
Royal Bounty HD is a fantasy RPG in the feel of the great old 1990 King's Bounty. You control a hero to gather gold and armies, level up and upgrade your stats, and complete quests across a huge map with 4 continents.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
L'ancêtre des Heroes of Might and Magic à la fois sympathique et vieilliot ;) Je me suis en plus vite retrouvé bloqué à cause des mécanismes archaïques de ce type de jeu. Pensez à faire des sauvegardes régulières et à ne pas dépenser tout votre or! ^^' Par ailleurs, les musiques sont jolies, ainsi que les illustrations. Pas de version française, en revanche.
it gud.
Неплохой классический одиночный сценарий часов на десять в стиле Heroes 3 и Kings Bounty. По атмосфере этот сценарий больше всего напомнил мне текстовые квесты из первой части Космических Рейнджеров - такой же аляповатый, но ламповый. Поставил бы 7 из 10, если бы не напрочь запоротая и очень ленивая концовка. Вместо того, чтобы логично закончить игру хотя-бы минимальным пафосным диалогом на движке, о том, что король вручает нам награду за своё спасение и победу над злодеем, игра просто обрывается в титры. Вместо обещанной Королевской Награды мы получаем пустоту и разочарование от игры, хотя геймплей до этого был вполне неплох. Педант на пару с перфекционистом в этот момент умирают в мозгу у игрока, а вымышленная награда от успешного прохождения и общее удовлетворение от игры напрочь исчезают. Не надо так делать. Игра условно имеет три концовки, в зависимости от того как мы покинем предпоследнюю локацию: 1) Герой почем зря поверит султану, отдаст ему дракончика и после долгих скитаний по пустыне таки попадет в логово злодея, найдя пустынного призрака. 2) Герой послушает предупреждение дракончика Драко об грядущем обмане и полетит на его спине, тем самым открыв условный шестой акт игры. 3) Герой соберет команду, построит корабль и поплывет на своем судне к финалу, попутно выпустив дракончика на волю. Но какой бы способ вы не выбрали, главный итог все-равно будет один - финальная битва и ленивые титры. Разве что короля в игре в первом случае вы так и не встретите. Так же, в финальной локации перед битвой с главным злодеем можно найти пасхалку от разработчиков, спустившись в подземелье на самый юг. Там в снегах находится телепорт, который по сути телепортирует героя в никуда, заставляя загружать сейв. Можно было придумать что-то и повеселее. Ленивые в игре даже пасхалки. Баланс экономики в игре так же очень условный и видно, что затачивался в первую очередь под донатное золото в мобильной версии игры. Поэтому золота в игре будет не хватать всегда, как бы игрок не изгалялся. Просто накидываем себе через редактирование сейва или через Артмани пару миллионов и играем со спокойной душой - будет все-равно интересно. Я сыграл две катки - без читов и с читами на золото и интересность особо не потерялась, а даже наоборот: свободы действий, выбора юнитов и их комбинаций значительно прибавилось. С увеличением казны на пару миллионов золота играть стало куда интереснее. Баланс же юнитов в целом имеется. Конечно тонкой проработки не хватает, но логика в нем все-таки есть. Даже приведения, когда они становятся доступны для покупки в пустынной локации, не дают полной имбы - нужно изгаляться, чтобы их раскачать. К слову, все битвы я играл вручную, автобоем не пользовался. В самом движке присутствуют некоторые баги, особенно бесят не работающие галочки масштабирования. А текст в игре довольно мелкий. Так же иногда игра рандомно зависает при телепортации через порталы, но это лечится загрузкой сейва. Но объективно геймплей на этом движке интересный, сыграл бы в какой-нибудь еще сценарий на этом движке, сценарный потенциал огромный. Да и большинство классических механик Kings Bounty имеются. Разве что не было механики стенобитных орудий при штурме замка. Ну и кораблик выполнял весьма условные функции - хотелось бы больше морских путешествий. В общем и целом игрушкой я остался доволен, своих небольших денег она определенно стоит. Если бы не ленивая концовка поставил бы 7 из 10. А так пусть будет 6-ка с натяжкой.
не стоит внимания
I'm on chapter 2 and I'm enjoying this odd port of a mobile game. The tactics are interesting. The story is blah. The combat is simple, yet compelling. Check this out. It is dirt cheap and you'll enjoy it.
Hey guys, I'm very sorry, but I need to say no. The Heroes of Might and Magic sentiment is not enough to make this game great. Although graphics and vibes are lovely (i wish to see units in bigger size), I don't feel attracted to this game at all. You just fight and recruit units and fight and again and again. Kind of... boring? No purpose, no meaning, no emotions.
I have not played King's Bounty, so I don't know how closely this game resembles to King's Bounty. But I know it is quite similar to Heroes of Might and Magic 3. This was also the reason I bought this game. To be honest, this game cannot compare to HOMM3 in terms of graphic or music or game play. A major problem of its game play is the unbalance difficulty. In the earlier phase of the game, it seemed a bit difficult. But after you [spoiler] recruited the ghost in your army and started to convert dead enemies into ghosts, [/spoiler] you could beat the game with ease. But it does have one thing I like over HOMM3, which is its various quests. You can complete some side quests during campaigns, and the campaigns are also not just about capturing all towns and destroying all opponents.
Otherwise very simple and fun game, but after some time of playing and eralising how much troops you nned to recruit, while noticing your lack of cash quite often, which means you'll either have to gather resources or wait until next payments in order for you to get more fighters, and heres that problem with all of this; the more you need money to recruit fighters, the more you have to wait for income, but due to the respawning of the enemies you find everywhere in the whole damn game, you'll notice them being more empowered than you thought yourself being originally. And there isn't any sort of an option to disable them almost 2x respawning, which basically instantly makes you weaker in the first place. Otherwise, fun waste of time, similar to those old heroes of might and magic games. Really can recommend it for almost anyone who liked those heroes of might and magic games (the older ones, before homm 5.). For a cheap game like this, do please try it.
cannot finish the game, got stuck in chapter 3, golems will not let me go forward. Bugged !!!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Baker Business 3 | $13.5K | 66 | 86% | $6.99 |
| Doujin Fever!! Night Assault! | $13.5K | 54 | 87% | $6.99 |
| Sexy Iron Maidens | $13.5K | 145 | 74% | $2.99 |
| Alan Sharp | $13.5K | 74 | 78% | $12.99 |
| ASCIILL | $13.5K | 62 | 95% | $8.99 |
| Spring Dash | $13.5K | 78 | 88% | $7.99 |