
East-Asia-theme horror visual novel with tarot elements. This game shares the same world with When the Wind Knocks (Ready to Kill) and The Dead Daughter. If you have played that game, you will meet an old friend here.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Play as physically and mentally exhausted junior student Rin, and experience the gradual process of a middle schooler being driven insane by her family, suffering from bipolar disorder. You can choose to believe your parents over and over again, or you can choose to be wary of them from the start.When reality and illusion begin to intertwine, can you really guarantee that you won't be trapped in a dream?
The player needs to keep clicking to continue the story and choose at certain points to experience different plots.
Different options lead to different plots, but the ending is doomed because it's a memory, not the future.
“I guessed I really didn't deserve it. Because I didn't do my part. I didn't deserve my parents, my teachers, my classmates, my friends. I didn't deserve anything in this world. It was not surprising. I was born with nothing anyway.”
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一口气玩完了《蝴蝶收藏家》《死去的女儿》和《双相:水管》,放在一起写一个吧。 《蝴蝶收藏家》文字水平很高,作者笔力太强了写得非常典,看得我乐不可支。我非常喜欢这个故事,无可挑剔的完美的故事。文字简洁、流畅、深刻、精准。 喜欢李虎琳和许诚之间的关系,还想看到更多。 而且攻击眼球是一个很正确的措施啊,值得传播。 《死掉的女儿》里作者的态度仍然令人欣喜,情绪激烈,只是更加青涩。碎片式的一个瞬间,展现了设定但并没有进行解释。文字比《蝴蝶收藏家》和《双向:水管》略简单一些。提到了许诚,但没有过多展开。 《双相:水管》补充了李虎琳无性恋和双相的原因,让我看到一个在成为强悍、冷静、疯狂的李虎琳之前的,更接近人类的李虎琳。和许诚之间的友谊关系依旧令人动容。文字细致、真实、冷峻,氛围压抑。对东亚女儿的心理描写真实到我怀疑有作者的自传色彩,但我还是希望这是虚构的,多处情节压抑到让我感同身受、脊背发凉。 这三个游戏虽然都标了恐怖但基本没有恐怖画面,也没有非常恐怖的情节,只是叙述了生活中存在的事实。 从三个游戏中不仅看到李虎琳和许诚的成长,更看到作者一路走来的变化。(虽然还是有“女士们先生们”的口癖,个人觉得这个说法比较西式,容易出戏) 作者的表达越来越充分、大胆,运用文字的水平越发娴熟,情节逐渐成熟完整,对游戏整体的架构也有了更好的把握,在《蝴蝶收藏家》中的美术等游戏范畴的设计,有比之前更新的面貌。倒不是说非要有好看的立绘和cg才行,其实《双相:水管》里的黑白简笔也可以接受。可以看出没有《死去的女儿》和《双相:水管》,就不会有《蝴蝶收藏家》。 总之,作者的进步非常迅速,真诚地希望作者可以一直创作下去。
玩过了才发现是蝴蝶收藏家的开发者。但是这作非常不推荐。 首先游戏操作系统简陋到有点反人类了,虽然流程很短所以不怎么受影响。按esc键是直接退出游戏,存档按钮时有时无,没有按键操作说明,自己试了一遍才知道跳过是按住ctrl。设置界面好像完全没有要让人弄懂是怎么回事的意思,就像其文本内容一样。 剧情细节很真实,很多东亚小孩都经历过的童年。但是叙述方式让人很不舒服,最后才揭露主角是在对一个特定人群叙述,稍微合理了一点,但是在初见过程中频繁看到类似“你们不会懂的”,“你们去搜下这个怎么回事我懒得和你们说”这种话,不管是从表达的角度还是内容的角度来说都不太合适吧。是否能在表达手段上多下点功夫呢。以及引入塔罗牌显得不伦不类,完全看不出牌面和剧情有什么联系,牵强附会。初中学生对塔罗牌没那么深的理解的话还算合理,但是作者如果不理解塔罗牌的话还是别硬写进去了吧。 故事挺压抑也能引起共鸣,但是最后发展到双相和刑事犯罪的结果太仓促了,一下子就结束了,没有更多诠释之类的。太短了,太不用心了。
我真的犹豫了很久要不要给这个差评,但是确实有必要说一下: 1 最让人受不了的是游戏的系统,古早的很多视觉小说游戏我也玩过,但是真的没有你这个样的,首先,[b] 为什么esc会直接闪退? [/b] 还有就是这个存读档以及文字记录功能太简陋和反人类了 2 我看到游戏有写上校对但是我不知道到底校对了什么,一开始我以为错别字和语法是为了表现主角的精神状态就原谅了,但是角色的标注也对不上有点过分了 3 还是系统系统问题,不管你在设置里有没有把快进的choice勾选,都可能会直接跳过选项 4 和收藏家那部一样的病症表现问题
《死掉的女儿》、《蝴蝶收藏家》同世界观作品,也是作者还没有找美术之前的涂鸦之作。但某种程度上,涂鸦画风跟这个古怪而尖锐的短篇在气质上意外地契合。 半小时左右通关。关于初中生李虎琳[spoiler](玩过《蝴蝶收藏家》的话对这个名字一定不会陌生)[/spoiler]的校园生活,也是她人格形成的一部分溯源,换言之,经典的东亚原生家庭困境。 能把已经不稀奇的东西写得让人深切共感,作者的笔力真的绝了,不愧是当初仅凭一页描写就把我踹入坑底的存在啊。剧本是可以靠笔杆子吃饭的水准。 期待新作。
很痛苦的故事。 这个家庭没有人真正尊重李虎琳的想法,无论她怎样表达都和其他人隔了一堵空气墙,他们听不到她的求助,只是听机械锤子的空洞声敲击耳朵,聋子在对话。
推荐所有家长玩这个游戏。选择相信和告诉家长能看到更多剧情。
您那系统怎么还是那个鬼样子,改改不行吗。非常多明显错误,不过对我来说没到影响游戏的程度。 加的选项仿佛是为了有参与感,但实际上什么也没有,你甚至不愿意做分支剧情。(虽然从后文叙述中看是回忆,但不同对话总归是可以做到的吧?直接省略号怎么不把你这游戏也省略了。 故事仿佛没做完一样,留悬念也不是这么留的。如果全篇游戏作为一整个故事的序章那其实是很能引起人的兴趣的,题材虽然烂大街但确实可以引起许多人的共鸣,很可惜并不是,那它完全是一个烂游戏。 玩完都不知道作者想表达什么,杀人犯的悲惨童年?中式父母带来压迫?双向患者的痛苦体验?连杀的是谁都不知道,杀别人杀许诚杀父母完全是不同的阅读体验,你加这一块有什么用?改成确诊之后做公益科普讲童年一点差都没有。 如果是双向患者讲述自身经历体裁的游戏其实还好,毕竟每个人发病体验都不一样,而且你也没自我标榜是科普,但那至少要足够长,至少要写到确诊,这么一小点完全无头无尾。 唯一的亮点在于真挚的情感透露,语言虽然质朴但确实真诚。
太感同身受了看得有点不舒服。 很好的游戏,文字水平很好,
你可以把你的无病呻吟或者不知道是什么的文字发在某书某吧某音某站的任何地方而不是steam,至少这样我不会觉得你在圈钱。三部游戏都呈现出一种不知所谓不知所云的状态,你想要表达的女性主义还是反抗还是痛苦没有让我感到任何的感同身受,即使我甚至经历过和本作中几乎一模一样的事。你究竟是想要表达你的思想,还是随便做点cg文字放点尖锐的话题上来敷衍所有人然后圈钱?我先后完成了三部所有的剧情,所有的评价都是索然无味不知所云,你的文字不成熟,制作的更是敷衍。我在写前两部的评论的时候还能勉强算有耐心,写到这里只能算是对你浪费了我的时间和生命的愤怒。
感觉比起游戏,更像是讲故事,更像是作者自顾自地投球(表达自我),但是强烈地引起了我的共鸣,我接到了这个球,感受到了作者的文字。或许现在,我也依旧像初中的李虎琳一样,活在一点小事就会天塌的优绩主义下。。。 整部作品表述流程很短,半小时内应该可以完成,存档跟作者其他作品一样有点莫名其妙()可以优化一下吗
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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