
"ROGUS - Kingdom of The Lost Souls" is the first Run'Em'Up: A minimalist, yet, epic, beat'em'up where your skills will be put to the test as you jump, aim, dodge, shield and cast spells, all at the same time. Guide an insanely powerful wizard in his hardcore and infinite quest for love & redemption.
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About



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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
wanted to love it, but i think this game was developed to play with controller, thats alone a big minus for me. your movement is automatical, you have no influence over it, its bad, because sometimes you just barely can jump over a hole, if you can actually do that because sometimes its impossible, and then a monster wait you there, you cant kill it, you fall on the head of it and you died. monsters shoot too fast, yes, iam not the one with the best handdexterity, so i just cant react enough fast to push the button on mouse for shield, its just lightning fast. If screen could be set to higher so you could see more from the map, could have at least 0,2sec to push the button not 0,05sec:-( you need very-very fast reaction to multiple things in this game, some could call it challenging, it was annoying for me, perhaps if there would be different difficulties, where shoots a bit slower etc, i could enjoy it, not as it is right now. so if you like me and you dont like these things i dont recommend the game for you.
[u] Summary: [/u] [I] This key was obtained via the developer.[/i] I do think that the concept while simple can work, but even with the low cost of admission and a basic but workable concept, the lack of variety shows up rather quickly and hurts the game too much to recommend at this time. Games can be simple and be effective, but the simple nature here is countered by the over reliance on reflex mechanics, and a lack of enemy variety and stage variety means that after 30 minutes, the game will start boring you a bit. Some rules in the game don't make a lot of sense, and you'll have a sense of frustration set in rather quickly. It's hard, but not in the good way in my opinion. Also, quick restart buttons. [b] Gameplay Footage and Video First Impressions: https://www.youtube.com/watch?v=Ii2jEi9yu5M[/b] [u] Lists: [/u] [b]+:[/b] [list] [*] Some good pixel art, in particular with the wood creature. [*] At the core, the simple playstyle can be interesting and more of a reflex based game. [/list] [b]-:[/b] [list] [*] The lack of variety is core to the problem here. No variety in enemies and a lack of variety in background/spells to cast makes it so that the game starts to wear on you rather quickly. [*] The reliance on reflex mechanics is too high, as there's barely any room to fail in terms of the high speed of projectiles. While some will consider this a strength, with the randomization of enemy placement, this can lead to no win scenarios. [*] The powers variety in particular is a problem, there's other mechanics that could have been chosen that really could have been interesting, but there's repetition here. [*] Some unnecessary rules leads to a lack of user mechanics, which is a shame because it really was unnecessary. [*] While there is controller support, the necessity of the keyboard/mouse becomes apparent with having to go through menus with the keyboard, for example. [/list]
[h1]◆ 理由は不明[/h1] 魔法使いのじーさんが剣を振り回しながら グールっぽい化け物を殺し続けるだけの強制横スクロールクソゲー。 [h1]◆ トレーラー詐欺[/h1] 最初のステージをクリアしたところで話の導入っぽいものが始まり、 ワクテカが高まったところでいざ大冒険へ、と踏み出してみたら、 最初と同じステージが延々と続くだけの酷い詐欺ゲーだった。 先に基本システムを作ってから後付でストーリーじみた物を作ったけど それ以降を作るのが面倒になってそのまま製品版にしちゃった感。 そんなわけで開始早々にストーリーがどっか行っちゃって エンディングも糞もないので、ゲームの目的は実績解除となる。 移動は強制スクロール、左クリックで剣を振る、右クリックでバリア、 スペースキーでジャンプ、1~4キーに魔法をセットして使う。 クリック連打ツールなどを併用して剣を振り続けながら進撃すれば 全実績解除は容易。逆にそうしないと指の疲労がマッハで地獄。 なお、スクロール速度がマシンスペックによって変わってしまう模様。 自分の環境だと、トレーラー動画の3倍ぐらいの速さで進行していく 超速世界だった(この方がサクサクで都合は良かった)が、 ロースペックな他のレビュアーによればその逆であるとのこと。 なので全実績解除までにかかる時間はまちまち。自分は1時間だった。 [h1]◆ 未完成品[/h1] 高いし、なんかもう色々と粗削りすぎておすすめはできないのだが、 ランダム生成で開始地点にまで作られてしまう穴ぼこのせいで 度々リスキル状態に陥って落下死し続ける様子が アトランチスの謎42面みたいで面白かった。いや、面白くない。
[h1] Literally piece of cr4p. [/h1]
Most of the time i was playing in 120hz...i thought this game was supposed to be this FAST and hard but after 100 time i spawned on the hole and instantly died i realised that engine is tied to framerate and game was running with double the speed. This was annoying. Beside it the game is pretty simple and there is no depth to it...In literally 30 minutes You can see everything the game has to offer. This should cost less than 1 euro.
I thought people made games to be fun. It's challenging, but in a bad way. This could of been a great little game, but the creator had other intentions. Cool tree guy, though.
*Edit* Its a good game but it still has some bumps here and there overall its good.
超难的跑酷游戏···似乎我只会一直die··· 也不知道1234那4个远程魔法是这么施展的···
Take a pinch of Lord of the Rings, add in a lot of action, mash it all up with lots of pixels and you'll most likely end up with Rogus: Kingdom of the Lost Souls, developed by IronDrop Studios; a new epic runner game released today. Rogus features cool pixel graphics and fun game play as your skills are put to the test through precise jumping, aiming, dodging, shielding and spell casting.
[i]Franchement, le jeu ne mérite pas intrinsèquement parlant une mauvaise note. Le pixel-art est mignon, la petite histoire qui lance le pitch est bourrée d’humour facile, et il est très exigeant. En plus, son développeur est sympa comme tout et à l’écoute des joueurs. Le problème, c’est qu’il n’offre pas grand-chose de plus qu’un jeu flash, si bien que j’en ai fait le tour en moins de 2 heures (et une complétion totale des succès Steam à la clé, un petit plaisir personnel en plus quand on est Chasseur de Succès).[/i] Pour un runner, faut dire qu’il est bien violent. Ce n’est pas un jugement, c’est d’ailleurs très prenant une fois pris au jeu. En effet, les ennemis qui apparaissent à votre droite peuvent lancer des projectiles qui arrivent à la vitesse du son - ce que vous pouvez faire aussi par la même occasion, je recommande d’ailleurs la souris pour viser rapidement - et le bouclier qui s’active en clic droit se décharge en 2 secondes. Si l’épée permet d’exécuter prestement les mobs qui oseraient se frotter à vous (attention, c’est du one-shot s’ils vous touchent, runner oblige), vous disposez de 4 sorts à composer parmi 6 disponibles. On compte donc la boule de feu mentionnée plus haut, mais aussi un sort qui neutralise tous les ennemis à l’écran (demande à canaliser, faites gaffe), une attaque en piqué à effectuer lors d’un saut et enfin 3 « panic buttons » ; La transformation en tréant est un équivalent godlike façon champignon géant de l’univers de Mario, le rat permet d’être plus longtemps invulnérable au prix de l’offensive et les ailes permettent d’avoir un vol illimité. Et tout ça est sujet à peu de chose près à cool down et/ou une petite « consommation » du score. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=592982941 Non en fait l’ennui c’est qu’il n’offre rien d’autre, seulement du scoring. Vous me direz, c’est du runner. Oui, mais par exemple [i]Canabalt[/i] offre pléthore de modes de jeu, un leaderboard et une bande-son un peu plus variée. De même, [i]BIT.TRIP Runner[/i] et son successeur s’efforcent d’ajouter des éléments nouveaux dans la construction des niveaux, un mode campagne, des environnements et ennemis variés… bref autre chose que de simples gouffres et un paysage en scrolling répétitif. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=592981311 Parlons scoring. Le système est à mon goût trop faible. En effet, il ne récompense quasiment pas le temps passé en jeu, autrement dit l’endurance - le propre de [i]Canabalt[/i] et [i]Run or Die[/i] qui gratifient le nombre de kilomètres parcourus. Sacrilège ! Comment scorer alors ? En faisant des combos de kill. Et ce qui est dommageable c’est que vous dépendez du RNG du scrolling pour espérer tomber sur un groupe de zombies. Ajouter à cela que de toute manière il faudra tous les occire pour survivre, on en revient à un système arbitraire et aléatoire : il est possible de battre son précédent score effectué en 2 minutes en 30 seulement si la génération du niveau a été généreuse au départ ! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=592980829 Pourquoi je le recommande quand bien même ? Eh bien, si vous avez fait le tour des runners du catalogue Steam, et que le jeu descend aux alentours de l’euro, il saura être un gros briseur d’ennui le temps d’une soirée, ou quand votre jeu multijoueur peine à trouver une partie – pour se taper un matchmaking pourri juste après, c’est bien connu, GG RIOT. Allez [i]Irondrop Studios[/i], vous pouvez faire encore mieux ! :) [i]Cette review est aussi disponible sur [url=www.gamesidestory.com]Game Side Story[/url][/i]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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