
"Romance of the Three Kingdoms III" was released in 1992. The battle for unification moves from a Force base to a City base. Players issue orders to their retainers to effectively protect and expand their city, while simultaneously trying to unify the 46 main cities spread across China.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
This game is not a refined or remastered version of rtk3. It is just a win10 pc compatible version of RTK3, which transfered from old Japanese PC version. Koei should consider to do more efforts on the refinement of the game series, at least, they should enlarge window size, redraw face graphics, and provide multi-lingual options. 遊戲就是舊的windows版,完全沒有做任何調整,因此視窗在FULL HD解析度下畫面顯得很小。既然KOEI要將三國志系列在steam上市,為何不做一些調整呢? 至少讓視窗適應高解析度,頭像重新畫一下,加入多語種,這樣不是比較有誠意嗎?
これは懐かしくないですね。リメイク版ですかね。 画面も大きくできないです。
この作品から領土が都市単位に変更。 以後の作品はマイナーチェンジを繰り返しつつも、基本は変わっていない。 コーエー(当時:光栄)の「三国志」シリーズの出発点になった作品でもある。 発売当時は友人とガチハマリしてそれぞれの友人の家に集まってはマルチに明け暮れた。 ただ、マイナス要素はある。 1.敵が固すぎる。名将クラスになると「一斉攻撃」でもそうそう瓦解しない。またそれを打ち砕くだけの「計略」などの切り札に乏しいので余計にそう思う。 2.低難易度だと「タカリ外交」で他国からカネやらコメやらぶんどれるので内政なんて必要がなくなる(そのノリでプレイしようとした4で痛い目にあった。いや、普通に考えれば、なんで他国を養うためにこちらが内政に励まなくてはならないのか!いい加減にしろ!というね)。 3.将軍や軍師と武官・文官ときっちり割ってしまってよかったのか?将軍や軍師とて長期任務に勤しむことだってあるだろう。 そこの線引きは明確にしなくても?と思う。 4.同盟をCPUが簡単に切ってくる。…むこうが圧倒的に不利な状況でも、だ。 それでもなぜ穴もたくさんあるこのゲームに夢中になれたのだろう。 子供だったから?それもある。 プラスチックで出来た大きな箱に入ってたから?あぁ確かに昨今のキーを買ってアクチベートするよりは圧倒的に「ゲームを買った!」という実感と喜びがある。やっぱり「おもちゃ」にはある程度の大きさと厚みはあって困るものでもない。 みんな本気だったのが大きいと思う。 今の洋ゲーには狂おしいほどの「バカさ加減」と「本気」と「遊びゴコロ」とがたっぷりと詰まっている。それはかつて和ゲーにもあった。残念ながら、それは「9801」1強(もちろんタウンズもあったし68000もあった)でぬくぬくしていた「ガラパゴス」にいたから。「win95」という歴史に残る怪物OSはこの国を容赦なく呑み込んだ(しかしノブヤボ史上最強の呼び声高い天翔記は98が最後に放ったスーパーゴールだ)。「グローバリズム」が今だこの国に精神的に根付いていないのはこの時代からずっと続いているが、当時のゲーム界隈はその「グローバリズム」に翻弄されUI一つ組むにも大変だった。個人的には国内メーカーの混乱は「win95」への対応への遅れが大きかったのだ、と思っている。ある種の「ゲームにおけるグローバリズム」の象徴、steamで微妙な評価を受け続ける三国志、ノブヤボなどのフラッグシップモデルといえるゲームたち。 しかしながら、僕はおもしろいかどうかは別として、この大河シリーズを切らずに続けてきたこのメーカーの努力には敬意を表する、が。 その影で力作や秀作をバシバシ切捨て(ゼロ年代はコーエーの黄金時代といっても過言ではない)、はるときとかアトリエとかいいゲームなんだけど、それって「コーエー」が出さなくってもいいよね?ってゲームしか作らなくなってもこの会社はつぶれないんだろう。 …少し自分語りが過ぎたようだ。 すまない…
1回クリアまでいったので気づいた点などをレビューします。 これは三国志3のウィンドウズ版を元にしたものです。 古いゲームですがしっかりとした作りで、文官が内政し、武官が兵を育成し、武将が将兵を率いて戦争するという総合的な楽しみ方ができます。 三国志の知識は必須ではなく、登録武将に友人知人有名人などを大量に登録し、三国志武将を脇役におしやって国取り陣取りゲームを楽しむことも可能です。 ウィンドウズ版は、SFC版やPC98に比べ、派手なBGMアレンジやマウスによるスムーズな操作改善があります。 反面、戦闘時に大部隊を移動させる場合など、細かいクリックの繰り返しが大変な点もあります。 また、他の方も触れていますが、現行のPCで起動するとゲーム画面が小さく表示されます。対応策としてPC画面の解像度そのものを調整する方法があります。(面倒ではありますが) ウィンドウズ版からの変更点など ・戦場タイプ毎にBGMが変更されるよう改善された。 ・ただし、戦況の推移によるBGM変化は実装されておらずメドレー音楽が流れる。 ・弓で敵部隊を全滅させた時にゲームが不正終了するバグが改善された。 ・移動コマンドで10人程度の武将を移動させる際、全部あるいは一部の武将が移動しないことがある。再度5人程度に分けて繰り返せばゲーム進行には支障はなかった。 ・忠誠75程度の敵太守を登用で引き抜けなかった。(仕様変更か、自分の知らない既知仕様かは分かりません)
屏幕窗口太小了,怎么看?而且中文操作系统游戏内很多乱码啊。要是有中文或有人汉化就好了。期待三国志4,5,9。大航海时代2,3,4上线。
三国志14一坨屎也就算了,我买个三国志3怀旧一下总是香的吧; 打开游戏就弹出了一个640*480分辨率的游戏窗口,在2K显示器上480分辨率的窗口只有一丢丢大,我还以为弹出的是广告,游戏窗口无法拉大,我只好把显示器的分辨率改成了800*600; 谜之分辨率也就算了,没有中文也就算了,小时候看不明白记住平假名的形状也勉强能玩明白,但游戏大部分的文字都是乱码,即使把系统语言改成繁体中文也不行; 没法玩也就算了,权当是来听听BGM吧,这BGM倍感亲切啊,真怀念啊,嗯......然后电脑就自动重启了。 完完全全的没有任何诚意,老夫真的老了,以后真的奶不动你了...
我是這次特價買Kou Shibusawa大全套的六千多,順道一提,三代有重製音樂,加上視窗重製,跟當年魔奇音效卡的不能比,單買可能會不太值得但是我是買大全套收藏。 想玩的上網都有解方,這裡稍微提點一下就好: 1.關於 介面亂碼問題:上網抓一下Locale Emulator,用這個軟體幫你新加右鍵選單,然後把自動開的"STEAM關掉",用剛剛講的"右鍵選單重開STEAM",然後用STEAM去開日文版就完成了,三國志1~6介面都將正常顯示。對,重點在STEAM!! 2.關於顯示太小問題:可以上網搜尋小程式"SETRES",搭配批次檔可以一鍵切換到720P,我就是720P跟2K來回切換都OK! 3.其他衍生的問題應該都是語系不對,語系對就應該都解了! 祝遊玩愉快!!
弄个中文补丁啊,日文都是乱码怎么玩??
三國志3は子供の頃にSFCでカートリッジがすり切れるほどプレイしていた。 Steam版で登場したので懐かしく思い購入。 さすがにこの高解像度の時代に昔のままの解像度というのはつらい。 ディスプレイの解像度を800x600程度までいちいち切り替えてもいい、という方にはそれでもいいが…… 外部アプリで画面を大きくするものもあるのだが、複数ウィンドウ方式の三國志3では残念ながら使用できなかった。 SFC版との比較になるが、長期コマンド実行中武将の色分けがないのは不便。 また、兵士数の編成などの数字の入力も非常に億劫。 Windows版よりもSFC版の方が操作がしやすいのはどうかと。 内部の仕様はほぼSFC版と変わらないようだ。 とにかく今の時代には画面の小ささと操作の煩雑さの点でおすすめできない。
暗耻你女子口里予~又来骗我的钱~
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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