
Instead of saving the world, worry about what to eat and how not to get a dose of radiation or not to freeze in changing conditions. Travel, search abandoned cities for supplies, make contacts with different factions or try to join one of them. Decide for yourself how exactly to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The events in the game take place several decades after the global cataclysm, which led to the emergence of large areas of radioactive wasteland. On the territories untouched by the cataclysm formed city-states, strengthened by the influx of refugees, each with its own orders and fiercely competing with neighbors for the remaining resources.
Small villages and settlements fell under the control of such cities, or were destroyed by various gangs of those who did not wish to hold on to the remnants of humanity - raiders, cannibals, sadists and sectarians. A multitude of gangs, from small groups to armies, filled the habitable territories.
In addition to maintaining the basic needs of food, water, and rest, the player must make choices that affect the world in one way or another in the face of new threats in the form of disease and mutation. The player's decisions can bend the world toward restoring humanity or give it over to rapid natural selection.
Hardcore survival mechanics with hunger, thirst, fatigue, hypothermia, poisoning, radiation and injuries.
Open world with hidden, dangerous radioactive and toxic areas.
Exploring abandoned and destroyed settlements in search of food and supplies.
Turn-based battles.
Events, random encounters, and weather effects.
Levelling-up stats and skills.
Reputation system for cities, factions, and gangs that unlocks access to rare items and quests.
Craft and cooking.
Hunting, fishing, gathering.
Saving game at specific points.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Мне понравилось. Да хардкор, но в этом и прелесть. Жаль нет ускорения анимации боя.
Хороший симулятор реальной жизни: как потопал, так и полопал. Игру в других отзывах называют хардкорной, но это глупо: что может быть сложного в том, чтобы отработать смену в больнице, получить деньги и сделать себе кастрюлю гречи? Совет. Ходите всё время крадучись, так прокачивается не только навык скрытности, но и ловкость, один из главных параметров в игре.
Игра весьма неплохо начала со своим стартом. Есть ещё вещи над которыми можно поработать, а так чтобы отвлечься и погрузиться в данный сюжет игры и саму атмосферу очень даже хорошая игра. Порекомендовал друзьям, которые любят подобный жанр игр. Планируем в будущем вместе поднимать аккаунты и прокачивать персонажей!
В целом могу порекомендовать этот симулятор мусорщика. Пока только есть сандбокс с полной картой игровой зоны, в меру тяжкий геймплей, Но для раннего доступа это неплохо. Ждем обнов.
I like it, reminds me of the classics.
есть потенциал выйти в сочный продукт, надеюсь создатель увидит и внесет пару моих правок и внесет пару идей. Правки. достижения полного голода или обезвоживания->дебафф на время и увеличенный урон ибо можно долго ходить голодным и обезвоженным не получая особых проблем. добавить так-же улучшение оружия и крафтить отравленное оружие было бы неплохо против таких мобов как медведя к примеру и гранаты с аое уроном. свободный поиск противников-> понимаю что задумка была другая, но увы она не работает, либо повышать шанс встретить при движении нужных мобов для квестов либо сделать свободный поиск врагов "НЕ ОХОТА". крафт->по скольку все можно купить спокойно работая крафт не особо нужен, + крафт нереально обесценен, чтобы скрафтить оружие слишком мизерный шанс все собрать, упрощать крафт и убирать из магазина множество шмоток и оружия. либо пересматривать статы оружия и брони. По большему счету "ЛЮБАЯ ВАЛЫНА" чуть ли не одинаковая по статам, а так как есть ОД, должно быть на оборот, пистолеты должны быть по 3-4ОД так как оружие "ЛЕГКОЕ" и "СЛАБОЕ" ближка куда сильнее. Броня- в % соотношении это круто четко да, но вылезает обосрам тем что при фул броне в 70% враги как били по 15-20 урона, так и бьют что с броней что нет по 15-20 урона, нужен не общий % а лучше разделить его как в нормальном выживаче на "Колющее,решущее,дробящее Легкий огнестрел, Средний огнестрел и т.д." Добавить бафы от собюранного сета шмоток "Спортивный,гопник, и давать баф к определенным характеристикам". увеличить эффективность бафов от еды и расширить пул их. пересмотреть надбавки стат к оружии, тестил в 100 очков все оружие и толку как бы 0, +2 укрона за 50 очков это сииильно, ладно бы каждые 7-8 очков давали 1 урон, но в дальнейшем у врагов однотипных разный % защиты что странно, одному бьешь по 60 а другому тупо по 44 непонятно вообще а тебе полный урон прилетает при 70%. на стартовой локе уменьшить нпс до 2х, какой смысл на старте делать нпс от 3 до 5 чтобы тупо сдохнуть? круто, молодец придумал. надеюсь возьмешь во внимание что я написал.
Создал персонажа. Зачем-то надо куда-то идти, пошёл. на первом повороте стая нарисованных ИИ щенков съела. Игра окончена. Создавайте персонажа заново. Можно, а зачем?
Даже не знаю, что сказать. Я специально поставил будильник, чтобы поиграть как можно скорее, но сейчас, наиграв уже шесть часов, как-то разочарован. В целом, всё хорошо, игра заслуживает того, чтобы попасть в библиотеку всех любителей старых добрых ламповых RPG, но... Не знаю. Я играл последние три дня в демоверсию, и она мне больше понравилась. Наверное, я играл в игру, которую сам себе придумал. Если говорить более предметно, то меня напрягает устаревший интерфейс, не хватает удобства обращения. Я не люблю, когда играю, держать информацию в голове, я люблю наслаждаться состоянием потока. А тут приходится постоянно делать рутинные действия. Добавить кнопку автоматического использования колодца при заходе в город - уже станет заметно приятнее, потому что приходится наводить мышь на 10 пункт, на клавиатуре его нажать не получится. Ещё было бы славно добавить режим разработчика или хотя бы гибкую сложность, потому что лично меня сильно ограничивают постоянные голод и жажда, от города далеко уходить не получается. Понятное дело, что это мои казуальные проблемы, но всё же. Зато я поржал с зуда в паху, это было хорошо. И фишка с резиновым изделием номер два в этой опере. И да, боевая система, ну, слишком простая, я не могу почувствовать себя героем Исикая. Да, это история про попаданца, и у этой игры есть все шансы стать шедевром этого жанра, если не бояться и смело экспериментировать, например, как я уже сказал, сделать современный интерфейс. Ах, да, совсем забыл про хорошее. Отличная стилистика. Это очень приятно. Звуки и картинка очень хорошо погружают в тему. Некоторые механики очень хороши. Если говорить про грабеж караванов, то я бы добавил мета игру. Не думаю, что это будет сложно, но это будет очень и очень круто. Есть такая игра, не помню, как называется, про простого солдата во время столетней войны. Там есть режим одной жизни, но во время этой жизни ты зарабатываешь очки, которые потом можешь вкладывать в своего нового героя, покупая за них ему развитие и снаряжение. Ладно, в общем, очень достойная работа, в которую реально было вложено много сил, и это видно. Мои ожидания - это мои проблемы. Как я уже сказал, обязательно поддержите автора, он это заслужил.
На данный момент все сыро, создал персонажа на силу и ловкость, а он мажет (( ждем доделки и исправлений. Ок, сделаю положительно, возможно разработчик исправит и игра станет намного лучше.
Really nice hardcore survival game. Current state of the game already allows for a quite long playtime, many things to do if you don't mind some grind. If you liked NeoScavenger you will like this one.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.3M | 69.7K | 66% | $29.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Miscreated | $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 |
| Amazing Cultivation Simulator | $14.6M | 23.6K | 86% | $24.99 |
| Freeman: Guerrilla Warfare | $9M | 12.4K | 64% | $24.99 |
Related
| SiNKR 2 | $23.1K | 268 | 96% | $3.99 |
| Lost Lands: The Four Horsemen Collector's Edition | $23.1K | 289 | 93% | $4.99 |
| EARTH'S DAWN | $23.1K | 272 | 72% | $3.99 |
| Rebel Duet | $23.1K | 95 | 89% | $9.09 |
| Prevent The Fall | $23.1K | 103 | 62% | $9.99 |
| Under The Yoke | $23.1K | 67 | 76% | $9.99 |