
"Romance of the Three Kingdoms" was first released in 1985. It was the first historical simulation game released in Japan based on the Chinese classical literature "Romance of the Three Kingdoms". Players become the leaders of their countries and strive to unite the land under their rule.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
24年前在FC上玩得如痴如醉,就算光荣不要脸的开价420大洋老子照样入,这就是情怀!
The game is currently in Japanese, can you send a patch to restore the English version. Thank you.
The game is very good But cannot save , It is a big big problem Please solve it
30年位昔、X1やPC-98でみんなであつまってわいわいやったり、一人で58国を曹操や劉備で埋めつくすまでやったものです。 ファミコンでもありましたが、AIの思考時間や戦闘が長すぎてこちらはまともにプレーできませんでした。 PC98エミュレータなど使えば、元のゲームを持っていれば買わなくてもなんとかプレーできますが、昨今のグラフィックばりばり、AIが強すぎるゲームとは違う醍醐味を味わえると思います。 当時はゲームだけでなくグッズを集めたり、人形劇、横山光輝、吉川英治、正史などと照らし合わせながらプレーし、さらに三国志人名辞典を買うきっかけにもなりました。 割合的に言えば、海外ゲーが圧倒的に所持していますが、人生でトップ10に入る、思い出深いゲームです。 最近のコーエーゲームは何かを見失っていますよね。ただ、昔の信長オンラインは同じくトップ10に入るほど堪能しました。
能学学卡普空吗 真香
請解決存檔問題, 其他都很棒, 音樂讚, 遊戲復古情, 請照顧原價購買的玩家 謝謝 Please solve the file save problem, I cannot give it a good evaluation until you team can solve this problem.
冬に移動を行うと『寒さで多くの兵が〇ぬでしょう』と軍師に言われるが、お構いなしに移動する。 すると何ということでしょう💦 兵力が約3分の1も減っているではありませんか(笑) お米が足らなくなれば、お隣の空白地へ取りに行こう! 玄徳の知力を100でスタートさせて、自分の好きな武将に書物を毎月与えよう! これで張飛も̪司馬懿と五分の知恵者に変身! 賢くなったら、お次は米を焼こう! そう!相手の国の米をひたすら焼いて焼いて焼きまくって兵糧攻めで無傷で勝利を掴もう! どんなプレイも人それぞれ! 思っている以上に自由度が高い!それが、無印三国志! ぜひこの世界を堪能あれ!
懐かしい!レトロゲーム好きにはオススメします。 これで武将の数だけ命令できればなぁ…
はるか昔PC88でそれはもうディープにはまったゲームでしたが、記憶の通りに今でも面白いです。 グラフィックも粗いけどそれもまた想像の余地があって良いですねぇ。 懐かしの名作ゲームは今でも現役で楽しめますねw
三国志のゲームがあるんだと雑誌で読んですごく興味があったものの、PC98やPC88が高くて手が届かなくて、すごくやりたくてあこがれの作品でした。そんな折、MSX2版が発売され、これなら手が届くとお小遣いをつぎ込んでやっとプレイした思い出のある作品です。昔ながらのままでプレイできて感涙物でした。今の最新のゲームにあふれた現状ではすごくチープに見えるかも知れませんが、単純だけに奥が深く、足りないところをプレイヤーの想像力をより掻き立てる物であると確信しています。劉備の知力を100にしてプレイできるのも良し(笑)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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