
Instead of saving the world, worry about what to eat and how not to get a dose of radiation or not to freeze in changing conditions. Travel, search abandoned cities for supplies, make contacts with different factions or try to join one of them. Decide for yourself how exactly to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 31 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The events in the game take place several decades after the global cataclysm, which led to the emergence of large areas of radioactive wasteland. On the territories untouched by the cataclysm formed city-states, strengthened by the influx of refugees, each with its own orders and fiercely competing with neighbors for the remaining resources.
Small villages and settlements fell under the control of such cities, or were destroyed by various gangs of those who did not wish to hold on to the remnants of humanity - raiders, cannibals, sadists and sectarians. A multitude of gangs, from small groups to armies, filled the habitable territories.
In addition to maintaining the basic needs of food, water, and rest, the player must make choices that affect the world in one way or another in the face of new threats in the form of disease and mutation. The player's decisions can bend the world toward restoring humanity or give it over to rapid natural selection.
Hardcore survival mechanics with hunger, thirst, fatigue, hypothermia, poisoning, radiation and injuries.
Open world with hidden, dangerous radioactive and toxic areas.
Exploring abandoned and destroyed settlements in search of food and supplies.
Turn-based battles.
Events, random encounters, and weather effects.
Levelling-up stats and skills.
Reputation system for cities, factions, and gangs that unlocks access to rare items and quests.
Craft and cooking.
Hunting, fishing, gathering.
Saving game at specific points.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В целом могу порекомендовать этот симулятор мусорщика. Пока только есть сандбокс с полной картой игровой зоны, в меру тяжкий геймплей, Но для раннего доступа это неплохо. Ждем обнов.
I like the game but it needs a lot fine tuning and QoL improvements. It also needs a casual save system. You can make the "save only on exit" or "save in towns" for an Ironman mode. I don't understand why developers want to solve a problem that doesn't exist or reinvent beloved most basic of features. I do not recommend the game mainly because of the bugs, lack of meaningful events, characters, and things you can do. Even the weapons lack identity and the only thing you're gonna care about is comparing action points costs vs the damage. That's about it. There are no effects you can inflict (like stun, bleeding, ...). I just lost 2 hours of gameplay because of a bug. I had 175/175 hp, no danger, just casually hunting. decided to move to another area; the game said that I'm overload, I click 'OK', and then the game just decided I need to see the main menu lol. Just like that almost 2 hours of life wasted. I play very carefully in these type of games and I am not going to repeat all the looting and the battles and rests I did all over again! Pair that with the Only-save-in-settlements "feature" and I blame the game design 100%. First impression is one of the most important things in games, there you figure out if you're gonna be sticking with the game or not. Working 20 shifts (0% interaction) to even access the gunsmith, doctor, and tailor are NOT good. and the jobs don't even pay fine. There needs to be meaningful random encounters, meaningful weapon attributes, NPCs, and character progression. Like reaching a certain level on a skill, unlocks a new ability while in combat, or making fire, or fishing. I am absolutely gonna follow the development because I am very interested in the game. My review is not final, I hope to see the game succeed and see new updates.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Задумка отличная, геймплей затягивает. За 35 часов игры играл уже 3-мя персонажами с разными прокачками, за каждого стиль игры отличался ввиду его особенностей. Надеюсь на дальнейшее развитие проекта. Те, кто любят игры со сталкерским духом, но уже староваты активно и сосредоточено бегать от первого лица, а хочется больше расслабиться после работы - зайдёт на ура.
Поддерживаю разработчика. Стартап классный, выглядит интересно, вполне себе увлекает на несколько часов. Удачи с этим и новыми проектами!
game boring af
В первые столкнулся с тем что демо версия оказалась интересней самой игры) Ну а вообще, мне понравилось. Вызывает какую то нежную ностальгию по первым двум Фоллаутам. Надеюсь игру не забросят, завезут сюжет и квесты(хотя бы как в демоверсии), добавят механики, разрешат завести собаку)) Ну а пока жду новых патчей!
Пока что рекомендовать к покупке эту игру я не могу. Хотите добыть дерево, чтобы сделать из него уголь для сдачи квеста? Не факт что получится, буквально 70 минут бегал по карте и не нашёл ни одного топора; Пошёл работать в шахту, но и там угля у персонажа мозгов спиздить не хватает; С удочкой такая же беда, хотел порыбачить, а буквально нечем, удочка не продаётся, не крафтится и даже нельзя палку заточить, чтобы хоть как-то в воду потыкать. P.S. Немного перепутал слова пока обзоры писал, не особо понятно где брать основы(Головки инструментов) для черенков.
Cooles Spiel; einfach gestrickt, aber macht Spaß;
Игра для того, чтобы надолго залипнуть в ней. При создании персонажа присутствует глубокая система развития навыков. Вы можете создать как и машину-убийцу, так и харизматичного торгаша. Не ожидайте быстрого развития, потому как вам надо постараться не умереть от голода, а для этого надо работать, работать и работать. Оружия сначала никакого нет и вам потребуется изрядное умение, чтобы выжить, просто выйдя из города. Выход на дорогу сопровождается встречей не только с беженцами, но и с мародёрами, а обход – со стаей собак или волков. Я прокачивала себе выносливость и ближний бой, а так же взяла раж, так что в скором времени могла убивать по 5 волков кухонным ножом (слабоумие и отвага, но это работает!). Скучно в городе? Берите задания в городах напрямую у людей, либо через доску объявлений, которая обновляется каждый день. Можно гулять по округу, занимаясь собирательством трав и грибов. Можно мародёрствовать на заброшках, находя всякий полезный мусор, продавая его или создавая предмеры, ведь здесь присутствует проработанная система крафта: от готовки до создания оружия. И это всё при том, что у вас будет мало энергии, так что играйте вдумчиво. Главное – выжить в этом мире, а как это будет – зависит от вас.
fun game
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 4.5K | 94% | $19.99 | |
| $106.9K | 244 | 52% | $14.99 | |
| $21.9K | 34 | 74% | $13.99 | |
| $3.4K | 5 | 80% | $17.99 | |
| $300.6M | 482.1K | 94% | $24.99 | |
| $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.8K | 58 | 83% | $6.99 | |
| $16.8K | 74 | 39% | $8.99 | |
| $16.8K | 59 | 90% | $11.99 | |
| $16.8K | 100 | 87% | $5.99 | |
| $16.8K | 254 | 89% | $2.99 | |
| $16.8K | 98 | 73% | $12.99 |