
Tactical deckbuilding in bite-sized sessions. Launch dice to create magical chain reactions. Choose from distinct hero classes with unique abilities. Build synergies between dice, relics, and runes to defeat challenging bosses.
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About

Launch dice across enchanted battlefields where realistic physics meets ancient magic. Matching dice fuse into a more powerful one that seeks its equals, triggering devastating chain combos.
Plan each throw carefully - every dice placement can trigger massive combos that wipe out entire enemy waves or set up tactical future plays. Master both precise aiming and strategic prediction to unleash the full power of mystical dice fusion.

Pick from 8 unique classes, each with special dice and magical abilities. Every class offers multiple heroes with different starting combinations, ensuring each adventure feels completely different. With endless replayability for each unique hero classes. Level up, complete quests, and unlock rewards.
Spread deadly poison through enemy ranks as a Rogue, unleash lightning storms as a Mage, or absorb massive damage as a heavily armoured Warrior. Each class opens up entirely new tactical approaches and synergies.

Every location culminates in challenging battles against bosses, each with unique abilities that will test your strategy.
Some bosses summon additional minions, others manipulate the dice field, and the most dangerous can completely change combat rules. Adapt your dice collection and tactics to overcome each distinct threat.

Craft a powerful combination of dice, relics, and runes that work together to define your playstyle.
Collect magical dice through combat victories and shop purchases, discover game-changing relics that provide permanent enhancements, and gather tactical runes for battlefield manipulation. Visit ancient altars where you can risk your dice for upgrades, or play it safe and build your arsenal gradually. The synergy between your dice attacks, relic bonuses, and rune abilities creates devastating combinations and endless strategic possibilities.


Physics-based dice throwing with magical merge mechanics
8 hero classes with multiple characters each
Epic boss and mini-boss encounters with unique abilities
Diverse dice with special powers and abilities
Powerful relics and consumable runes for synergies
Procedural map generation with multiple encounter types
Progression system with unlocks and achievements

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Engagement
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Really easy to pick up and play, simple mechanics overall. takes a bit of time to learn builds for continued success, but it's definitely great to learn the strategies. very fun and chill game to just jump on when you have some extra time, definitely worth every penny in my opinion, i'm normally into pixel art but this looks greaat! really simple dice merging game.
Great art. Pretty good music, although missing on variety. The core gameplay is quite good and addictive, but I can play 2 hour sessions max (I think). There's a good amount of randomness, but you have to choose wisely and many optimal plays are not obvious. Sometimes it can be unforgiving and even if you do everything right, you may still lose: just bad luck. The gambling sensation is greater as you try to beat the game at higher levels of challenge, so sometimes you just have to hope for a good strike of luck and achieve good effect compoundings. I'll see if I can get all of the achievements, I really like this game.
Fun rogue-like that is easy to get into but has some good depth
One of the unfair criticisms that get lobbed at the games in the abundant choose-3 rouge-like genre is that most of them are not forever games like the Binding of Isaac and Slay the Spire. Rune Dice is not a forever game and I think that is extremely fine. The mechanics and combos are simple but very fun to pull off. My only big frustration is the variance with how the dice roll and how little control the dice you throw. Id love an ability to change throw strength or arc the dice somehow.
Very fun game. Good for relaxed quick sessions.
Really fun. There's a demo which let's you see exactly what the game is, while still leaving a lot more to make buying it worth while.
遊戲很特別, 復古風也有意思, 很多難度加成!
길게 쓸 거기 때문에 결론부터 말하면 [b]주사위에 각각의 개성에 맞는 액션을 넣어주면 게임이 훨씬 살아날거다.[/b] 게임 자체는 솔직히 비추천할 정도로 못 만들진 않았지만 덱빌딩 로그라이트 전략 게임이라고 말하기가 민망한 수준으로 자유도가 없다 이 게임의 전투는 굉장히 단순하고 플레이어가 할 수 있는 게 정해져 있는데 한 턴에 내가 할 수 있는 플레이는 눈금 1짜리 주사위를 1개 던지는 것이고 주사위를 얻으면, 필드에 내가 파밍한 주사위가 추가된다는 식이란 걸 알게 되면, 같은 주사위 눈금을 맞춰야 연쇄가 벌어지는 구조 상 [b]주사위를 많이 챙기는 게 앵간하면 무조건 이득[/b]이란 걸 깨닫게 된다. 카드게임 덱빌딩으로 치면 사실상 카드만 많으면 되는 거고 코스트도 없고 드로우 할 필요도 없다. 이 단순한 구조에 플레이어는 우선 주사위를 많이 넣어본다. 근데 막상 주사위를 많이 파밍해봐야, 한 턴 당 데미지나 연쇄반응이 그렇게까지 많이 터지지 않는 걸 곧 알게 된다. 왤까? 주사위 판에 영향을 줄 수가 없으니까! 주사위 던지는 건 한 턴당 1번 심지어 눈금 1짜리 1개뿐이고, 합쳐진 주사위는 주변에 영향을 거의 안 주고 혼자 공중으로 점프하면서 자기와 같은 눈금의 주사위쪽으로 이동할 뿐이다. 유물로 커버치고 싶어도 판에 영향을 주는 유물은 개수도 별로 없지만 영향도 너무 미미해서 사실상 플레이어는 주사위를 많이 파밍해봐야 운 좋은 보드가 배치되지 않으면 평이한 플레이 밖에 할 수가 없는 것이다. 이 와중에 주사위를 밀어서 연쇄를 일으키고 싶어도, 앞쪽에 1 눈금짜리 주사위들이 가로막고 있어서, 어디로 던져도 2로 합쳐지면서 지 혼자 점프하고 판에 영향을 안 주는 걸 몇 번 경험하면 그냥 보드가 잘 나와주는 걸 비는 게 훨씬 의미 있다는 생각마저 들게 되는 것이다. 이런 식으로 반복하다보면, 난이도와 클래스에 따라 올라가는 방식이나 전투흐름은 다를 수 있어도, 플레이는 뭘 해도 매판 똑같은 단조로운 경험만 하게 되고 연쇄도 잘 안 되니까 재미가 없고 사람들이 지루하다고 말하는거다 이걸 극복하는 방법이 뭘까? 내 생각엔 주사위마다 각각의 움직임을 만들어서 플레이어가 보드에 있는 주사위들을 보고 최선의 플레이를 하면 연쇄가 빵빵 터지게 만들 수 있는 구조를 만드는 게 최우선이다. 예를 들어 방패 주사위는 합쳐질 때 점프 대신 그냥 스르륵 밀리듯이 이동하거나, 도적의 독 주사위는 독이 묻어있어 훨씬 미끄럽고 마찰이 적고, 회피 주사위는 건드리지 않아도 매 턴마다 무조건 무작위 방향으로 그냥 튕긴다거나, 폭탄 주사위처럼 그냥 주변에 영향을 확 줘도 좋고, 마법사 클래스의 번개 주사위는 주변의 물 주사위 1개를 무조건 활성화시킨다거나 이런 식으로 각각의 주사위들이 보드에서의 역할이 생기면, 플레이어는 보드를 보고 있는 것만으로 훨씬 전략적인 전투를 하기 위한 구상을 할 수 있게 되는 것이다. 이러면 플레이어는 내가 주사위를 던지는 가치를 높게 평가하기 시작하고, 각 클래스마다의 개성으로 덱을 어떻게 짜야하는지 생각을 하게 만들 수 있을 것이다. 지금의 구조는 솔직히 말하면 득보단 실이 많다. 덱빌딩 게임이라고 하기엔 주사위를 적게 빌딩했을 때의 장점이 거의 없고, 로그라이트 라고 하기엔 경험이 바뀌는 게 없고, 전략 게임이라고 하기엔 플레이어의 전략보다 판수로 찍어 눌러 클리어 하는 게 더 변수가 좋다. 개인적인 바램으론 아예 구조 자체를 재편했으면 좋겠지만, 그러지 못할거면 최소한 주사위마다 개성을 부여하는 시도 정도는 해줘야 하지 않나 싶은 바램이다. 솔직히 게임이 못 만든 건 아니다. 다만 조금 더 플레이어에게 생각하고 고민할 여지를 줄 필요가 있다.
Very unique concept. The core game mechanic is super creative and gives way to a pretty fun game. While the game does not have a ton of depth and replayability compared to other roguelikes, it is still fun if you're interested in the idea.
Very addictive. I never wanted to 100% a game so badly. Highly recommend
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.