
Walk upon a new world and slay foes endangering it. Rogue : Genesia is an action rogue-lite game, where you fight relentless hordes consisting of hundreds and thousands of monsters, make your build, break the balance, defeat bosses and save one of the many worlds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 8 → 2.57/day in the week after.
About
Walk upon a new world and slay foes endangering it.
In this action rogue-lite, you play as Rog.
Master of all weapons, Rog can use anything to slay his numerous foes.
Kill, grow stronger, and kill some more!
You can choose which path Rog takes. Feel brave enough to take on a powerful foe, or would you prefer to rest at the shop? The choice is yours!
On this journey, you'll collect many unique and powerful artifacts that will greatly impact your game experience. Harness their power to help you on your quest!
Different avatars with different playstyles!
Do you prefer guns, swords or having an army of summons kill your enemies for you?
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 857 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Fun and interesting for a bit, but lacking polish to the point of being literally unplayable at times. The good: + Interesting gameplay: survivor-like broken up in bits with a decision tree + Some interesting choices along that tree + The DLC pets are purely cosmetic The bad: - Controller support appears there but frequently your cursor will disappear, forcing you to go back a menu or save+exit the run - Some upgrades make the game significantly less fun - The frequency of upgrades in later runs both degrades the gameplay and makes the decisions irrelevant. Hundreds of clicks to effectively choose one of a handful of paths. There are some real interesting things in this game, but it lacks both polish and a focus on fun that stall out the enjoyment quickly. Unfortunately the issues are deep enough to not be fixable with a couple of mods, but hopefully addressable via developer love in the future.
«Очередное доказательство того, что формула "вампирайков" работает безотказно. Колесо сансары забито пиксельными монстрами, а спасение мультивселенной сводится к грамотно собранной колоде карт и попыткам не расплавить видеокарту в эндгейме». Rogue: Genesia - дебютный проект от Ouadi Huard оказался крайне крепким представителем жанра survival-roguelite. Игра берет привычную формулу зачистки арен, скрещивает её с карточным билдостроением и отправляет бессмертную душу героя по имени Рог защищать миры от уничтожения по контракту с богами. -Геймплей Игровой процесс - главная движущая сила игры, и собран он действительно залипательно. Разработчик удачно взял привычную формулу зачистки арен и перенес её на поэтажный прогресс с глубоким карточным билдостроением. Персонажи и арсенал: Героев в игре достаточно. Большинство использует классический пул из мечей, луков и жезлов, но разительно выделяется Стрелок и Призыватель - у одного полностью уникальный арсенал огнестрела и собственные пассивки, а другой использует армию суммонов для сражения. Эволюции и карты: У каждого оружия есть цепочки прокачки в ультимативные версии. Сама же прокачка в забегах строится на картах: вы берете не только +10% к урону, а ветвистую цепочку карт, у которых часто есть свои жирные плюсы и неприятные минусы. Поэтажная структура: Вместо одной зацикленной карты мир разбит на этажи с ветвящимися узлами. У каждого региона свой визуал, уникальные пулы врагов, региональные карты усилений и боссы - от банальных груш для битья до многофазовых противников. Мета-прогрессия и эндгейм: В забегах фармятся души для глобального древа пассивок и ресурсы для крафта экипировки. А когда базовое прохождение становится легкой прогулкой, открывается тонкая настройка сложности, режимы испытаний и бесконечный режим. -Графика Визуал представлен привычным для жанра пиксель-артом. Он приятный, опрятный и абсолютно не вызывает отторжения. Отдельным, просто гигантским плюсом стоит выделить обширную настройку визуала. В меню можно точечно поотключать эффекты оружия, зоны взаимодействия и разного рода частицы. Это физически необходимо, чтобы в лейте не словить эпилепсию от сотен вспышек на экране. -Сюжет Как такового глубокого нарратива здесь нет, но глобально он представляет собой классическое мифологическое фэнтези о бесконечном цикле перерождений. Наш протагонист, Рог - это бессмертная душа, запертая в колесе сансары. Божественный контракт обязывает героя служить высшим богам, которые раз за разом отправляют его на защиту миров от тотального уничтожения. Для жанра большего и не нужно. -Музыка и звук На каждую локацию написан свой собственный трек. Музыка драйвовая и приятная уху, но со временем, как и в любой подобной гриндилке, она приедается и уступает место подкастам на фоне или собственному плейлисту. Сам же саунд-дизайн вполне компетентен: выстрелы, взмахи оружия и смерти врагов звучат нормально и уши не режут. Минусы -Сломанная кривая сложности: Поначалу игра кажется мега-легкой, но при переходе на новые этажи может стать непомерно сложной. И нет, это далеко не всегда вина игрока, набравшего плохих дебаффов. Здесь откровенно сломана математика скалирования врагов. Бывают моменты, когда твой билд за секунды шотает босса на одном этаже, а после перехода на следующий ты вдруг не можешь пробить даже рядового треш-моба. -Коллапс оптимизации: В супер-эндгейме движок просто не справляется с лимитами объектов. ФПС безбожно падает до 10, а порой и до 1 кадра в секунду. -Душные достижения: Некоторые ачивки требуют лютейшего, затяжного гринда и завязаны на отвратительном рандоме. Итог Очередной достойный представитель жанра survival-roguelite, а для дебютного проекта - так вообще похвально. В игре спокойно можно оставить добрые десятки, а то и все 100+ часов, и процесс действительно затягивает. Нравится собирать билды и смотреть, как экран тонет в цифрах урона - смело покупайте. А от меня Rogue: Genesia получает достойные 8.5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 24 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Simplified Chinese, German, Korean, Portuguese - Brazil, Japanese, Indonesian, Traditional Chinese, Russian
Hours played at review time, across 858 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I can't start surviving mode- it won't let me! Until I start normal mode and hit restart, and after the restart, the second game starts with no soulshop bonuses. What a buggy mess of a game... Will change review when it's fixed, and the game way too easy IMHO
I got this game yesterday and have played 9 hours. I found two UI bugs. Posted them on the boards. The dev responded in 15 minutes. I'm going to ♥♥♥♥♥♥♥ 100% this game just to honor the dev!
the march update corrupted my profile, and it's not the first time. this has been an ongoing issue where i'm playing after an update, finish a run and can't start another and when i exit and reload i'm greeted with a profile that is reset, has only a summoner or default rog character unlocked or some other nonsense. this one is super bad as well, as loading backups will corrupt those as well. so i'm done, and i won't be buying other stuff from the developer. this game is a massive grind, this should never happen to anyone
You know, this actually might be one of my favourite Bullet Heaven / Vampire Survivor-like (VS-like) games I've ever played. I've played quite a number of games in this genre now (to the point that this may be my new favourite genre); some of them are exceptional, some of them are a bit more of a miss. One of my bigger gripes I've had with these types of games is that the runs tend to get quite long. When every run is 30+ minutes, you tend to start zoning out - the first part of the runs require a bit more focus, but then the latter half tends to be me going AFK until I innevitably succeed (or die due to something sneaking up on me). The fact that this game took a twist on that approach, and made it a rogue-like, was something I never knew I needed. Your character's progression carries on between stages in a run (so you're still getting that numbers-go-up-broken-build-go-brr feeling), but having the stages be more bite-sized keeps you a bit more focused. Combo'd with the usual upgrades between stages, rewards, shops, etc, and it creates a really fun experience. For the Bullet-Heaven side of things, the game also goes exceptionally well. The weapons and upgrades feel solid and I'm very much enjoying the variations, and making a good build feels satifying. The meta-progression also feels fairly well thought out. And the modes, there's so many different things you can try out - you can customise the experience to be as laid back or as challenging as you want, which I really love. Speaking of customisation: I don't think I've ever seen a game like this (or almost any game for that matter) have so many different options in the options menu. Ranging from the accessability options (thank you!), to just being able to customise your experience further by disabling or enabling different features. It really gives the feeling that the game is letting you play it YOUR way, so that you can enjoy it as much as possible. Also, the graphics are pretty well done. I'd say this is one of the more visually-pleasing bullet-heaven game's I've played. Of course, beauty is subjective, and your milage may very, but I'm liking it! Overall, a very impressive game. The bullet-heaven genre is *very* over-saturated at the moment, and yet, Rogue: Genesia found a way to stand out. But even ignoring the genre-side of things, this is a very well made game, that feels like it respects your time and how you want to play, by having all the customisations you could want. It's clear the developers are focused on making a good quality product, and it shows! Easy recommend from me
[h1] サクサクヴァンサバライク [/h1] ステージを繰り返し進んでいくヴァンサバ系のゲーム。 1ステージが短いので心理的負荷も少なく、ついつい遊んでしまう魔力がある。 [h3] システム [/h3] ローグライトによくある、ステージを選択して先のマスへ進むという流れです。 戦闘ステージでは時間内の生存や指定数の敵を倒すことでクリアとなります。 元々1ステージは短めですが、アイテムマスやイベントマスを踏むとさらにプレイ時間が短くできてお手軽です。 恒久的なステータスのアップグレードはもちろんのこと、「タレント」によって好みのビルドに成長させたり、ランダム性能が付く「装備品」によって周回プレイする楽しみもあります。 [h3] 良い点 [/h3] ・1ステージが短いので遊びやすい。 気軽に遊んで、やめられる。 ・簡単に実績が解除される。 様々なプレイングを試しやすい。どんどんと新たなアイテムがアンロックされていくのが楽しい。 ・際限なく強くなっていくのが面白い。 俺TUEEEEできるのは楽しいよね。 [h3] 悪い点 [/h3] ・難易度が上がる度に1ランのプレイ時間が伸びていく。 ステージ中盤から次ステージへのショートカットがあるにはあるが、その分の強化ができないので困る。 ・武器のエフェクトがやかましくて見づらい。 設定で弾の透明度を変えられるが、20%とかにしても結局 複数個が重なっていくとまぁまぁ濃い。 ・ステータスがややこしい。 ダメージ1つにとっても基礎パワー、パワー倍率、防御貫通、防御破壊など様々な要因が重なってダメージ量が算出される。まぁとりあえず上げて行けば問題はないのだが、要素が多くて管理が面倒なことも。 ・必須スキルやアーティファクトがある。 高難易度になっていくと一瞬で体力が削られる。油断してるとダメージ受けたのを見て反応する前にゲームオーバーになることも。敵のダメージを連続で受けなくなるアーティファクトやダメージを9/10カットするスキルなどが必須。どれだけ攻撃力が上がっていても、ボスは一定ダメージを与えた後に無敵時間があるので、上記が揃ってないと猛攻をやり過ごすのが難しい。 [h3] 感想 [/h3] 本家(?)ヴァンサバより楽しかったです。要素が多くてややこしくはありますが、逆に色々考えてビルドを組んだりするのが面白かったです。 Cランクまではカジュアルに楽しめました。Bランクは1プレイ長くなってきたのと攻撃特化させるだけではクリアが難しくなってきて、必須級アイテムを引けるかの運も絡んでくるのが疲れてきたのでとりあえず60時間ほどのプレイで休止。じっくり長く遊べて良かったです。 [h3] おわりに [/h3] 1年前に製品版として出たようですが、これから大きめのアップデートがあるようなのでじっくり楽しめます。 ヴァンサバライクでサックリ遊びたい人にオススメです!
This game is really good but the controller support is SO bad to the point of being essentially unplayable. After having to restart the game multiple times because I got locked out of navigating anywhere on the screen, I had to just refund it. Super annoying because I enjoyed most of what I could play. So if you don't have mouse and keyboard, then I wouldn't recommend buying. Unfortunate.
This might be the only V:S style game that lets you get more OP than V:S, I've had enough damage to basically one shot the end boss before. It's a little bit too easy at first, but there's A LOT of game to get through if you want to unlock everything. The developer released S tier giving me a reason to slog through the A tier achievements, so they're still improving what's a solid value for money.
还可以吧,就是单局游戏时长太长了,且新鲜感只有刚开始的那一会 别买别买,越玩到后面越折磨,一点爽感都没有,都是重复的内容,而且攻略也很少,反正就是很折磨人
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $4.8K | 40 | 82% | $4.99 | |
| $138.9K | 802 | 81% | $8.99 | |
| $27.2K | 90 | 72% | $11.99 | |
| $22K | 149 | 90% | $4.99 | |
| $16.9K | 166 | 79% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 12.7K | 90% | $7.99 | |
| $3.6M | 4.7K | 83% | $39.99 | |
| $3.6M | 2.4K | 55% | $19.99 | |
| $3.6M | 4.3K | 68% | $29.99 | |
| $3.6M | 17.5K | 84% | $9.99 | |
| $3.6M | 890 | 36% | $69.99 |