
Ronin is stylish a turn-based action platformer following the exploits of a vengeful heroine determined to strike down five prominent figures of a powerful corporation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Romanian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game is good but not worth at full price wait for sale before buying. Rating: 7/10 A bit similar to GunPoint and even makes a few references to the game. Cons In my opinion the worst part about the game is the somewhat clunky controls. You can move freely when not in combat, the game considers you out of combat when not in line of sight of an enemy. And when your in combat that’s when the turn based gameplay begins where you try to close the distance and dodge bullets to slash, stun, and kick your enemy’s out of windows. However this unique game mechanic works against you in weird ways that break immersion. For example if you stun an enemy and they get knocked away it will take a few turns for them to get back up so you have to awkwardly bunny hop your way to them instead of just walking over. You can only jump when in combat even if the only person left just got drop kicked down three story’s and is now crippled but you just need to finish him off. The grapple hook also feels hard to use and gets frustrating when it decides to switch what surface to latch onto. The game also has limited animations when executing enemy’s and doing other stuff. Pros The game has a nice art style and is animated like a modern cartoon but with grim colors the gameplay is satisfying and rewarding when a plan comes together when the cons mentioned above don’t apply. This game isn’t just story progression it also lets you unlock skills like the stealth death from above and making decoys. You will also get enemy variants thrown at you. FYI: I played this game on keyboard and mouse before refunding it and will buy again when on sale. Maybe the game is supposed to be played on controller? I haven’t tried it out.
Ronin is a game that showcases its flaws, rather than its strengths. Frequently you will have to switch between turn-based and real-time movement, with both requiring precision in the middle of combat, virtually no controls in common, and almost no indication of which one you need to use. With such precision being necessary, it's frustrating when jump indicators don't factor in environmental information (things that will slow you down, or kill you outright). Or when your grappling hook bugs out, and clips you through a ceiling. The story is minimalist, but still doesn't surprise you the way that the first Hitman game did, so the few beats that are there don't have much punch. That said, this game *is* more than just the fusion of Gunpoint and Hotline Miami that clearly inspired its gameplay, and the soundtrack and visuals are on the upper tier of indie games. I'd feel bad about not recommending this one, if it weren't so old at this point. Get this one on sale.
Pomysł na grę genialny, ale sterowanie jest tak spierdolone że sie nie da żyć. Użycie linki w walce to samobójstwo, więc dostanie sie do wrogów wyżej jest praktycznie niemożliwe. To czy przeskoczymy przez platformę czy sie na niej zatrzymamy to też jest loteria. Jeszcze czasami mimo że linia skoku pokazuje że sie przyczepimy do ściany, to nasza postać potrafi sie zatrzymać milimetr od przez co nie ma możliwości uniku. Twórca chyba wiedział że ten wskaźnik skoku jest skopany, bo w grze jest jakże "pomocna" podpowiedź: Wskaźnik skoku kłamie. No to dzięki za info. Szkoda tylko że nie został poprawiony. Sam flow w walki jest super, ale czułem że bardziej walcze ze sterowaniem niż wrogami.
https://youtu.be/zIrUSc08ojo Many elements of the game have not aged well functionally, while mechanically the jump based moving is rather clunky at best.
[h1] Игра 50/50, буквально во всём[h1] Вроде саундтрек хороший, но самих треков очень мало, и они повторяются Вроде атмосфера норм, но сюжета по факту нет (даже банальной трёхактной структуры нет, всю предысторию засунули в комикс, который надо докупать отдельно), по этому никакого серьёзного погружения в происходящее нет. Вроде уровни и прикольные, но всю игру приходится заниматься взломом компов и убийство босов, и так до победного. Вроде основной гимик (пошаговая экшн-система) очень даже прикольный и уникален, и с ним даже прикольно игратся, но из-за ублюдского левел-дизайна, если быть точнее дизайна большинства боевых сцен, из которых есть ТОЛЬКО ОДНО РЕШЕНИЕ, получается кастрированный экшен и раздражающая головоломка. Вроде игра по итогу понравилась, но я её с гневом удалил, когда начал проходить новую игру+, потому что к ублюдскому дизайну уровней добавилась ублюдская механика, по которой у стрелков с автоматами появилась большая кучность стрельбы, и теперь большинство боёв с ними превратились в ещё больший Ад и Израль. Даже в обычной игре, не Гейм Плюс, куча откровенно бесячих моментов плохого лэвл-дизайна, в особенности ВСЕ файты с боссами, кроме первого. И вроде поиграть стоит, а вроде и деньги вернуть хочется.
这游戏难是真的难
I wanted to love it, but I couldn't. The many annoyances make this game not as good as it could be. I wish they would release a patch or a remake that this game truly deserves. PROS - unique turn-based action game mechanics - nice, fitting visual style - quick, unlimited retries - runs well on Steam Deck CONS - many small bugs. I often ended up on the other side of an otherwise solid wall or floor after a jump or swing. - sometimes the game decides to switch to real-time mode during combat. By the time you realize it, you might lose 2-3 seconds, which usually results in a retry - sub-optimal control scheme that you can't change in-game. For example, you can cancel your started move by pressing the right stick. But if you move the stick the slightest to any direction while you are pressing it will jump/swing to that direction instead, which usually results in a retry - no Steam cloud save. You will loose your progress even if you change the Proton version! Don't forget to backup before you uninstall it or change the compatibility libs.
Gra ma wyjątkowo przyjemną mechanikę. Polecam każdemu kto zagrywał się w gry pokroju "Mark of the Ninja". Świetne połączenie skradanki, gry akcji i strategii w jednym!
Дебютный проект Томаса Вацлавека–Ronin, который не оправдал моих ожиданий. Состояние игры на данный момент(через 10 лет после выхода) довольно плачевное. Видно, что эта игра это первая проба пера для Томаса. И перо он, кажется, сломал. Плюсы игры налицо: геймплейная база, в виде пошаговой боёвки с прыжками и уворотами это интересная и во многом уникальная геймплейная основа. Было очень интересно прыгать от врага к врагу, уворачиваясь от пуль, но только в самом начале игры. Вся игра крайне однообразна, в ней по сути 3 вида противников: обычный, пулемётчик и киберсамурай с катаной. Обычный болванчик просто стреляет, пулемётчик стреляет очередью, а самурай с катаной убивается за 2 удара. И все 3 вида противника нам будут известны ко второму "боссу", которых здесь вообще 5 штук. И в кавычки я слово босс не просто так взял, потому что "босс" это тот же самый противник, что и обычный. Битва с "боссами" отличаются от обычных битв только количеством противников на квадратный метр. Да и в принципе вся игра сложная лишь из-за непропорционального числа болванчиков. Здесь есть прокачка, доступа к которой у меня не было, ведь чтобы получить 1 очко навыка, придётся не убивать гражданских, не вызвать сигнализацию, и убить абсолютно всех противников. И все 3 требования выполнить чисто физически невозможно, ведь гражданские, если их не убивать, вызовут сигнализацию. Максимум можно убить всех противников, что тоже крайне сложно, но хотя бы возможно. Из более декоративных моментов я могу отметить отметить странный дизайн уровней, а так же приятную глазу графику. Но, самое главное, здесь нет нормального сюжета. В начале каждой миссии, во время экрана загрузки, нам показывают фотографию семьи(?), в которой выделена кружком новая цель, и зачёркнуты те люди, что уже были убиты нами. И это весь сюжет. Абсолютно весь. Дебютный проект Томаса оказался ширпотребом, что довольно часто для первых проектов разработчиков, никогда не занимавшихся играми. И винить я его не могу. Да, игра наполнена багами, не имеет сюжета, прокачка по сути заблокирована, однообразие налицо, но геймплей здесь в базе своей крайне интересный, из-за чего мусором игру я назвать не могу. Ставлю 3 отсылки на хотлайн майами из 10. Оценка Проходняк заслуженно.
Absolute cinéma ! C’est un jeu plutôt court, mais la bande-son est géniale. Le gameplay au tour par tour est ultra-addictif : j’adore m’y replonger de temps en temps. Il commence à dater, mais il assure toujours autant !
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| INSOMNIA: The Ark | $802.4K | 1.3K | 59% | $29.99 |
| Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist | $802.4K | 5K | 83% | $4.99 |
| Age of History 2: Definitive Edition | $802.4K | 2.2K | 83% | $9.99 |
| Bloodstained: Curse of the Moon | $802.2K | 3.8K | 94% | $9.99 |
| HudSight - crosshair overlay | $802K | 5.6K | 89% | $7.99 |
| HellSign | $802.7K | 2.3K | 68% | $19.99 |