
Rue Valley is a narrative adventure about a man trapped in a time loop, surrounded by a colorful cast with complex emotional stories, each hiding unexpected secrets. Dealing with mental challenges, the main character must delve into the anomaly to uncover its enigmatic origins.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 13 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Break free from a mysterious time loop! Embark on a journey of self-discovery and resilience. Delve into the enigmatic depths of the small godforsaken town: Rue Valley.
Each day feels like an uphill battle against the shadows of your own mind. Along the way, you will encounter a captivating ensemble of characters, each wrestling with their own emotional complexities and revealing hidden depths as you get to know them.
Can you muster the courage to unravel the secrets of this temporal anomaly? Can you discover the strength within yourself to rise above adversity and forge a brighter tomorrow?

Craft your own personality in Rue Valley. You can be a cold-hearted loner who overthinks everything or a melodramatic loudmouth who always trusts their gut instinct.
Whether you reflect your true personality or role-play someone entirely different, your character will shape your dialogues and interactions in the game.
Store memories in a graph, unlocking intentions and mindsets as you progress uniquely through the story. Commit to quirky mindsets for unexpected and hilarious dialogues, and experience personality-altering Status Effects: become more outgoing when drunk, or extra sensitive when anxious.
Experiment with different answers and timelines, because the loop will restart from the beginning anyway, won't it?

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 2.2Kreviews | 71% | — | $454.6K |
| $14.99 | 232ratings | 76% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Смешанные впечатления. Ровно так же, как средняя оценка по обзорам. Но я всё же бахну царский лайк, потому что сама по себе игра доставила удовольствие, и вообще я сегодня выспался. Проблема здесь то ли со сценарием, то ли с самой идеей петли времени. Основной сюжет хоть местами и провисает, но нагоняет драмы, от непонятно откуда взявшегося дня сурка мы приходим к истории про космос и любоф, в результате получаем душещекотательный финал, который меня прям зацепил. Следить за раскрытием персонажей и развитием сюжета интересно. Но, в то же время, за десять часов прохождения мы общаемся с десятком неписей, узнаем их тайны, связи, характеры, текущие проблемы. Проникаемся, сближаемся. А в результате, когда петля времени разрывается, всё это идет на помойку мелкими шажочками. Истории обрываются, игра заканчивается, и меня, как Шелдона Купера, изнутри выгрызает чувство незавершенности. Половину игры (главная линия) мы отыграли хорошо, а вторую половину (истории людей), получается, просто выбросили. А ведь это вполне можно было порешать. Например, в Outer Wilds после выхода из петли мы встречаем на полянке всех космонавтов-камельков, с которыми общались раньше. Да, короткая встреча, весьма грустная, но гештальт она закрывает, в итоге тихий восторг. Да и здесь мы в самом конце оказываемся на втором сеансе у психолога, начался новый день, и-и-и... всё. Почему бы не дать его прожить неспешно в качестве эпилога, пообщаться со всеми персонажами? Проверить, не помер ли Уолтер, узнать, что там решила Робин с универом, рассказать всё Алексу, а в конце, к примеру, таки скендерить окончательно спорткар Тревиса... Тухлеса... Терренса... и догнать Райли. И вместе в закат. Финита, катарсис. Хз, то ли опыта ребятам не хватило, то ли времени. Бывает. Ну, за половину удовольствия всё же лайк, а за вторую - фига в кармане. С надеждой подожду следующий проект студии :) UPD. Ах да, недавно добавленные сны и их проработка с психологом - трижды переваренный кал. Имхо, разумеется. Терпеть ненавижу такую абстрактную шляпу и мозголюбство, с ней связанное.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Russian, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 76ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $5.99−60% | 44ratings | 72% | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Rue Valley caught me during a surprisingly rough patch both personally and professionally, and its stuck in a loop premise resonated with me far more than I expected. When you feel completely stuck repeating the same days in real life, navigating a game built on that exact feeling turns out to be surprisingly therapeutic. The writing doesn't rely on cheap melodrama, and just knowing that the game's cycle eventually breaks gave me a much needed sense of hope for my own issues. It’s a grounded, reflective experience that (at least for me) hit all the right notes at just the right time. It's a niche game for sure. It has some faults with its narrative pacing at times and repetitive gameplay mechanics (which I consider intentional) but so is life. For me it was well worth the price.
Basically the movie groundhogs day with a different story. With a Disco Elysium controls vibe. I enjoyed it and i actually laughed out loud a few times. Starts off strong but the story logic kinda breaks down towards the end. Starts getting a little too text heavy. I still recommend it because i'm glad i played it. Had fun even though the end was a bit of a slog for me and the writing got a little tedious for my taste.
Кайфовая игра. С драматичной историей.
Too little marvelous butter spread over too much of a dull bread.
Quando terminei Disco Elysium, vi que Rue Valley seria lançado naquele mesmo mês. Na época, fiquei bastante interessada, mas só consegui comprá-lo no mês passado. Acabei demorando tanto para jogar por causa das reviews mistas que o jogo recebeu. E, afinal, o que achei? A ideia de Rue Valley é interessante: um personagem específico fica preso em um loop temporal e precisa descobrir como sair dele, enquanto tenta entender o que está acontecendo ao seu redor. O problema é que a execução deixa bastante a desejar. A história é confusa e, em vários momentos, parece que o jogo simplesmente espera que você aceite as coisas sem explicar direito por que aquele loop existe ou por que determinados acontecimentos estão acontecendo. Mesmo assim, como uma pessoa aparentemente sem amor próprio, pensei: "Vou platinar. São só 24 conquistas." E foi aí que o jogo decidiu me testar pessoalmente. Uma das conquistas está chamada "falso final", aquele momento em que os créditos aparecem, mas você ainda não terminou o jogo de verdade. Parece simples, certo? Pois comigo não funcionou. A conquista, que deveria ser praticamente impossível de perder, simplesmente bugou. Voltei o save umas quatro ou cinco vezes, tentei repetir as escolhas de diferentes maneiras e até segui um vídeo no YouTube para conferir se eu estava fazendo alguma coisa errada. Nada. Absolutamente nada. O falso final aconteceu, os créditos apareceram e a conquista nada. E esse é justamente um dos problemas que mais me incomodaram. Mesmo depois de algumas correções e atualizações, ainda existem bugs que prejudicam a experiência e, para quem está tentando completar 100% das conquistas, isso é particularmente frustrante. No fim, Rue Valley tem uma boa ideia, principalmente na proposta do loop temporal e na forma como tenta explorar os acontecimentos através das diferentes tentativas. Porém, a narrativa é confusa demais e a execução não consegue aproveitar todo o potencial do conceito. Não considero um jogo horrível, mas também não consigo recomendar com tanto entusiasmo.
5/10 --> Resumen: El juego empieza bien y a la mitad te da un parraque cerebral en tu casa de puro hastío y no hay manera de que remonte. Como gran fan de Disco Elysium y gran hater del actual ZAUM, decidí dar una oportunidad a este juego pero a pesar de que tiene momentos buenos, escenas que te hacen sentir algo, el resto del juego se siente pobre, vacío del alma que caracterizaba a su predecesor. Y no quiero ser cruel, porque al final es un equipo pequeño que ha currado y le ha puesto cariño, seguro, pero hay cosas que tengo que decir. Creo que lo que le falta de identidad al juego va principalmente ligada a la ausencia de banda sonora. Sólo suena música cuando coges el coche y solo durante unos segundos, mientras se funde con los efectos de sonido y el ambiente fundiendo a negro para cambiar de pantalla. Hay DEMASIADO SILENCIO todo el tiempo, haciendo que la poca exploración que hay se sienta extraña y resulte tediosa. Siento que en DE cuando interactuabas con el entorno, había muchas más opciones, desde diálogos hasta acciones del propio personaje, y en este juego es todo puramente descriptivo, no te permite cogerle cariño a tu personaje porque toda la historia gira en torno a otros y su interacción con el entorno solo sirve para desarrollarla. No nos permite conocerle a él en el día a día, no como pasaba con Harry, a quien podías otorgar personalidad con solo acariciar un buzón. Lo mismo pasa en las conversaciones. Siento que todo es mucho más lineal de lo que parece ser, y no sé hasta qué punto tendrá verdadera rejugabilidad o múltiples finales porque no he sentido que estuviera tomando decisiones en ningún momento, he sentido que el juego me decía todo el tiempo lo que tenía que hacer, que sólo había un camino correcto y si te sentías perdido tenías que buscar una guía porque explorar no cambiaría nada. Y esa es otra, siento que el juego no prevee que puedas querer hacer cosas que podrían ser lógicas en ciertos momentos y simplemente no te deja hacerlo. Refuerza la sensación de que te llevan de la mano todo el tiempo, lo cual, viniendo de algunos de los creadores de DE es un poco decepcionante. Otro problema para mí es la interfaz. Sí, increíble, lo sé, pero de verdad, el hecho de que la interfaz tarde TANTO en responder a cada click (que es un retraso de un segundo de reloj a lo mejor) te hace sentir como cuando estas charlando con alguien y sabes lo que va a decir a continuación pero no para de dar vueltas al tema y alargar la frase y tú solo puedes pensar "PUEDES DECIRLO YA, POR EL AMOR DE DIOS". Y me parece un fallo como muy de juego de 2005, no me esperaba algo así. Tampoco me parece que el doblaje sea muy bueno, pero es que ya parece que me pagan por quejarme, y os prometo que no. Joder, ojalá. No todos son malos, el de Frank no está mal, Travis está bien también... Pero la mayoría se nota que están leyendo en un atril en lugar de actuar y, créeme, no ayuda a encariñarte con nadie. Ningún personaje es memorable, desagraciadamente. Hay historias secundarias que no van a ninguna parte y que no aportan nada, que luego cierran de cualquier manera y no sientes una sensación de satisfacción o de haber completado algo. Hay personajes que actúan de forma que no tiene sentido salvo para avanzar la trama y te saca de la inmersión. En general, esperaba un 7 de juego y me parece un 5. No creo que vuelva a jugarlo porque de verdad, te juro que durante un par de horas, más o menos a mitad de juego, ha habido un segmento de bucle con el "void of resignation" que han conseguido romper la cuarta pared y casi dejo de jugar porque ha sido insoportable. Realmente me he sentido dentro del bucle, me he sentido como el prota. Bueno si esa era la intención, conseguido. PERO, a pesar de toda la bilis, confío en que en el futuro mejoren, porque la base está ahí. No es una mala idea, hay escenas que se nota que alguien las vio y dijo "tengo que hacer un juego con estas escenas", son bonitas, tienen algo, lo noto. Pero, amigo, SIN MÚSICA no vas a ninguna parte. Y el resto de exploración, conversaciones... que hay entre esas escenas chulas que aparecen con cuentagotas, no son lo bastante sólidas como para que generes lo necesario para que te importe.
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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