
There is only you and the Forest. In "Rooten" there are no compulsory tasks, time just goes by, and days pass by independently of you. You can explore the Forest, try to get out, or even do nothing at all. The forest has always been here, and always will be. You won't change it no matter what.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Russian, English
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
♥♥♥♥♥♥ собаки, игра ♥♥♥♥♥.
В первые же минуты вывела из себя из-за тягомотины и ошибки в управлении. После кнопки использования персонаж иногда просто становится как дуб (видимо лес так на него влияет) и все, нужно тыкать по вводу или пробелу чтобы он очнулся. В общем купите Darkwood.
Rooten — из тех игр, которые очень хочется, но никак не получается любить. Ты стараешься, выискиваешь положительные стороны, бережно взращиваешь в себе тёплые чувства к игре — а потом геймплей врывается с ноги в твой манямир и рушит его до основания. Глобально геймплейных проблемы две — очень запутанная локация (она здесь по факту одна, да) и очень, ОЧЕНЬ низкая скорость передвижения персонажа. И я понимаю, для чего и почему это было сделано (в лесу обычно плутают, а наш герой — слабый и с больной ногой), но мне это решение кажется немного ошибочным. Карту, которая могла бы чуть-чуть поправить дело, брать с собой нельзя, лишь смотреть на неё в некоторых местах в лесу, где она прибита на дощечке. Да и это не особенно помогает — карта максимально неподробная, и у неё порой даже бывают проблемы с правильным отображением ориентации персонажа. Кроме двух этих глобальных геймплейных проблем, у меня есть ещё придирки. Например, в игре очень слабые тексты. Все персонажи разговаривают примерно одинаково, фразы плоские, картонные, и вообще не работают на погружение. Тексты не вызывают ни страха, ни тревоги, ни отвращения в тех местах, где автору игры прямо хочется вызвать у нас эти чувства — именно потому, что написаны не очень талантливо. Не знаю, как это более внятно объяснить, могу лишь порекомендовать почитать тексты в каком-нибудь Cultist simulator. Вот там они невероятно талантливые, построение фраз, выбор слов, порядок их в предложении — всё работает на создание густейшей мистической атмосферы. Что ещё по придиркам? В игре очень бедный звуковой дизайн. Когда мы гуляем по лесу, то слышим только птиц, шорохи, а в завершающей фазе игры — шепотки и смех. Ни тебе внезапных странных звуков, похожих на шаги мягких лап по густой траве, ни треска кустов, разламываемых кем-то или чем-то тяжёлым, ни утробного чавканья, ни даже внезапно хрустнувшей прямо за спиной ветки. Опять же, могу привести пример игры, которая одним лишь звукорядом заставляет тебя испачкать кальсоны — "Тук-тук-тук" от "Ледорубов". В общем, несмотря на простенький, но интересный визуальный стиль и в принципе весьма неплохую общую идею и концепцию игры — не рекомендую. Очень жалею об этом, потому что вижу в игре большой потенциал, но надо всё же давать кому-то игру перед релизом на тест. Rooten же, такое ощущение, очень спешили выпустить, из-за чего и атмосферу не дотянули, и геймплей сделали максимально скучным уже спустя четверть часа игры, и даже мелкие технические огрехи допустили — вроде курсора мыши, который не пропадает с экрана, хотя всё управляется с клавиатуры. Жаль, весьма жаль.
the walking dead ot kerini
[h2]Cute Concept, Clunky Execution[/h2] [h3]Score: 5/10[/h3] The visual style is absolutely gorgeous—all soft colors and quaint animation—and the soundtrack is chill and makes the world feel really peaceful or somewhat scary. For the first hour, I was totally hooked on the aesthetic alone. However, after that initial phase, the cracks start to show, which is why I'm settling on a strictly middle-of-the-road score. You just walk, and the day ends when the invisible timer goes off, which is odd and sudden at first. And if you do nothing, then you've to wait forever for the day to be over. It doesn't satisfy that you were in control and you did something for the story to progress. It's just slow walking for about 4 hours [if you want to 100%]. The story does come together in the end, which I liked as well. Overall, it’s a game with huge potential, but the execution simply holds it back from being truly great. [b]TLDR[/b]: If you value only atmosphere above all else, you might enjoy the scenery, but if you're looking for crisp, rewarding gameplay, prepare for some frustration.
3/10 A cool and moody atmosphere which changes as you go. Unfortunately, the story wasn't strong enough to win out over the slow walking pace and the awkward movement. The game gives you a major objective or story beat every day, but it takes very long to get to because of the slow movement. The horror is decent, keeps you feeling interested.
До последнего хотелось поставить игре хорошую оценку за атмосферную историю и дизайн, но геймплей оказался настолько душным и нудным, что закончить последний этап игры нет никаких сил. Всё происходит очень медленно. Слишком медленно. Возможно, кому-то такой темп повествования доставляет удовольствие, меня же попросту утомил ещё дне примерно на третьем. 3/10 за атмосферу, визуальный стиль и собачку.
Игра на 2-3 вечера в целом неплохая атмосфера, но не сказал бы что шедевр, поиграть можно
Das Spiel ist sowas von öde. Man schleicht ewig langsam durch einen kleinen Wald und hofft, irgendetwas "anklickbares" zu finden. Die Story ist stocklangweilig, und es gibt keine erwähnenswerte Spielmechanik. Ich bin die knappe halbe Stunde ständig zwischen A und B hin und her geschlichen, um irgendwann einen anklickbaren Bereich in dem Wald zu finden. Hätte ich noch länger gespielt, hätte sich mein Gehirn wegen Unterforderung von selbst abgeschaltet. Das Spiel ist so schlecht, daß ich sogar die 39 ct rückerstattet haben möchte.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Einstein's Cats | $7K | 83 | 99% | $3.49 |
| PuzzMiX | $7K | 91 | 92% | $3.99 |
| Best Plumber | $7K | 169 | 70% | $1.49 |
| aMAZE Untouchable | $7K | 116 | 55% | $1.99 |
| Loca Deserta: Odesa | $7K | 94 | 90% | $3.99 |
| Alex Hunter: Lord of the Mind | $7K | 69 | 93% | $6.99 |