
Unleash chaos in an electrifying 1-4 player co-op where survival and action-roguelite collide! Battle through relentless enemy hordes with a powerful mix of melee and ranged combat, navigating varied and dynamic environments.
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Media

About
Royal Revolt Survivors blends heart-pounding top-down roguelite action with Survivor-style combat and high replayability. Building on the Royal Revolt legacy, this new high-quality opus offers a fresh solo experience and a thrilling co-op for up to 4 players. Get ready for intense battles and strategic depth!
Stop the onslaught of evil forces invading your realm! Fight back as they corrupt everything in their path. Rally the strongest Warriors and restore order. The time to reclaim your homeland is now—lead the charge!
Master each Warrior’s unique abilities and craft winning strategies to survive. Battle across diverse arenas and landscapes, each filled with unexpected twists, tough objectives, and dynamic challenges.
To crush the vicious hordes ravaging the land, you will need strength, focus, and flawless teamwork. Sharpen your skills, dominate in battle, and brace yourself for the final showdown when you’re ready—or when you have no choice!
You are not forced to fight alone! Dive into battle mayhem with up to 4 players in full-blown co-op mode. Band together with friends and unleash chaos in the Survivor-game genre like never before!
Prepare for an epic all-star reunion! The Royal Revolt universe brings together a diverse and charismatic roster of heroes. Rally the squad and take on the ultimate challenge!
Unlock powerful upgrades, stack your abilities, and grow stronger with every run. Experiment with countless mighty Weapon and Trinket combinations as you carve your own path to victory.
Prepare for the ultimate battle in Royal Revolt Survivors. Step up, unleash your inner Warrior, and crush the invading darkness!
Intense Real-Time Combat: Engage in thrilling Survivor-style battles with hundreds of ferocious enemies, making use of countless Weapon and Trinket combinations.
Strategic Multiplayer Mayhem: Experience the game with up to 4 friends in its white-knuckle co-op mode, working together to overcome even the toughest of challenges.
Diverse Enemies and Bosses: Face off against hordes of enemies with different movement patterns and attacks, culminating in epic boss battles.
All-Star Warrior Roster: Choose from numerous fan-favorite characters from the beloved Royal Revolt franchise, each with distinct abilities and playstyles.
High-Quality Graphics: Enjoy stunning visuals, charming characters and a rich, immersive environment, presented in beautifully crafted arenas.
The time has come to defend your kingdom! Will you rise as a Warrior and reclaim your homeland, or will the invading darkness prevail?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Szeretem a műfajt, de ez a játék sajnos nem lett túl jó. Ami ok: Grafika(kategóriájában)//szép színes//alapvetőleg jók a karakterek. Ami bűn rossz: Kevés képesség//rettenetes szűk pályák//nincs nagy mozgás tér//már alacsony szinten is önti rád az enemyt és sokesetben nincs lehetőséged felvenni az xp kristályokat, mert nem férsz hozzá//maxra húzott képességek sebzése alacsony, nincs meg az a badass érzet, mint más bullethellekben, mikor maxos 1 képesség. Összességében nem ajánlanám, hiszen 100 hasonló játék van, és a legtöbb jobb ennél.
lost city innit
Excellent made game reminding the first great title from 2013 on Android. A couple of suggestions from my side as a 10-year indie (played on v. 1.0.2 as The King): - Between the Royal Forest and Red Canyon maps, the balance is a little broken. After the first (failed) play of Royal Forest and buying some upgrades, I could all of a sudden easily beat the first but also the second map (Red Canyon). Red Canyon should be harder just a little bit. - The skill's power increasing XP Gain by 15% is exaggerated. After maximising it, I could easily upgrade all skills before the time runs out. Combined with the buyable upgrade also increasing XP gain, gives too much power to the player and breaks the balance. - The skill increasing walk speed by 15% gives too big bonus as well. Even after the first upgrade the difference is too noticeable (not to mention further upgrading multiplying this bonus). - Blood Scythe gives the feeling of being too overpowered, especially with upgrades increasing critical chance by 25%. It should be a little nerfed. - When the player gains higher level and there are no skills to upgrade, it still should give someone to them e.g. restoring life to 100%. Right now, after maximising all skills, it's just a blink with no benefits. - While going to the Dragon in Glacial Northland, the framerate suddenly drops in 2 places: where the treasure is visible far from the camera on the other side & during the battle with the Dragon. - Glacial Northland is WAY too difficult compared to Red Canyon. It requires too many attempts to survive 30 minutes and defeat the last boss. Not even buying many upgrades and careful moving on the map gave me a chance to complete it. Some additional notes: 1. The enemies should be nerfed a little. They become too strong after ~20 minutes of the session. 2. The Dragon attacks should have a little longer delay while being on the ground due to too hard attempts to get close to it and damage. 3. The Dragon minions should have a limited count (at least I didn't feel any limit). After spawning a couple of times in a row, they make too big trouble to the player and it makes extremely hard to reach the Dragon. - 2 bugs discovered: the time counters (one on the top and one in the pause menu) don't match to each other during expedition (probably these short battles during the sandstorm) and upgrading the Horn of Plenty gives a random powerup immediately (it shouldn't, I think) The game is great, it only needs some balance tweaks and optimisations to fix performance issues. Best of luck!
[b] Es hat so süchtig machend angefangen und dann kann man es selbst mit drei Spielern nicht abschließen?! [/b] [h1] Pro: [/h1] - Unterschiedliche Helden, Waffen und Fähigkeiten - Unterschiedliche Maps mit unterschiedlichen Schwerpunkten - Im Koop sammelt man alle Herausforderungen, auch der anderen Helden in der Gruppe [h1] Kontra: [/h1] - Man ist zu langsam und kann nicht ausweichen - Koop macht das Ganze noch schwerer - Außerdem erkennt man nichts mehr, wenn mehr als zwei Helden unterwegs sind - Magneten müssten auch Bücher und Sphären einsammeln - GRÖßTER KONTRAPUNKT: Total unausbalanciert - Je weiter man kommt desto schwerer wird es, denn man bekommt einfach nicht mehr das, was man möchte - Fähigkeiten beim Schmied noch vor dem schweren Modus vollständig gekauft…zu wenig - Sperrfunktion sind wichtige Levelups die dir bei dem Spielprinzip, mach schnell genug Schaden oder stirb fehlen - Selbst wenn man es dann mal schafft die Fähigkeiten und passiven zu bekommen die man möchte, fehlen einem dann die entsprechende Bücher [h1] Für Erfolgsjäger: [/h1] Es dauert und manche sind sehr schwer bis unschaffbar, zudem ist es reines Glück bis man die richtige Kombination an Fähigkeiten zugeteilt bekommt. (Je mehr Helden mitspielen, desto schneller geht’s) [h1] Fazit[/h1] Das ganze Spiel ist darauf ausgelegt, möglichst schnell den maximalen Schaden zu machen. Alle anderen Fähigkeiten sind komplett nutzlos, da bestimmte Gegner auf dir spawnen oder viel schneller als du sind und dich ruck zuck eingeholt haben. Dann dauert es nicht lang, bis man Tod ist. Einzige Möglichkeit ein Level zu schaffen: Alles töten bevor es an dich drankommt. Wäre das nicht schon langweilig genug, ist es ein reines Glücksspiel, da man jeden Run seine Fähigkeiten neu zusammenstellen muss. Alleine trotz 8 neu würfeln und 6 Sperrmöglichkeiten ein Witz. Stufe 70 erreicht und zwei Items die ich brauche noch nie gesehen. Mit Freunden ist es etwas leichter seinen Build zusammen zu stellen, da man für jeden Mitspieler 3 weitere Auswahlmöglichkeiten hat und alle neu würfeln und blockieren zusammengeworfen werden, dafür killt man die Gegner viel schwerer. Die HP steigt scheinbar exponentiell zu der Anzahl an Spielern. Ein Level was man mit perfekten Build alleine im Schlaf schafft, ist zu dritt überhaupt nicht zu bewältigen. Die Gegner fallen nicht um, man erkennt dank der Animationen nichts mehr und einer nach dem anderen stirbt. Kaum ist nur noch einer über, jetzt kommt der nächste Witz, schraubt das Spiel den Schwierigkeitsgrad wieder runter und der kann alleine da durchlaufen, was vorher unmöglich war. Gerade das letzte Level wird dadurch zur Tortour, da man erstmal 25 Minuten das Level spielen muss, nur um dann vom Boss mit dem aberwitzigen AOE und 100 anderer Gegner direkt zu sterben. Auch wenn wir am Anfang gar nicht genug bekommen haben und das Spiel fast süchtig machend war, wurde uns schnell bewusst, dass es total unausbalanciert ist. Das ist mega frustrierend und daher kann ich es nicht empfehlen.
had some good coop fun
卡池很脏
my save data got deleted
Ok
Hammer für Zwischendurch.
多人玩不知道怎么样 单人玩的难度是属实不低 第三关就开始牢了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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