
In this non-linear RPG, rule and expand the Empire of Varennes across multiple generations. Discover a vast array of story experiences as you fight the Seven Heroes in an epic battle that plays out over thousands of years.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99−60% | 4.8Kreviews | 93% | — | $1.8M |
| $19.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 866 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
難易度ロマンシングでラスボス倒すとこまでやりました。 RPGでこんなに強いラスボスは他にいないんじゃないかってくらい痺れる戦闘でした。 キャラも自由に選べるので、私は肌の露出多めの女子パーティー(最終皇帝女、インペリアルガード女、踊り子、忍者、イーリス)にし、全土統一したかったので冥術は封印としました。 あえてネットで攻略も見ずに自力で考えて倒したので数時間かかりましたが、それ故に倒した時の感動がすごかったですね。 SFC版を既プレイの人もそうでない人も、必ず自分に合った難易度で楽しめると思います。 何より、最終皇帝とパーティを共にするメンバーを選ぶところが一番楽しかった。(9割顔と露出度で選びました。) 最高でした。
サガシリーズを初めてプレイしましたがかなり面白かったです。 ボリュームもさることながら育成方針が自由な所がとてもよかったです。 ただ新規ユーザーに気を付けてほしい点が一つ。難易度の基準がちょっと他ゲーと違う。 体感でノーマルで遊ぶと他ゲーだとハードとベリーハードの中間くらいの難易度がある。 逆に言うと陣形や装備・技をしっかり整えるとヌルゲーと化す。 個人的に感じたことは、ロマサガと言えば7英雄と言われてるけど思ったほどセリフも出番もなかった。 追加シナリオで深堀りされてるらしいけど、それでも出番は少なく特にかっこいい敵以上の感情は浮かばなかった。 体術が異常に強い。武道家と忍者のアビつけて狂化異常無効のアクセつけてベルセルク→攻撃してたら大体は完結する。 仲間にできる職・種族が多くて選ぶ楽しさがあって良かった。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 2.6K | 87% | $13.99 | |
| $1.8M | 5.4K | 86% | $14.99 | |
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 | |
| $1.8M | 3K | 96% | $14.99 | |
| $1.8M | 9.7K | 97% | $9.99 | |
| $1.8M | 2.2K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $59.99 | |
| $615.2K | 3.2K | 84% | $7.99 | |
| $8K | 22 | 82% | $8.99 | |
| $3.6M | 3.8K | 78% | $29.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $2.3M | 8.7K | 95% | $7.19 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.78/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
全実績解除記念に今更レビュー。 クイズの実績率 BerryHardクリアより低くて草。私も最後の実績はそこでしたw 当方発売前にそう間をあけずにリマスターの方をクリア済という状況でしたがそれでも楽しめるくらいには完成度高かったです。 最近メチャ久しぶりにやって最高難易度を裏ボスまでクリアしましたが尚楽しめました。 褒めてばかりじゃ参考にならないかもなので、原作厨として気になった点をいくつか(何れも時代に合わせた進化として理解できる範疇の物です)。 1.ソシャゲみてぇな乳臭いキャラデザ。コッペリアすら美少女やし ネレイドも邪神ちゃんのままでよかった。 👈これに関してはそうでなければリユニバースがこれが出せるほど売れてなかったろうからしゃーない。 2.高難易度のラスボス以降はソシャゲの高難度(ロジック組んで回避お祈りダメージチェック)みたいな調整なので耐久戦術は霧散。大盾やムーフェンスは完全に終わってます。ゲームスピードやリトライ性向上の為でしょうが自分は耐えて戦うの好きだったので。 言いましたが総じて『圧倒的好評』に恥じない良リメイクで、原作世代はもちろん所謂戦闘重視のRPG好きなら誰もが楽しめるようにできてるんじゃないでしょうか? RS3も是非!
好久沒有玩過這麼令人滿意的JRPG了 但有點要講下,傳承系統強制換人,有點可惜 真想一個主角用到結尾
I'm usually more interested in story-focused JRPGs, but this one has been an exception. It's primarily focused on gameplay mechanics, party building & battles, yet it's done so well that it kept me hooked the entire way through. But be warned - you have to be willing to accept missing certain things on a play-through, as this game has quests/character classes/items you can't get all in one run. You'll have to pick one thing or another multiple times, and depending on how (and when) you tackle quests, you can get several different outcomes or miss things entirely. And you might think "Oh, well I'll just use a guide!" but that will only help so much, as A) there is no way to get/do everything regardless, and B) there are very few guides for this game. The latter is definitely annoying, as you might get stuck in a few parts, want to know enemy weaknesses, chest locations, puzzle resolutions, etc. & find that most info on this game is severely incomplete. At best, you'll find some half-finished user created guide for select early parts of the game, or potentially old posts on GameFAQs or Reddit, but there's a lot left in the dark. Sometimes, you can find info regarding the older remaster, but not everything is 1 to 1 with the remake. All that being said, this is a remake done right. I've had more fun with this & Octopath Traveler 2 than pretty much anything else Square Enix has put out in recent years. Getting to recruit dozens of different character classes, learning skills & magic abilities, upgrading those skills & abilities through use in combat, unlocking unique abilities for each class, unlocking new formations with each emperor generation, upgrading & forging new gear, and slowly building up your town buildings - all blend together so well! If you're a fan of JRPGs in general, give this game a chance. It's hard to find anything wrong with it. The story could be better, but everything around it is VERY strong. Highly recommend - 9/10
Alapvetően én bírom a JRPG-ket, viszont elsősorban egy oltári sztorit keresek, vagy magával ragadó hangulatot, a játékmenet utána jön. A Romancing SaGa 2: Revenge of the Sevenhöz tartozik egy demó, amivel végigviheted a prológust (a mentést továbbviheted a teljes játékba), és az baromi jó. A felütés tipikus fantasy, herceg vagy és meg kell mentened a királyságot. A csavar az, hogy egy hőstől. A világban hét hős létezik, akik egykor megmentették azt, ám évezredekkel ezelőtt eltűntek, mikor pedig egyikük felbukkan, részben már démonná vált és megtámadja a királyságot. A demó végig szinkronizált, tele átvezetőkkel, elkap az élmény, hogy folytatni kell! Ám ekkor jön a játék saját furfangja, miszerint nem egy főhőssel kell végigvinned azt! A főszereplő a "királyság", az pedig, hogy ki lesz a következő király, te döntöd el. Uralkodásod nem a halálodig tart, hanem bizonyos küldetések teljesítése után automatikusan történik egy több évtizedes vagy évszázados ugrás. Ugyanakkor van egy kiskapu, le is mondathatod az uralkodót ha akarod. Mindegyikhez egyedi formáció társul, amiket csak így tanulhatsz meg. Ezek különböző bónuszokat adnak a körökre osztott csatákkor. Na jó, de ha új uralkodó jön, akkor elveszik minden képességem? Nem! A játék rendelkezik egy öröklési rendszerrel, így soha nem kezdesz nulláról, viszed magaddal minden technikádat, fegyveredet, képességedet. A képességet nem tp-ért kapod, hanem különböző fegyverek használatakor "alakulhatnak ki". Minél erősebb az ellenség, annál nagyobb rá az esély. Ezt egy villanykörte jelzi. Ha viszont van egy kedvenc fegyvered, nem kell mindig váltogatnod, hogy újabbakat szerezz, mert a társaid által megtanultakat is használhatod. Őket pedig célszerű más fegyverekkel felszerelni, hisz minek öt íjász a csapatba? Sajnos társainknak nincs személyiségük, ahogy az új uralkodóknak sem. Nincsenek küldetéseik, amiket az ő kedvükért kell megcsinálni, csapatod ilyen értelemben személytelen. Csak az első és utolsó uralkodó kapott szinkront. Ugyanakkor a világ és az npc-k szinte mind kaptak, az összes küldetést előadják hanggal és átvezetőkkel, amik elég grandiózusak, mivel meg kell erősítened a királyságot, hogy legyőzhesd a hősöket. Ehhez területeket kell elfoglalni a küldetéseken keresztül, de egyszerre nem tudsz mindent megcsinálni. Ott az időkorlát, ami miatt idővel új uralkodót kell választanod, de mit tudom én, az amazonok falujába csak női uralkodóval juthatsz be, máshova csak egykori tengerésszel és így tovább. Ami fura lehet, hogyha időugrásnál eltelik pl. 178 év, karakterszinten ez nem nagyon fog látszani. Simán lehet, hogy még minden társad élni fog, a világ npc-i pedig nem öregszenek, ezer év múlva is ugyanaz fogja adni a küldetést. Ellenben van olyan, amit egyhuzamban le kell nyomni, nem folytatható uralkodóváltás után. A világ viszont változik. Ha belekezdtél egy hídépítésbe, várfelújításba, falualapításba, akkor az 100+ év múlva látszik csak meg, ellenben sokszor rá sem ismerni már a területre, annyira meg tud változni. Emiatt döntéseinknek valódi súlya van, egy végigjátszás alatt nem is láthatsz mindent, mert vannak sztoriszálak, amik kizárják egymást. A játék amúgy nem nehéz, leszámítva az utolsó főellenséget, ahol durván megugrik a nehézségi szint. Egyelőre nem is nyomtam le, nem volt kedvem kínlódni. Addig viszont élvezetes, a kihívás pont ideális. Vannak jópofa apróságok, mint a varázslatok és felszerelések fejlesztése, de talán az egyetemen lévő vizsgák voltak a legjobbak, amiknél úgy kerülik el, hogy csalhass, hogy 10-15 másodpercet adnak a válaszolásra. Ráadásul rengeteg kérdés van a kérdésbankban, sokszor meg kell csinálni, hogy ugyanazokat kapd. Ezek a vizsgák amúgy a játékismeretről szólnak. Földrajzzzal, történelemmel, fegyver- és varázslattípusokkal kapcsolatosak, nagyon jól belesimul a játékba az egész. A jutalmak is igen nagyvonalúak, ha sikerül teljesíteni ezeket. Ahhoz képest, hogy nem is hallottam erről a játékról, kellemes csalódás volt ez az újragondolása a '93-as eredetinek. Aki akarja, még az eredeti hangszereléssel is hallgathatja a zenéket. Elbírt volna pár kiemelt karaktert, de cserébe ilyen több ezeréves sztorit, valódi és látványos döntési kihatásokkal a világra máshol nem látni.
像是开放世界的JRPG,很新奇
原版難度破關,代工的XEEN真的很會做遊戲。xeen代工的聖劍3也非常有料。 希望太空戰士5 6代重製也可以外包給xeen。
로맨싱사가 팬들에게 최고의 선물같은 작품 DLC 나 3 리메이크도 출시된다면 바로 구매할듯! 정식 한국어판으로 나온것도 매우 기쁩니다
瑕不掩瑜的作品 抛开前期平砍半天刷不出闪悟 后期一个技能动画看半天不能跳 迷宫堆怪看回忆还会刷新 明雷躲着怪跑酷蹦出个潜行的忍者堵着以外 没有什么大缺点 不过一周目还是建议看攻略 能错过的队友全错过了 瞎练武器很容易就崩了 感觉不如灭了国去打博库欧然后被一轮两动+地向回血恶心的死去活来
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.