
Rue Valley is a narrative adventure about a man trapped in a time loop, surrounded by a colorful cast with complex emotional stories, each hiding unexpected secrets. Dealing with mental challenges, the main character must delve into the anomaly to uncover its enigmatic origins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 13 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Break free from a mysterious time loop! Embark on a journey of self-discovery and resilience. Delve into the enigmatic depths of the small godforsaken town: Rue Valley.
Each day feels like an uphill battle against the shadows of your own mind. Along the way, you will encounter a captivating ensemble of characters, each wrestling with their own emotional complexities and revealing hidden depths as you get to know them.
Can you muster the courage to unravel the secrets of this temporal anomaly? Can you discover the strength within yourself to rise above adversity and forge a brighter tomorrow?

Craft your own personality in Rue Valley. You can be a cold-hearted loner who overthinks everything or a melodramatic loudmouth who always trusts their gut instinct.
Whether you reflect your true personality or role-play someone entirely different, your character will shape your dialogues and interactions in the game.
Store memories in a graph, unlocking intentions and mindsets as you progress uniquely through the story. Commit to quirky mindsets for unexpected and hilarious dialogues, and experience personality-altering Status Effects: become more outgoing when drunk, or extra sensitive when anxious.
Experiment with different answers and timelines, because the loop will restart from the beginning anyway, won't it?

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.9Kreviews | 70% | — | $453.3K |
| $14.99 | 232ratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хорошая игра 7 из 10
Fun game, it can get a bit monotonous at times. Great story and definitely worth picking up.
Трудно начать с чего-то определённого поэтому начну пожалуй с простого. Представлюсь: Я человек который имеет высшее образование в сфере кино, специализируюсь в основном на режиссуре и написании сценариев.(в общем достаточно квалифицирован, чтобы мой отзыв помог вам определиться с выбором игры). Начнём с самой базовой вещи, а конкретно сеттинг ну или же атмосфера самой игры. В самом начале нас едва-ли заботит история персонажей которые проживают в этом богом забытом месте. Нас волнует только сам их дизайн, атмосфера и внешний вид места в котором мы проведём бог знает сколько времени [spoiler]это будет чертовски долгий и изнурительный период, но к этому мы ещё придём.[/spoiler] Встречает нас игра буквально весьма простенькой, но приятной для глаза графикой (можно назвать закосом под Диско элизиум). Дизайн же самих персонажей я бы назвал уместным и по своему очаровательным. Особенно хочу подчеркнуть Рэйли, Алекса ну и пожалуй самого Юджина. В целом радует и сама возможность увидеть весьма широкий для пустынной местности спектр погоды. День буквально выглядит ярким и изнуряющим, дождь же подчёркивает давление от происходящего на нашего героя, ну и конечно же вечер... Пустота с которой остаётся наш главный герой под конец дня. Атмосфера и дизайн персонажей это конечно приятно, но давайте перейдём и к более насущной теме игры, а именно её сюжет. Скажу сразу, в этом будет множество спойлеров, много размышлений о том, что могло было быть сделано лучше. Не принимайте этот сектор за истину и не делайте его решающим фактором в выборе покупать или нет. Всё что будет перечислено в этом секторе это смесь из субъективной позиции автора этого отзыва и практического подхода в сценарном ремесле. [spoiler]Начало положено, вы успешно прошли свои первые 47 минут и столкнулись с Фрэнком, персонажем о котором вы забудете на следующие несколько часов контента ибо вы будете просто бродить туда сюда, узнавать о корпорации разрабатывающей проект о создании независимой колонии на марсе. Истории у многих персонажей весьма интересные, но в большинстве своём нераскрытые. В итоге мы раскрываем полностью историю Рэйли, Френка ну и может быть имеем завершённую историю Доктора Пинка(Я не ошибся, это так его назвал чел который звонил мне каждый грёбанный цикл). Возвращаясь к этому вопросу, мне не нужно раскрывать всех этих персонажей чтобы погрузится в атмосферу этого уютного городка, но это и правда плевок в лицо игроку, когда персонаж, который тебе запал в душу, вдруг резко перестаёт фигурировать в сюжете. Ну или Волтер(батя Алекса) который мне маячил своим именем пол игры, которого я изучал и потратил на него не меньше 5 циклов в итоге в богом забытой шахте и я даже не знаю что он там делает. Круто... Или давайте отметим цикл где Рэйли узнаёт о том, что мы во временной петле. Приятно, красиво но абсолютно бесполезно для сюжета. Зачем нашему персонажу это, почему он лезет из кожи вон, чтобы доказать ей что-то, и в итоге почти не контактирует с этим персонажем после. Я не прошу какой либо романтики от этого, но скажу честно, опираясь на то, что должен был чувствовать Юджин, он не мог просто игнорировать Рэйли, неловкое приветствие, грустный взгляд на неё... Что-то из этого, что показало бы мне, что этот цикл оказал хоть какое-то влияние на неё. Или последствия цикла где мы стреляем в Алекса??? Почему всего этого нету. Я чувствую будто мой персонаж играет в игру как и я вместо того, чтобы проживать эту временную петлю. Завершу я эту ветку тем, что отмечу, что концовка может многим не понравится ведь она была нацелена на то, чтобы быть неоднозначной, а я бы сказал, что она вышла очень даже юморной, ведь мне после того, как мою петлю переместили в несчастную машину, очень не хватало фразы: Вы со мной мистер Юджин? А в остальном соглашусь, нас игроков буквально поматросили и бросили, мы не получили должного финала, не получили должного закрытия сюжета персонажей. В общем приемлемо, но не шедевр. [/spoiler] В завершении всего этого чуда, что я описал выше, хочу сказать, что игра попала мне в руки весьма удачно, в момент, когда я сам захотел уехать от своей рутины куда подальше, поэтому скажу честно, мне она больше понравилась, нежели нет и я смотрю на неё не через призму сюжета или геймплея, а скорее с точки зрения атмосфера и с точки зрения эмоций, которые она мне подарила. Поэтому с моей субъективной точки зрения это 7/10 игра.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 76ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−60% | 44ratings | 72% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
千万别信这是极乐迪斯科代餐,别被画风骗了,玩这个还不如去玩奇唤士,那个文案更对味儿。 游戏模式有点类似《巴拉斯·库巴斯的死后委托》,又是一个时间轮回流。 剧情冗长啰啰嗦嗦谜语人,上来性格选得太颓丧什么都做不成解锁不了,一股子窝火,想打造黄德彪式的颓丧也不能这样吧。 对话核心全是重复的,剧情推进靠自己到处摸索瞎撞运气。
Rue Valley is NOT Disco Elysium, and that is such a good thing. These 2 games are very different, the only similarities is their genre, thats where it ends. If you come in expecting Disco Elysium, you WILL be dissapointed. I came into this not having that expectation in mind, and I was treated well. I loved the comic book art style, the writing style, and the loop aspect of the game. It felt very refreshing and fun to explore around and find out more about Rue Valley and it's citizens. There is a lot to unfold in this game, and I don't want to spoil it for anyone. Play this game if you are curious, go in with no expectations, and you will be pleasently surprised. The narrative kept me thouroughly invested, so much so that I had a hard time putting the game down. The characters are all interesting, and it feels great the more you get to learn about them. I hope we get another Rue Valley-like game, as it seems this game was made with nothing but pure passion.
2026.7.7,我打完了这款游戏。 总结,神人游戏,没病别买。 《懊悔谷》——借无限时间循环讲透了人面对遗憾的两种选择:要么直面伤痛完成自我和解,要么抹杀一切情绪、永远躲在循环里逃避现实; 它不像《极乐迪斯科》批判外部世界,而是向内深挖人的懊悔与脆弱。 「时光杀手」结局不是“完美通关”,而是彻底沉沦的悲剧,反向衬托出了和解结局的救赎意义。 游戏极强的情感代入感:角色的遗憾、痛苦刻画细腻,很容易让我带入自身现实里的“懊悔情绪”,这是本作最出彩的地方,也是和《极乐迪斯科》差异化的核心——迪斯科聚焦社会思辨,本作聚焦个人内心创伤与悔恨。 整个懊悔谷,应该不是一个真实的小镇,而是主角逃避自身巨大悔恨、自我构建的心理幻境;时间循环是他不愿直面过往罪责,潜意识造出的“避风港”。小镇居民的痛苦,都是主角内心压抑情绪的投射。 其实好想给差评,因为这游戏明显是个半成品,其实好多事情能讲,比如家族企业矛盾映射美国社会,破裂的家庭矛盾,所谓的20:15固定的那个电话到底何意味?(烦死了,也没什么剧情)等,我也还想给莱莉一杯咖啡,跟罗宾聊聊漫画和钥匙卡,去酒吧坐坐,找戴利“破坏规则”,玩玩飞行机游戏,无聊的看看莉莉丝这本书…… 但是,我偏偏很喜欢这种恰到好处的留白。 我挺喜欢莱莉和罗宾这两个角色的,哈哈。 我还想继续玩这个美丽而遗憾的故事啊,音乐挺带感。可惜了,为什么铺垫的东西都没讲完,结局只是这么个结局,虽然接受,但还是好舍不得。。。 OS:谁知道还会不会有更新……相信猫头鹰吧,求更新,最好来点大的!!! :)我爱懊悔谷
Trop trop bon, je surkiffe, c est le renouveau des point and click... vive owl cat game !
This game suffers from pacing issues. Bad ones. Everything starts to fall apart in the second act. The story is a bit of a mess. Lean into the absurd, then pull up hard. What exactly was the point? I get that tedium is part of the storyline, but not respecting the player's time as a whole is a bit insulting. Frankly, I understand getting a "bad ending," but after 12-ish hours of enduring the "quirks" of this game, getting nothing but a credit roll and "You just couldn't do it." Felt like a bit of a slap in the face. So much so that I didn't bother save scumming for a different ending. Do I regret spending the $25? Yes, very much so.
Первая половина игры 8/10, Вторая половина 2/10. Просто нудная шляпа с бесконечными вынужденными таймскипами. В среднем игра на 5/10. Положительный отзыв только за первую половину.
Hacía meses que un juego no me tenía 7 horas pegado al monitor. Suerte que no le hice mucho caso a las reseñas, el juego es excelente. Tiene un claro problema de ritmo llegada la parte del rancho que es INFUMABLE (casi me hace dropearlo) y con que las stats solamente afecten a unos pocos checks sin reelevancia. Fuera de eso, es excelente y tremendamente interesante. No vale la pena compararlo con disco elysium, son cosas totamente distintas; este juego es lineal y no vas a afectarlo con tus decisiones, es para disfrutar de una tremenda historia con arte fantástico y buena música
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9K | 36 | 83% | $4.99 | |
| $25.1K | 377 | 95% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 4.5K | 98% | $19.99 | |
| $904.8K | 2.5K | 84% | $24.99 | |
| $462.8K | 1.7K | 87% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $453K | 4.3K | 87% | $6.69 | |
| $453.7K | 718 | 96% | $14.99 | |
| $452.9K | 1.1K | 87% | $19.99 | |
| $452.9K | 504 | 62% | $19.99 | |
| $452.8K | 868 | 73% | $24.99 | |
| $453.8K | 2.8K | 91% | $4.99 |