
From the tower of mysterious ruins exuding an enigmatic power, the only things you can bring back are knowledge, memories, and experience. Amidst numerous challenges, combine equipment, legacies, and allies to conquer the top floor!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Reviews
挑戦する度にアイテムとレベルがリセットされる塔に挑むRPG。 簡素ながらストーリーあり。 各階はランダムで素材や宝箱などがある。 宝箱は対応する鍵が必要で、その分ある程度いいものが入っている。 遺産と呼ばれる強力なバフの様なものもあり、例えば戦闘開始時に敵全員にダメージとか、特定のステータスに応じて他の能力が上昇したりとか、その他色々ある。 集めた素材をマップに置いてある錬成釜を使って、装備品・消耗品・仲間などを作る事ができる。 素材がある位置は光っているので探すのに苦労はしない。 錬成に必要なレシピは豪華そうな箱に入っていたりもするので集めていく必要があるが、途中で死んでもレシピはそのまま保持できる。 敵はシンボルエンカウントで、その敵のどれかが次の階へのワープに繋がる。 罠などもあるが、今のところそんなに多くなく、次の階へのワープを見つけると罠を可視化できる。 強力な敵が存在する時もある。 アイテムとレベルがリセットはされるものの、到達した階やその他進捗度に応じて、蓄積していく知識が手に入り、それを使って初期能力を上げたり、入手経験値を増やしたり、入手する鍵の数を増やしたりと色々開放されていく中から選び強化していく。 一つだけ欠点だと思ったのは、宝箱の鍵を使用する際、金・銀・銅の種類がある訳だが、銅の宝箱を開ける鍵の選択時、並び順で金の鍵の方が左にあり、銅の鍵の方まで矢印キーで動かす仕様よりは、銅の鍵の方を左側に並ぶ仕様にして欲しかった。 鍵の仕様時は確認画面も出るので、間違って使う事はほぼないと思うが、下位の鍵があるのに上位の鍵を使うメリットがないため、並び順の逆にするだけでも少し手間が減るな~とは思った。 ゲームのボリュームは分からないが、繰り返しチャレンジしていき、地道に到達できる階を上げていくスタイルは個人的に好きなのでおすすめにする。
以前ブラウザ版として公開されていた際にプレイをしていたのですが そこのサービスが終了となってしまったため、 クリアできないままとなっていました。 Steamで販売を開始されるとのことで 楽しみに待っていました。 いわゆるローグライク系のRPGで、 挑戦するたびにマップが変わり レベルやアイテム、装備は一度ダンジョンから出るとリセットされます。 アイテムの持ち込み・持ち帰りはできないですが ダンジョン内でのドロップ要素が豊富なので 戦略・手持ちの組み合わせで多様な進め方ができます。 また、バフなどの要素を解放していくことによって どんどん有利に攻略していけるようになっています。 パワーアップすることにより クリア済みのエリアは余裕をもって、 強敵や未踏エリアへ挑戦する時はしっかり準備をして戦略を練って… と、メリハリを利かせて楽しめます。 すぐ強くなりすぎたり、なかなか強化できず全然進められなかったり といったことがないので相当ゲームバランスを練って作られているのではないかと思います。(ブラウザ版の時よりも更にバランスが良くなっていると感じました) レアアイテムの入手やバフ効果の大きいアイテムを解放できたりすると テンションが上がってどんどんのめりこんでいけます。 2つデメリットというか、残念な点をあげるとすれば ■ワンプレイの所要時間が長いので、全滅した時の精神的ダメージが大きい →バフ要素を解放するまではなかなかにショックです。 逆に強くなってからは未踏はエリアまではある程度楽に進められるので 気にならなくはなってきますが ■敵を仲間にするアイテムのドロップが偏っているかも →ドロップ率向上のバフやドロップ確定のアイテムもあるようなので、 それで調節可能かも ドロップなどに関しては必ず運要素も関わってくるので それを楽しめる人であれば全く気にならないかもしれません。 また、ブラウザ版にはなかった「エンジョイモード」がプラスされており、 こまめなセーブ可能、トラップなし、ステータスなどへのボーナスありといった 気軽にプレイできる難易度になっているようです。 さらにクリア後のやりこみ要素もプラスされており、 ブラウザ版でプレイ済みの人も再び楽しめる内容になっています。 ダンジョンゲーム、リトライ系が好きな方におすすめしたいゲームです。
[h1]Too Much Rerolling[/h1] I usually don't like to write reviews without finishing a game, but I ended up quitting this one at Floor 100 out of sheer despair at the pacing. [h2]Story[/h2] Stella is an adventurer who explores the Mythical Tower, which contains information about humanity's history with alchemy. While there is some kind of lore about how humanity is the underdog of the sapient species, there's the huge issue of how you receive these pieces of lore randomly, meaning you have to do multiple runs through the tower to get the full story. Additionally, the translation is full of grammatical errors and seems to be machine-translated, so it's going to be hard to appreciate whatever lore is there. Finally, due to the nature of the gameplay, story content is going to feel very far apart from each other. [h2]Gameplay[/h2] The game is a roguelike that went too far with the rogue aspects IMO. The only things that get carried over between runs is your guard/minion levels and your knowledge score. The problem with this design is that you only gain knowledge upon leaving the tower, and not when you reach the next knowledge shop, which means even if you're doing well, you'll eventually hit a point where you can't get knowledge upgrades until you restart the climb. Additionally, the game is designed as a single 200 floor dungeon instead of as multiple smaller dungeons, which means to get back to where you were in terms of progress and power, you have to redo every section of the dungeon all over again. Finally, if my datamining if accurate, you will need over 600000 knowledge points to afford everything in a single run; maybe a little less than that if you're willing to skip certain upgrades. There is an interesting crafting system where crafting a weapon also increases your character's proficiency with that weapon type. You also get to learn skills that are attached to that weapon, even if you don't equip it. However, the drop rates for crafting materials is fairly low and you will end up skipping equipment tiers for the sake of efficiency. Like in Nocturne: Rebirth, enemies can drop magic cores that you can use to summon a copy of that enemy as an ally. However, the drop rate for those cores is fairly low, even for boss monsters, so you might not end up with the optimal team. Obviously, magic cores from earlier sections of the game will be weaker than those from later sections, but allies can be upgraded by crafting them multiple times, and at level 3 and 5, they learn new skills that will allow them to match or surpass their original enemy versions. You can obtain Legacies at the start of the dungeon, after every boss, and randomly in chests. However, there is a clear hierarchy of which ones are the most useful to obtain, which means you'll likely save and load to guarantee the most meta setup. The Fortune Pot is definitely the best one for keeping up with crafting demands, so you should get that as early as possible if you're willing to save and load multiple times. Granted, I'm not good with the roguelike/roguelite genre in general, but compared to Absented Age, the sense of permanent progression in Roll Over Princess feels very lacking. Absented Age at least allowed the player to keep equipment and divided the gameplay into multiple dungeons of reasonable sizes. Every run actually felt somewhat meaningful, since each piece of gear collected results in some kind of net benefit and you don't have to redo earlier dungeons just to do later ones. [h2]Verdict[/h2] 5/10 The game has a okay story and some interesting gameplay mechanics, but the gameplay loop has way too much repetition due to how little progress is retained between each run and how multiple runs are required to keep up with knowledge point costs.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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