
"Romance of the Three Kingdoms Ⅳ with Power Up Kit" was released in 1994 as an expansion to the 4th release in the series. About 450 officers appear in the game and "Frontier Tribes" have been added as a diplomatic element.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有一说一,还不如网友做的win 3.x整合中文版:www.ppxclub.com/702485-1-1
そういや他の三国志のレビューつけてなかったな。 という訳で、つけてないのにつけていく。 SFC版しか経験がなく、作業曲目当てに購入。 曲はオーケストラで、複数の曲がメドレーで流れる。 個人的には気に入ってるが、分けて聞きたい人もいそう。 …さて、肝心の中身は「埋伏オンライン」。 忠誠心maxの武将を敵勢力に潜伏させて、裏切らせる計略だが、 これのせいでゲームバランスが完全に破綻している。 理由は簡単で、この作品から登場した「特殊能力」が関係する。 現代となっちゃ特に目新しくもないシステムだが、 本作の「特殊能力」は「コマンドの実行フラグ」なので、 「人材」がなければ探索も登用も行えない。 弱小勢力は手駒に欠き、有力勢力はガシガシ人材を集める。 で、CPU勢力には強勢力から埋伏が行われ…。 戦闘面も大雑把で、3万の兵士で1/10の兵士を叩いても、 大して減らない事が多く、長期化しやすい。 攻城戦で「梯子にぶらさがるン万人の兵士」とか、 考えるだけで笑ってしまうような光景が頻発する。 この頃は「負傷兵」のシステムもなかったので、 一旦兵士を失うと立て直しが非常に厳しいので、 上の「埋伏」が非常に強力かつ、推奨されてしまう。 (だから埋伏がなくなって、負傷兵ができる訳だけど) あと「一騎打ちモード」も期待外れなので、 あんまり期待しないこと。逃げ回って仕切り直し続きです。 この頃はまともに「理想の戦国SLG」を志してる気迫があり、 武将編集して能力を上下させたり、内政官を二人つけると、 泣き言を言ったり、喜んだりなど、遊び心があった。 そんなまともなコーエーを見たいなら購入して損はないが、 「通ぶって過去作を見たい」といった子は、 古いがゆえの問題点が結構あるのでガッカリするかもしれない。 他のシリーズがダメなので「おすすめ」側にはなったが、 基本的に余裕のある人や経験者向け。
한국에서 이 게임을 실행시키기 위해서는 로케일 애뮬레이터로 스팀을 일본어로 실행시켜야 한다. 그 다음 게임을 실행시키면 무장 등록데이타 및 기타 에러가 모두 제대로 나온다. 다만 일본어이기 때문에 간단한 일본어나 한자를 알아야 게임을 하기 쉽다. 일본어판이 좋은 점이 한글판에서는 수호전 데이타만 제공하지만 일본어판에는 노부나가의 야망 데이타도 선택할 수 있기 때문이다. 다만 신군주를 선택하면 위의 수호전이나 노부나가의 야망 장수들은 등장하지 않을 것이다.
當年是玩日文版,上了Steam之後一直在關注,看到有優惠馬上買了,沒想到現在的電腦還能玩,感動。
Screen Size is Tiny ゲームの画面サイズが酷い I am trying to see if the screen size can be adjusted but seems not, its not flexible. Any suggestions? ゲームの画面サイズが最高 800x600で非常に小さい。非常に残念。
have in English version?
先にお勧めの度合いとしては「シリーズの中では良いほう」 Ⅲとの比較だとスキルが増えたことや陸指揮・水上指揮廃止が一番大きい。やりこみ要素は薄めで、強いて言えばスキルMAX目指したり弱小君主でのクリアなんだろうけど自分を律して埋伏を禁じ手にしないと張り合いがないかなと思う。 在野武将がばらける仕様なので展開自体はいつも違って楽しめるかなと思う反面、お気に入りの武将が確保できないことに歯がゆさを感じるかもしれない。 でもまぁ遊べるほうではあると思う。
i want to play and already buy this game but have no english subs , can help?
ゲームそのものは非常に凝った作りになっている。 内政時の担当官同士のやりとりの会話バリエーションは豊富に用意されていて楽しいし 編集機能で武将の能力を大きく弄ったりすると武将がコメントを言うのも遊び心を感じる。 今作は初めてPKが導入されたという事で新機能に対する当時の光栄の気合の程が伺える。 また初めて特殊能力が導入されて戦場では計略や行動の多彩になっていく嚆矢にもなっているし 単に能力が高いだけではない武将の使い分けが為されるようになっていった。 シンプルだったシステムが広がりを見せていくようになったエポックメイキングな作品だ。 と、褒めて終われれば良かったのだがこれらの良い点を打ち消すレベルで厳しい問題点を感じた。 それはゲームのテンポが非常に悪いという事。 特にゲーム内で大きな比重を占めるであろう合戦に入る時の逐一入る演出は閉口させられた。 いくら作りが凝っていてもこのテンポの悪さはゲームを楽しむ上で大きなマイナスだ。 自分はこのテンポでは繰り返して遊ぶのは無理だと感じてしまった。 少なくとも現在遊んで楽しむのはかなり厳しいのではないだろうか。 武将の顔グラの雰囲気も良いし、良い点もたくさんある作品だけに忍びない評価だが やはりゲームとしての快適さというのは本当に重要だと改めて感じさせてくれた。
這解析度我是服了...過五分鐘就胡成一片..玩不了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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