
—Look at the world around you, and see that left long forgotten. Room 301 is a narrative game portraying the lived experience of those with Alzheimer's. Progress through similar puzzles time and again. Each day, you must sort through your belongings to see your past: your slowly fading memories
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]题材大于叙事和玩法的游戏[/h1] 唯一优点大概是美术。 皱着眉头打完,作为游戏来说,游戏性和游戏引导几乎可以是到了灾难的地步,只有日复一日的走迷宫环节。碎片化的叙事拼凑出来的故事内容也偏样板化。 很难说这枯燥的游戏性是对阿尔兹海默症患者日常的成功模拟还是对我这个玩家的2小时折磨。 如果有中评我想我会打中评,不建议性格稍微有着急一点的人购买本作。 不太喜欢评测区“玩不下去=共情不了阿尔兹海默症患者”的说法,游戏是做给健全人玩的,那么很明显这类题材更应该倾向在叙事上打动玩家,而不是作为AD题材作品却选择做一个枯燥的视障模拟器折磨玩家……
[h1]Room 301 NO.6[/h1] Una experiencia interactiva sobre el deterioro cognitivo que provoca el Alzheimer. En este juego seremos una anciana y tendremos que andar por nuestra casa para recoger algunos objetos con una historia detrás. Una vez que hayamos interactuado con algunos recuerdos, nos sonará el reloj de pared, que nos avisará para tomar nuestra pastilla (3 al día). El juego, además, divide la pantalla en dos recuadros. En el de la izquierda hay una especie de laberinto en el que tienes que moverte para que, en el recuadro de la derecha, puedas ver esos objetos e interactuar con ellos. Esta mecánica es algo tediosa, pero me lo he tomado como parte del reflejo de la torpeza y la dificultad que tiene un paciente para resolver su día a día. Al finalizar el día empaquetaremos una caja con todos esos objetos llenos de recuerdos y comenzaremos uno nuevo. Así hasta el último. El juego está solo traducido al inglés y, aunque es un inglés fácil, tiene el inconveniente de que algunos textos desaparecen al poco tiempo. [u][b]Conclusión:[/b][/u] Una experiencia interactiva tipo point and click sencillo (y raro) en la que se habla de los estragos que produce el Alzheimer (y la vejez) y de cómo van desapareciendo los recuerdos y la autonomía. [u][b]Pros:[/b][/u] ✅ Un juego emotivo y necesario. ✅ Tiene buena música. ✅ Incluye un recopilatorio de los objetos recogidos. [u][b]Contras:[/b][/u] ❌ Mecánicas algo tediosas. ❌ No está en español. [h2]Nota: [b]6,5/10[/b][/h2] [u][h2][url=steampowered.com/curator/45277685]🎮🌵Más reseñas en mi mentor🌵🎮[/url][/h2][/u]
一切遗忘,皆有痕迹 游戏聚焦于阿尔兹海默症患者的日常,在记忆迷宫中寻找珍视的物品和回忆。操作很简单,在连续多天的重复中会显得稍有枯燥,但重复与枯燥在游玩后更加动人,游戏内的时钟从早晨摆到下午再到晚上,就是这短短十多分钟的一天让玩家体会到患者被困在时间中的处境。剧情在维持现实的同时富有温度,每件物品都有它的故事。音乐也富有感染力。如果有耐心,推荐花一个多小时投入这个故事,制作组想表达的人文关怀或许会引起你的共鸣。 花儿会枯萎,小鱼会遗忘,蝴蝶会飞走,找不到的过去也会被塞进一罐小小的药瓶。多关注家里的老人吧,请不要让你最亲密的人被困在时间中。
评分:2/5 评测:并不是解谜游戏,而是单纯的走迷宫,屏幕里左边半屏就是迷宫,右边半屏是对应房间,然后我们需要从左边绕,把房间里能点都点一遍,然后全点完就到下一个图了,然后继续走迷宫,从第一天到最后一天玩法都是这样,就把迷宫全走一遍然后全点一遍,出来的物品也没啥互动,剧本也没啥意思。不好玩
迷路を探索しながら過去の日々を振り返るパズル。 背景は手書きの一枚絵で描かれた小さな家。転居を前に荷物を整理しながら過去の日々を回想していく。 画面は迷路と部屋に左右分割され、カーソルで迷路を移動しながらアイテムを探していく。右画面でアイテムをクリックすると拡大表示され思い出が語られていく。移動速度はやや遅め。 日本語訳はなし、英文テキストは結構長く内容の理解にはそれなりの英語力が必要。背景やタイトルメニューは一部中文のままでわかりにくい箇所もあった。絵を眺めるだけでもおぼろげに内容はつかめるし、モノトーンの絵柄は見ていて癒やされる。 パズル要素はほとんどなく、クリック箇所も見つけやすいので難易度は低く詰まることはない。クリアには2時間かかった。 パズルよりも文章や雰囲気を楽しむゲーム。日本語訳がないのが残念だ。
"小鱼不见了,小鸟飞走了。" 那你该去哪儿呢? 就游戏性来说有点折磨,在迷宫里乱逛找东西实在痛苦。但正是这种坐牢才能让人体会到阿兹海默病人迟滞的思维与不便。这种表达形式很绝,非常喜欢。小鸟一样的女儿;小鱼一样的爱人;花一样的后辈和学生们,熟悉的一切都逐渐褪色,逐渐模糊。 瞧着那回忆多可怕,瞧着那时间多冷漠。
泪目,阿尔兹海默症真的太残忍了,让人忘记自己的亲人、自己经历过的事,希望自己的父母以及自己到老不要患这一疾病,趁现在父母还年轻、健康,多陪陪父母,如果真的不幸父母到老患了这种病,也要多理解、包容,陪在他们身边。
人死则为亡,心死则为忘。比起癌症重病,也许所爱之人在眼前逐渐消散才是世间最残忍的事情
Я ожидала какого-нибудь квеста в духе Rusty Lake, а благодаря моей внимательности (да, я только на визуал смотрела, когда покупала) получила нечто совершенно, совсем и полностью, иное. Но я не отчаялась и в итоге оказалось, что это довольно интересная и грустная история жизни женщины с болезнью Альцгеймера, которая по крупицам собирает свои воспоминания и пережитые ею события. Геймплей очень прост, но может наскучить, ибо вся игра, по сути, это лабиринт, в котором нужно найти определенные предметы. Картинка красивая и заманчивая, сюда нужно идти именно за историей, а не за чем-то другим.
故事很简单但是很感人,正是因为这是个非常贴近生活的故事吧。 一边是迷宫一边是房间真实的样子,就像阿尔兹海默症老人眼里的世界一样,明明是自己最熟悉的地方,但又莫名的处处充满陌生感。。。摸摸索索磕磕绊绊跟走迷宫似的寻找那些出现在意料之外地方的熟悉物品,感觉还什么也没干呢突然就到了晚上该睡觉了,我的鱼还没喂,花还没浇水,怎么连那只我最喜欢的鹦鹉也飞走了。。。[spoiler] 插一句,个人解读,老伴最喜欢的鱼和孩子曾经托妈妈照顾的小蓝鸟应该就是在代表老伴的离世和孩子已经长大独立的意思吧。 [/spoiler] 这个游戏没有指引,也正因为如此,玩家刚进游戏时的茫然感跟老人早已糊涂的大脑状况很是契合,迷宫玩法和无指引的设计确实挺适合这个主题的。 另外,房间里的老物件真是各个都能引起共鸣。那顶老头帽,我外公也有一顶的,一年四季都是这顶标志性的帽子,他在我高三那年出意外去世了,连遗照上都是戴的那顶帽子,我妈说那张照片是我以前随手拍的(因为走的突然谁也没想到,身体一直很好哪里会想到要提前拍张照呢),但是我对这张照片一点印象都没有。。。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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