
In "Kingdom Monarch", you are a monarch and can build the kingdom of your dreams! You need to build city walls, assign jobs to villagers, recruit soldiers, repel hordes of monsters at night, and expand your village during the day.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In a fantasy continent torn apart by war, the rise and fall of royal power depend on choices made between day and night —— Lord of the Crowns integrates the in-depth management of city-building with the real-time gameplay of tower defense strategy. As a lord, you will construct cities and expand territories by day, and defend against enemies to survive by night. From a temporary camp to an iron dynasty, every decision will be inscribed into the kingdom's legend.
Game Features
Multi-dimensional strategic combination of Heroes + Technology + Units, ensuring distinct gameplay in each match.
Immersive day-night cycle mechanism, enabling seamless switching between the "sense of construction achievement" and "combat tension".
Global overview + countdown warning for precise and efficient decisions, eliminating ineffective operations.
Growth line from camp to dynasty, witnessing the complete epic of the kingdom's rise.
Before entering the game, choose a hero that fits your strategy —— directly setting the core gameplay direction for the entire match. Whether you are a steady defensive player or an aggressive fast-attack expander, it's all up to you!
Technology is the key to defeating enemies! Choose from dozens of tactical technologies: "Swift Stride" allows soldiers to maneuver flexibly on the battlefield, "Armor-Piercing Blade" tears through the enemy's heavy armor defenses, and "Fortress Reinforcement" turns city walls into impenetrable barriers. Precisely matching technology with units can exponentially enhance troop combat effectiveness, laying a solid foundation for resisting waves of powerful enemy invasions.
Site selection, planning, and placement —— every step is crucial to the kingdom's survival! Farms and sawmills need to be close to resource points to ensure output, barracks must rely on location to seize tactical opportunities, and city walls are the top priority for early defense. Reasonably planning the direction of city walls can not only block enemy sneak attacks but also divide the battlefield to form a natural defense line. Through the global building overview panel, optimize the layout in real time to achieve seamless connection between production and defense.
When the territory's development is on track, raids by dark forces will arrive as scheduled! Rely on the enemy attack countdown system to deploy troops in advance, and use carefully planned tactics and technology-boosted units to defend every inch of the territory. Surviving the night is victory!
After the war subsides, slow down and admire the kingdom you built with your own hands —— from the initial temporary camp to the now densely packed city-states and impregnable defense lines, every building embodies your strategy and efforts. Activate the UI-free photo mode to freeze the exclusive glory moment of your lordship!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
不是吧,老哥。竟然沒有雲存檔。 前2關的第一天,英雄秒之。第3關的第一天,我很無聊地訓了3個兵,然後全滅了。 這本來是很簡單的每一關決策不同的問題,但就很能突顯出系統就是一陀屎的問題,你的兵是不會追著對方跑,而對方是會玩風箏,隨機地破壞你的建築。 更糟糕的是,當敵方遠離你時,系統判斷你的攻擊必定打不中對方。 結果就是你不斷走,他們不斷拆家。在沒有被城牆封堵的情況下,戰鬥體驗和屎一樣。而有了城牆,戰鬥體驗也是屎,因為你的近戰部隊的主動攻擊範圍只有一格,超出這一格,他們就不會主動和敵人戰鬥。 結果有2個可能性, 你的兵力溢出,在第一排近戰部隊死光前敵軍就被射死。 你的遠程傷害不夠高,對方葫蘆娃救爺爺一樣,遂排消滅你的近戰部隊,然後去拆家。 疊加上地形只會影響城牆如何封堵,而不影響你的城市設計。策略也是一陀屎。 之於優化問題就懶得談。
вроде неплохо
新手指引是依托,只跟着主线任务走就等着失败吧。村民图标主城显示地精,最上方统计栏里是戴帽子的小人也不统一一下
《王权领主 - Royal Lord》是开发鸭开发并发行的一款像素风格城市建造+RTS游戏,游戏玩法与《帝国时代》、《要塞》等经典RTS有相似之处。尽管游戏的美术风格比较粗糙,但游戏质量不错,一款RTS该有的要素这款游戏都有。 游戏开局玩家只有一座主城和一个英雄,玩家需要从主城中雇佣村民,让村民们建造建筑、采集资源才能不断发展壮大。游戏中有多种资源,低级资源像水、小麦、木材、石材、铁等可以直接在地图上采集,而高级资源像木板、石砖、铁锭、面粉等就得消耗低级资源才能制造。游戏中的所有资源都需要有对应建筑才能采集/制造,大部分建筑都会消耗某些资源而产出另外一些资源,例如农田消耗水产生小麦、木匠消耗木材、小麦产出木板,因此平衡各种资源建筑的数量是发展壮大的关键。 游戏具有宽松的人口上限机制,虽然有人口上限,但只要建造房子、大房子就可以不断提升人口上限(这点跟《要塞》有点类似)。房子、大房子都需要村民来建造,因此尽量不要等空闲村民只剩1人时再造房子,这样造房子的速度会很慢,影响发育速度。 每隔一段时间地图远处会刷一波敌人来进攻玩家,玩家开局的英雄可以独自抵挡前几波敌人,但要想抵挡后续的敌人大军就得招募士兵。游戏有包含近战、弓箭手、法师、骑兵在内的共9种兵种,招募士兵需要消耗空闲村民、黄金和各种资源,要想跟敌人交战,首先还是得发展好自己的城市。游戏具有局内buff的设计,在敌人进攻前一小段时间,玩家可以获得一项随机buff,可以给特定的兵种增加攻击/防御/攻击速度等属性。 总的来说,《王权领主 - Royal Lord》是一款质量不错、价格合理、物有所值的城市建造+RTS游戏,推荐喜欢城市建造和RTS游戏的玩家入手。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h3]即使身处小国,也要以王之名,击退来犯的敌人 [/h3] 身为一位高贵的领主,在仅有一座主城以及少量粮食的情况下,如何才能缜密的将王国发展起来,正视汹汹袭来的敌人们。这需要一定的策略性,要谨慎的安排好岌岌可危的初始资源,开始一次高明的布局。 《王权领主》的玩法以城市建造为基本盘,辅以简单的即时战略战斗为点缀。玩家需要在白天时,雇佣村民、建造建筑、采集资源、招募士兵,以此来击败夜晚时来袭的怪物。 在进入关卡之前,可以先选择适合自己的英雄,并且通过调整难度来影响获取积分的倍率,在高难度下敌人的属性会获得比较大幅度的加成。当然英雄和难度也不是一蹴而就可以直接随便选取的,而是要通过之前的表现来慢慢解锁。 首先,在进入关卡时,初始资源相当的少,只能够雇佣几名村民开始发育。游戏内的资源种类不少,每一种都需要用对应的建筑才能采集,并不能用村民直接获取。建筑部分还是非常人性化的,只要给村民留下可以行者的道路,没有工作的村民们就会自发的去展开建筑作业。 不过资源类建筑并不能自行工作,而是需要在其中安置村民作为工人才能运行,同时不同的资源类建筑之间也是一环扣一环的,后续的建筑运作都需要消耗之前建筑获取的资源。水和粮食在其中是消耗最多的,所以能获取这两种资源的建筑需要多建造一些。 在前期迅速的爆人口是能最快发育的方式,不过由于人口有上限,所以不能全部用来雇佣村民,还要留一些人口招募士兵来抵御敌人。好在游戏内的村民和士兵都是一锤子买卖,招募之后并不会需要持续供给食物什么的,非常省心。 战斗部分也比较省心,虽然不能完全挂机,但也是属于半自动化了,英雄和士兵们会自动攻击附近的怪物,只需要把攻击范围内没有怪物的士兵指挥到战场就可以了。战斗主要以防守为主,并不需要主动出击,当抵御一定波次的敌人后,就会达成胜利条件。在每一次敌人来袭之前都会有时间提示,并且获得一次选择科技的机会,科技分为四种稀有度,稀有度越高的属性也越强力。但是科技只会对相应的兵种产生效果,如果没有相应的兵种就盲目选择高稀有度的科技是不会产生任何效果的。 总体而言,虽然游戏的体量不大,还是比较注重玩法的,每一个独立环节都是环环相扣,会对后续发展造成影响的。需要合理的发展各类建筑,采集不同的资源,才能完成可持续的生态链,招募强力的士兵来击退敌人。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
有点像中世纪红警的感觉,招募村民弄资源,用士兵进行战斗,上手速度还是很快的,就是现在的界面不方便点击
作为一名即时战略也没少玩的爱好者,《王权领主》的像素风格巧妙地将放置休闲与策略挑战融合,让人眼前一亮。 游戏从选定一位富有技能的英雄开始,带领你逐步建设王国。通过建造水井、小木屋、伐木场和石场,你能拓展资源并形成良性经济循环。UI设计简约明了,初始引导也很完善,从获取水资源、木材、石材到加工资源、扩展人口,整个流程流畅得像一条自动化的生产线,让你轻松上手。 虽然整体是像素风,但英雄和兵种的细节动作十足——每个角色都色彩鲜明、动态生动,英雄的特技展示也颇有魄力。玩法上,它像“放置的即时战略”:村民永远不够用,你需要不断调整他们在水井、伐木场或石场的工作,优化资源采集,这种微观管理带来了意外的策略乐趣。 当资源积累足够,游戏的核心体验将爆发:调配资源造出兵种,对抗一波波邪祟入侵。兵种设计丰富多样,有移动迅捷的骑士、攻防均衡的步兵,还有攻击力高但脆皮的远程法师,以及高防御却笨拙的重甲兵。英雄技能的加入更添RPG元素,让战斗不只是兵海战术,而是技能与兵种的巧妙搭配。不过,游戏也有个隐藏挑战——所有建筑都必须从正下方进入,如果两个横向距离相同的建筑堆叠,就会导致无法进入,这点虽然缺乏提示,却意外考验了你的布局规划。 总的来说,《王权领主》用简单的像素画面包含了策略内核。放置元素让休闲玩家能轻松积累资源,而资源分配和兵种调配则满足了硬核战略迷的欲望。最小的画面,承载了最大的战略梦想,为即时战略的版图添砖加瓦。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
[h1] 《王权领主 - Royal Lord》简评[/h1] [h2] 王权领主兴邦土,夜守昼耕破万魔 [/h2] [h3] 王朝崛起!史诗的王朝由你来缔造 [/h3] 《王权领主 - Royal Lord》是一款结合了模拟经营建造元素和塔防策略、即时战略元素的2d像素类型的策略游戏。在游戏中我们将执掌王朝的兴衰,从选定流派开始,招募人口、建造资源产出点、修筑城墙、强化科技,直到击退来自黑暗势力的进攻,成就我们的传奇王朝! [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 本作实际上的自由度还是非常之高的,整体的玩法其实也没有特别的深奥,整体比较的浅显易懂。而且游戏还有着新手教程任务的存在,可以帮助我们大体的了解游戏的基础玩法。 游戏的核心玩法无外乎招募人口、建造资源产出点、采集资源、建造各种功能性建筑(如市场用作买进卖出的功能性建筑)、修建城墙等各种防御性建筑。与其他的战略游戏略有不同的是本作的目标不是消灭敌人,而是要尽力的守全我们的城堡,可以当作塔防游戏来玩,没有那种有来有回的攻防,只有纯粹的战略性反击。而且游戏也没有比较特殊的超乎想象的玩法,一切显得比较循规蹈矩,如果完整的体验一遍新手教程的话其实是能非常轻松的应对大部分情况的了。尤其是游戏还加入了额外的肉鸽升级选项,这就需要我们根据我们选择的英雄的长项来加点了。 [h3] 短板与可优化部分 [/h3] 游戏整体还是不错的,主要就是深度不足,玩到后面其实能感觉到比较的乏味。 Bgm很单一,一开始听着可以说宁静致远,那后面就有点昏昏欲睡的感觉了。 图标也太小了,一开始招募人口我就找半天。 同质化有点严重。 [h3] 总结 [/h3] 《王权领主 - Royal Lord》是一款结合了模拟经营建造元素和塔防策略、即时战略元素的2d像素类型的策略游戏。在游戏中我们作为王朝的缔造者,将从一座城堡一名英雄开始,定下我们的王朝基调,招募人口、兴建资源采集点、建造各种建筑、强化我们的士兵科技,修筑我们用以防卫的城墙,最终击退来自黑暗势力的侵略,成就我们的无上史诗。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h2] 国王陛下不简单[/h2] 作为兴起之秀,看看我们如何从一座宫殿发展成一个国家。《王权领主 - Royal Lord》,这是一款像素风的建造经营独游,我们要开始从零开始一步步建立起自己的王国,跟着自己的想法来规划领地建设,当然也需要抵御来犯的邪恶生物,王权之令,素来如此。 [h2] 第一个国家规划[/h2] 在小小的像素世界造出一个国家,游戏为为玩家给予了充分的自由,没有为我们设置过于强制的任务要求,提供了自主探索整个世界的机会,设计的新手引导任务也可以让刚接触本作的玩家能快速上手,体验到建造策略的快乐。那么一个国家最本质的东西是什么?那就是人民,我们需要招募百姓来建设我们的王都,挖取水井获得水源,开垦荒地种植庄家,开设采石场以及伐木场,市场的兴起带来资金上的流通,有了钱组建军队的规划也能提上日程。 每过一段时间都会有外界的怪物企图入侵我们的城市,好在军队以及英雄让我们拥有了一战之力,随着我们城市的升级还可以获得额外随机的肉鸽升级,它能让原本的军队变得更加的强大,攻击速度,暴击率等等,除了这些在开始时候自带的英雄在战斗中也起到了很大的作用。 [h2] 像素世界的风景画[/h2] 俯视角的界面,将整个国家都尽收眼底,高耸的围墙环抱了整个城堡,农场的作物随着时间的流逝逐渐成熟,随后被采摘又种下了新的种子,开始了新一轮的循环,磨坊顶上的硕大的风车在微风的吹拂下缓缓地转动着,看着这些小人在城镇中忙碌地跑来跑去,一幅生机勃勃的景象。 真的有种别样的游戏感受,就好像是它们都是一个个鲜活的生命,就是我的百姓,有的拿着锤子在搭建起我规划的设施,有的背着生产收获的物品往城堡里面放,还有的整装待发,时刻准备迎接来犯的敌人。本作就是靠着这些细节上的设计,让原本静态的画面一下子活了过来,我们也有了更好的代入氛围。 [h2] 总结[/h2] 整体游玩下来,这是一款比较适合长时间游玩的独立游戏,一点点地看着我们经营建设的城堡逐渐发展壮大,那种满足感将一直充斥在我们的游玩过程中。随机出现的肉鸽升级也将让我们的每一局游戏都能收获不一样的新乐趣,感兴趣的玩家可以尝试体验。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[h1] 完整但粗糙[/h1] [quote]关注小红瓶,回血在当下点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45932802/] 小红瓶游戏评鉴组[/url][/quote] [h2] 王权领主(Royal Lord) [/h2] 作为一款掺杂多种要素的的小制作游戏而言,有着不错的完成度,战略,建设以及资源的循环构成的整体不太复杂但也算完善。但整体的玩法深度较浅,属于是大杂烩,味道统一但较为单调。游戏的UI设计也有一定的逻辑问题,交互这方面并不算多么顺手,对于小制作而言,整体画面也不多么苛求,但还是希望对比度能稍高一些。 游戏的玩法循环很简单,建造收集资源,扩大再生产,建立完整的生产线的同时,制造士兵来抵御一波一波的敌人即可,胜利目标也就是守护自己的大本营不被打爆。简单的来说,这就是全部玩法,当然随着游戏的进行,会象征性的给出一些三选一的强化选项,[strike] rogue这一块说是。[/strike] 刚进入游戏的时候给我的第一感觉很像最近玩过的一款名为《王之凝视》的游戏,最开始的开始界面的UI和设计思路上,但王之凝视显然更加精致一些,也更有巧思一些,本作多出来的RTS玩法中简单的操控意义也不算太大。 游戏的建造与资源管理玩法比较基础,各级资源依次递进,也没有什么资源限制之类的,玩家只需要大概估计产量进行进一步建造即可,更多要注意的是为了生产兵种进行的建造。即时战略这一部分粗暴的来说也就是F2A,全选点敌人即可,战略层面的需求较低,比较有意思的一个点是游戏中存在一个玩家操控的英雄,可以使用一些技能来进行攻击。游戏中会提供的三选一也基本只是简单的数值,没什么太大意义。 交互逻辑也存在小小的问题,刚刚接触的时候,点击市场竟然无法直接使用,还得去UI中点买卖,确实让我摸不着头脑,当然这个在我第二天在打开的时候就迅速优化了。其实,对于人口和招工人的说明不太清晰,一些交互缺乏声音反馈,以及战斗太不显眼。还需要进一步优化。整体美术上区分度较小,除非到后面拿城墙隔起来,不然看起来还是比较杂乱的。 一部小制作游戏,简单的玩法,略显粗糙的画质,倒不至于给出差评,但整体素质较为简陋,如果你足够无聊倒也可以一试。 [hr][/hr] [h3] 测试配置: [/h3] [b] CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i7-12700H [/b] [b] GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop [/b] 欢迎加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/xiaohongping] 小红瓶游戏评鉴组[/url]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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