
Rune Gate is a roguelite deckbuilder centered on card customization. Craft unique battle strategies with different runes. Face continuous challenges, where every choice can lead to victory or defeat. Dive into Rune Gate, unleash creativity, and explore endless card combinations.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
The Rune Gate has been breached. As the commander of the bridge guard, it's your duty to assemble a team of champions, each with unique specialties, to fend off the onslaught of enemies emerging from the gate. This is a deck-building roguelite that empowers you to customize your own cards by integrate various elemental runes.

The Rune system makes card customization swift and effortless. You have the freedom to forge synergies between cards, determining their power and utility. Insert attack runes for high-damage cards; use draw or energy runes for utility cards; and debuff runes transform your cards into potent curses. Want more versatility? Simply upgrade your card to add a new rune slot!

Currently, the game features nearly 200 unique runes, each with its own signature abilities and constraints. Players can acquire runes by winning combats, crafting them from lower-tier runes, or obtaining them through encounters and merchant inventory.


In the game, you lead a party of champions against adversaries. Each champion wields a specific type of weapon and utilizes unique runes. Every weapon type corresponds to a distinct deck, offering a unique set of cards for strategic deck-building. With 18 champions available, featuring three from each elemental type, a rich variety of team compositions and strategies awaits your command.
Not only do you acquire runes following combat, but you can also obtain gear and augments. Gear enhances your champions' offensive and defensive capabilities and includes runes for further customization. Augments provide unique buffs to your champions during combat, offering additional strategic depth.
Followers represent another form of 'Gear' available in the game, capable of being summoned as allies during battles. They each possess a distinct set of cards that can be customized with runes, and can be a great help to your mid to late game strategy.
Fame is earned through combat across different realms, and it serves as a key resource. You can utilize this fame to permanently unlock specific runes, granting yourself a range of advantages that significantly aid in progressing through future runs.
-Discord:
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good game, fun to play and the dev updates the game a lot to improve it even more.
《符文之门》一上手真的是非常的简陋,没有过场动画、封面以及剧情,直接让玩家进入战斗,搭配非常基础的新手引导,让我着实有些烦恼,在顶着压力打完第一个轮回后,我才发现这个游戏真的是个宝藏啊!!!接下来主要是讲讲这游戏怎么玩,过程中让我们一起来看看这个游戏! [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 游戏很直接就是卡牌肉鸽,控制牌库、升级卡牌这个基本都一样,在此基础上增加了角色扮演与队伍组成,可以选择法师、弓箭手、剑士、盾兵等职业,他们的初始元素属性以及特有技能会有所不同,在此界面也可以查看该角色可获得的符文, 进入角色界面,就是如下图标红的几处作为重点,等级提升可以解锁符文等级限制,装备分品质且会附带符文,随从作为卡牌的形式存在可以升级以及附魔,饰品比较独特多于精英战掉落,右侧可以看队伍的等级,低等级角色无法使用高等级符文。 毕竟是叫《符文之门》,符文才是该游戏的重点,符文通过战斗获得,它们可以碎片合成、二合一升级或者属性进化,由于游戏中存在属性克制,元素符文的选择也变得难了起来。如图符文在带来独特效果的同时还会附带护盾等属性,同时高等级符文还会增加卡牌的消耗,配合符文镶嵌功能,卡牌的升级方向也分为“高伤害低槽位”、“低伤害、多槽位”以及“低消耗、低伤害、低槽位”三个方面。 在每场战斗之后会有三次选择,从9个符文中选取三个,精英战斗会将最后一层替换为首饰,在不确定需要什么符文时,可以选择基础的攻击防守符文,合成高级符文增加战斗力。 来到游戏的主角面,四周六个分别是火、雷、光、暗、土、冰元素领域,中间则是时间轴,每天会有固定的行动点数,右下角可以跳过当天,当时间轴出现图标时,他们会跟随时间向前推移,玩家必须在他们推到面前时阻止他们,当然图标不是每天都有的。 在没有图标的时候,我们便可以选择6个元素领域,如下图有四个分支,他们需要战斗和元素点数解锁,当四个分支全部解锁,每天他们便会随机生成4个战斗、商人、精英等特有元素相关的冒险,同时获得的元素币还可以进行相应元素的解锁,获得一些特有的加成和符文。 战斗为了增加随机性,卡牌是不区分队友和敌人的,更有趣的是符文也是如此,比如鼓舞符文效果是增加15%的攻击力,放在攻击卡牌上攻击敌人,该效果会附属在敌人身上,相当于疯狂为敌人加BUFF,所以在附魔前一定要看清楚效果。游戏中还有个特殊的功能就是移位,移位可以触发一些特有的效果符文,但位置变换也会导致怪物位置变化,近战角色是无法越过前排攻击后方的。 综上所述,你会发现游戏的随机性非常大,6种属性+4个职业已经是非常多的套路,并且各个领域+主线轴的战斗图标提供了更多的选择,并且领域解锁在死亡后并不会归零,他就像成就一样继承到下一局游戏,这就让我们回去尝试不一样的玩法来找到通关的捷径,对于一款小众肉鸽游戏,这已经是非常成功了,规则复杂、机制简单、选择众多,这,这还要什么自行车?
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1]《符文之门》:自定义卡牌,定制冒险的魔幻之旅[/h1] [h1]前言[/h1] 当卡牌游戏与Roguelite元素相结合,会创造出一种令人兴奋的游戏体验,而《符文之门》(RuneScape)正是这样一款游戏,它通过创新的符文系统、多样的勇者和装备、战斗策略以及声望系统,为玩家带来了一个令人上瘾的冒险世界。在本文中,我们将深入探讨这款游戏的各个方面,了解它为什么如此吸引人。 [h1]创新的符文系统[/h1] 《符文之门》的最大卖点之一就是其独特的符文系统,它允许玩家完全定制卡牌内容,从而创造出属于自己的独特卡牌组合。每张卡牌的强度、用途和协同效应都取决于玩家的选择,这使得游戏的策略性更加丰富。 符文系统的精髓在于嵌入不同类型的符文。嵌入攻击符文,你将获得一张强大的伤害卡牌;嵌入抽卡或者能量符文,你会得到一张实用的工具卡牌;嵌入减益符文,你将获得一张具有诅咒效果的卡牌。这种自由度使玩家能够根据当前情况和策略需要,快速调整自己的卡组,这在Roguelite游戏中非常重要,因为每次尝试都会面临不同的挑战。 此外,升级卡牌也是一项重要的任务。如果你需要额外的符文槽来容纳更多的符文,只需升级卡牌即可。这种进阶系统为游戏增加了一层深度,玩家需要在自己的进化路径上做出明智的决策。 游戏中有大约100种左右的符文,每一种符文都有自己独特的特性和限制。这些符文可以通过战斗解锁或通过低阶符文合成获得。更令人兴奋的是,开发团队承诺将会不断地添加新的符文,这将为游戏的可玩性增添新的层次。 这些多样的符文不仅仅是游戏中的资源,它们也是玩家制定战略的关键因素。选择哪些符文放入你的卡组,以及如何组合它们,将决定你的战斗策略和成功与否。这种自由度使游戏的每一场对战都变得独一无二,增加了再玩一次的欲望。 [h1]基于团队的战斗[/h1] 《符文之门》不仅仅是一个单人游戏,它还注重团队合作和多元化。玩家需要招募多个勇者来对抗敌人,每个勇者都具有自己独特的符文和武器类型。总共有18个勇者可供选择,每个元素类型都有三个不同的选项。这意味着你可以根据自己的喜好和战术需求,构建一个多样化的团队。 多样的勇者不仅仅是外观上的区别,他们各自的符文和武器也会影响战斗方式。这为玩家提供了更多的战术选择,可以根据具体情况灵活调整团队的构成,这正是Roguelite游戏所需要的策略性和深度。 [h1]多元化的设计[/h1] 在游戏中,战斗胜利不仅仅意味着符文的获得,还包括装备和饰品的奖励。这些装备不仅可以提升勇士的攻击和防御能力,还可以在穿戴时附带符文效果。这种装备系统为游戏添加了一层装备管理和优化的深度,玩家需要考虑如何最大化他们的勇士的潜力。 饰品也是一个重要的元素,它们可以为勇士提供独特的战斗增益效果。这些饰品的多样性意味着你可以根据自己的战术需求选择不同的饰品组合,从而适应不同类型的敌人和挑战。 召唤系统为游戏增加了一层额外的深度。在战斗中,玩家可以召唤随从来辅助作战。每个随从都有自己的技能,这些技能也可以通过符文系统进行定制。这使得召唤系统不仅仅是战斗的辅助,而且也是一种策略性的选择,玩家需要决定何时召唤哪个随从以及如何配置它们的技能。 在《符文之门》中,声望不仅仅是一种声望,还是一种主进度系统。玩家可以通过在不同领域中的战斗来积累声望,然后可以使用声望来解锁特定的符文或获得永久性提升。这个系统为游戏添加了一种长期的目标,使玩家不断有新的动力去探索游戏世界,挑战更高难度的任务,以获取更多的声望奖励。 [h1]结语[/h1] 总的来说,《符文之门》是一款令人着迷的游戏,它成功地将卡牌构筑、Roguelite元素、战斗策略和声望系统结合在一起。游戏的符文系统为玩家提供了极大的自由度,允许他们创造自己的独特卡组,而多样的勇者、装备、饰品和随从使战斗变得更加多样化和有趣。声望系统为游戏增加了可持续性,使玩家不断有新的目标和挑战。 如果你是卡牌游戏和策略游戏的爱好者,那么《符文之门》绝对值得一试。它的深度和自由度将让你沉浸其中,不断追求更高的战斗成就。无论你是一位新手还是一位经验丰富的玩家,《符文之门》都将为你提供一个令人愉快的游戏体验。不要错过这个令人兴奋的冒险世界,挑战你的战术智慧,看看你能坚持多久!
Really love this game. Tons of depth and a bit of a learning curve but that makes it so much more rewarding when your builds start coming together. The game is also great to play in short 10-15 minute breaks or in longer runs.
good game. a warning, the complexity is frontloaded. it is a relatively complex game, and you need to learn most things at the beginning. i like complexe game, so it was fine for me.
游戏还行,给差评是让作者看到游戏最大的缺陷 我根本不知道守卫模式是要干什么? 已经快养成的时候,莫名其妙的就失败了? 你要打boss 你到时给个提醒呢
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 肉鸽卡牌游戏,不同的是卡牌可以自制 比较硬核,系统有点多,但是搭配自由 前期引导不是很好,主要是新内容一下子给出来,要花时间去适应下 符文无法一键卸下有点繁琐
本作是一款主打符文主题的卡牌肉鸽类游戏。开发者制作了两年的时间,核心思路上仍然有杀戮尖塔的诸多影子,但开发者拓宽了体量的同时,又给游戏按照自己的想法设计了新的表现形式和理念。使得从可玩性和趣味性上,本作又走到了一条与众不同的道路上。且完成度非常高。但为了便于理解,我还是会以杀戮尖塔作为出发点,从吸引玩家玩下去的角度,浅聊一下本作。 要说本作的一大特点,那必然是自构建卡牌了。与杀戮尖塔的卡牌由卡牌名、配图、数值、效果等元素构成的固定卡牌不同。本作的卡牌更像是一把把带有可镶嵌效果符文的武器。武器本身具备基础能力,或是攻击、或是防御等等。然后在此基础上,玩家在往武器的镶嵌槽中安放符文。多个符文与卡牌本身的能力之间相组合,就可以构成多变的效果。这就是本作最大卖点,自定义卡牌。而这种丰富游戏可玩性和趣味性的符文本作中有100多种。 此种设计的好处是,玩家在玩的这部分提供了极大的体验空间和期待空间。一旦理解了制作者的意图,马上就会对这个系统的发展产生诸多的期待。但缺点就在于,本作缺少了叙事的空间。众所周知杀戮尖塔的故事也其实是很薄弱的。但就像很多轮回系游戏都爱做的一样,用惜字如金又讳莫如深的钩子去调动玩家的好奇心。比如杀戮尖塔每局开始,那个和你对话的家伙。比如,每一张卡牌的名字和技能还有图片其实不仅仅只有功能性的意义。也抽象的完成了很多角色塑造方面的工作。最高明的是这种角色塑造是和卡牌功效这种实用主义的内容相挂钩的。也就是说,我们在游戏中的预判和精于算计的时候,在一次次使用这些卡牌时,也重复反复的与这些角色的特点与能力共情了。 于是我们就会在意故事,想反复刷下去看看心脏打爆了会怎样。研究和钻研的动力也就有了。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 而本作针对杀戮尖塔的拓展除了符文装备卡牌之外,还有多角色上场战斗、且每一个角色都有一套自己的牌,都有自己独享的每回合三个能量点。可选人数高达18人。除此之外还有装备系统、以及不同属性各自独立的声望系统、符文锻造、星座等等。可以说游戏一上来,玩家最先清楚的就是这是一个拥有着无比丰厚的内容游戏。可挖的内容特别多。但相对而言这些内容,都需要玩家在没有什么过多准备的情况下,自行去主动了解。逐渐构成对游戏的认识。这点是比较吃亏的。 画面方面本作的表现可谓是让我感到颇为亮眼。虽然玩法设计上十分的硬核、且理工男味道非常浓郁,但却并没有在视觉上面去给游戏托后退。诚然美术资源投入照比很多游戏是不多,但胜在干净利落看着也很舒服,对于宇宙星系的主题呈现也很精准。UI布局和操作体验方面也很科学。 是的,是很科学。前文提到本作在了解游戏玩法方面本作需要玩家调动自己的主动性,但这也只是说本作的设计并不会讨好你,不会主动的把饭喂到你的嘴里。可你在熟悉并了解游戏内在的一切过程时,体验却是很舒服的。不会让你有一种想找什么找不到。也没有什么像是开发者不小心藏起来的无语感。如果最终给这一部分内容做一个总结,我想到的一个词是“公平”开发者预设了一个很常规情况下一个玩家需要理解本作的一切时如何获得好的体验。事实上两年的时间这些被执行的都还可以。只是,现在是懒玩家的时代。一个玩法为王的游戏,引导方面必须得精巧和透着巧思一些。但我相信作者如果想做,琢磨一下,再花些时间一定没问题。期待之后的改进。 总结: 游戏是好玩的。理解到真的体会到游戏乐趣的过程是偏硬核的。但与其说硬核,不如说是玩家需要先调动起自己的主观能动性才能收获乐趣。最后建议作者能够给游戏加入一些角色塑造的内容,当我试着点击角色头像时我是真的很想看到她的资料还有全身立绘,而不仅仅是卡牌仓库界面。其实也不需要一个完整有趣的故事,能够提供一些浮想联翩有趣的设定也会因共鸣的促进下,让游戏的旅程变得层次丰富起来。总之未来可期,请加油!
runs way too long and repetitive.
[h1] 太上头了!玩法优秀的Rogue卡牌新作 [符文之门] [/h1] 简评:《符文之门》是一款内容丰富、极其上头的Roguelite卡牌游戏。虽然游戏画面和UI略显淳朴,但游戏性在Rogue卡牌领域算近年来国产游戏的上乘品,高度自由DIY的卡牌创意加上队伍职业组合和六种元素搭配使得养成体验非常上头,Roguelite的局外养成分支多样,每局游戏的派系也会截然不同,令人乐此不疲。 从很早开始,我就在幻想,有没有一种卡牌游戏,能够自己DIY卡牌,从伤害到效果,从费用到属性,都能够进行DIY。直到遇到这款游戏,这个幻想实现了。它就是《符文之门》。 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] [h1] 游戏简介[/h1] 《符文之门》是一款国产Roguelite卡牌游戏。整个游戏由单人制作(bilibili账号ID:Devwind-游戏),玩家在这款游戏里,需要组建团队,探索星域,获得符文,强化卡牌,抵御从星门而来的一波又一波进攻,尽可能久地生存。 [h1] 游戏特色 [/h1] [h1] 随着玩家使用次数升级的卡牌——定制卡牌部分 [/h1] 定制卡牌的机制是整个游戏最核心最有趣的玩法,主要分为卡牌本身和符文部分,在本文中也分开介绍。 一张卡牌的面板有: 1.卡牌的费用(需要花费多少体力打出这张卡牌) 2.卡牌的攻击位置(这张卡能打到哪些敌人,比如单体攻击,一条线上的全部敌人等等) 3.卡牌的槽位(一个槽位能插一个符文) 4.卡牌的基本效果(打多少血,或者叠多少甲) 每当玩家打出一张牌时,这张卡牌就会累积“熟练度”,也就是经验值。当卡牌的经验值满时,玩家就能以极低的代价对卡牌进行升级——增加卡牌数值强度,或者减少卡牌使用费用,亦或是增加槽位使这张牌能够携带更多的符文。 因此在《符文之门》的战斗中,有的时候为了刷卡牌熟练度,会故意不打死某一个怪物,以达到在一场战斗里快速成长卡牌的效果。由于“卡牌经验值”这一设定存在,游戏前期的策略也变得更加多样化。为了防止抽到低质量卡牌,浪费升级经验,于是前期斥重金删牌的操作也有了一定的可行性。 [h1] 七大属性衍生出的N种构筑——符文养成部分 [/h1] 如果比喻卡牌和符文的关系,就好像卡牌是快马,符文是骑手,好的卡牌搭配不合适的符文,就会出现“吕布骑驴”这种尴尬的情况。反之,合适的符文搭配,就能发挥出极强的效果(甚至是意想不到的效果) 在一开始玩家获得的符文效果很简单,比如“攻击1”符文,插入了这个符文的卡牌每次攻击都会+5攻击力。那么一张“攻击两次,每次打3滴血”的卡牌,安装了这个符文就能打出2x8的高伤害,将符文带来的伤害收益合理利用了起来。这只是这个游戏里最简单的一个应用例子。 《符文之门》里有着上百种不同的符文,主要是分为六种属性和武器符文。 在前期玩家可以通过简单的增加伤害通过关卡,但在游戏后期,敌人的血量呈巨幅增长,如果不合理地进行构筑,肯定是走不远的。而游戏的构筑,主要就由符文来完成,有的增加伤害和护甲,有的给予buff,有的施加debuff。 不同属性之间的效果,有着各自的特色。比如光属性侧重于增益己方和防守,火属性则侧重于输出和施加燃烧。而在同属性之内还有着不同的流派。比如火属性就有着“自残增伤”的流派和纯粹的燃烧流派,光属性存在着“挨打转力量”或者快速灌满属性伤害的分支。 此外,符文还有着合成和制作等等。总而言之,符文这一部分的内容非常丰富,机制也非常多,要具体介绍起来颇有难度,可能看起来也相当枯燥,但实际上手之后就会沉溺于其中,想着如何搭配进行更有效率的输出。这是一个单机游戏,“某一个流派很强,我不玩这个流派根本玩不下去”的情况也几乎不存在。每一次开局玩家都可以选择自己之前没试过的构筑流派玩法,这也是一款Rpguelite游戏保持常青的重要点。 [h1] 职业角色自由配队——各司其职 [/h1] 在游戏中玩家并非孤军奋战,而是可以招募伙伴进行共同战斗。角色分为不同的职业,有着不同的站位和输出需求——近战角色只能打到前排敌人,敌人后排的脆皮高输出和奶妈需要用同为后排的输出角色去切。 角色的行动和卡牌也要由玩家来决定和调整,因此当人数多了之后,团队整体策略性和配合格外重要。非常尴尬的情况就是输出位抓到了一手防御牌,而如果队伍里存在专门给盾的角色,就可以大胆把输出位的防御牌删掉,增加输出效率。这样的配合养成,要从新角色入队之初就开始策划准备,如何平稳地过度新角色的成长期,也很考验玩家的策略性。 [h1] 实时的Roguelite局外养成 [/h1] 与一般的Roguelite游戏在游戏结束时结算不同,《符文之门》的Roguelite局外养成是实时进行的。星门开启阶段,玩家要处理入侵的敌人。星门关闭时,玩家就可以去自己感兴趣的星域进行战斗。通过战斗获得在该星域的声望,并用声望购买永久升级。比如开局时自带的符文奖励,以及以后招募该星域的角色时获得初始提升等等。 这些提升是实时结算的,比如购买了“商店贩卖物品品质升级“,不需要重开游戏,直接进入商店也能起效。这样实时结算的局外养成会给玩家带来更高的积极性,也能更好地对玩家的成果进行反馈,Roguelite游戏可以考虑参照一下这样的结算方式。 [h1] 总结 [/h1] 《符文之门》游戏内容的丰富性以及繁多的机制,可能让这款游戏在初期上手阶段有一些迷糊。但是在了解游戏的基本机制之后,就会是一段极度上头的养成体验。对于卡牌符文的利用理解、队伍技能和负责工作的搭配,都会促使玩家在一场场的战斗中不断进行调试和测验,以达到最优解。最后电脑一关,发现整个下午和晚上就这么过去了。游戏42元原价的售价也不高,强烈推荐喜欢的玩家购买。
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