
Pixel Art Hack & Slash Roguelike Action! Do you dare to discover what awaits you deep in the abyss? Explore randomly generated dungeons in a roguelike action experience. Hack and slash enemies, acquire loot, and obtain enhancements to your existing equipment. Start your exploration now!
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
(返金依頼済み) 触った感触は「これ、2000ゼロ年代に発売されたゲームのアルファ版じゃないんですか…?」でした。 ・お粗末で、無いほうががいいレベルのBGM。素材使うにしてももっといいものありませんか…? ・UIがあまりにも悪すぎる。おそらくワンボタン操作にこだわったのでしょうけど、慣れるまで操作感が最悪。 この操作にこのボタン、と考えて操作しなくちゃいけなくてストレスがたまる。 ・キャラクターを動かしていても全く爽快感が無い。移動速度が遅すぎるし、三角飛びは操作しにくい。 ・ヒットバックやヒット演出が無いから攻撃を当てた感触がない。爽快感が無い ・ダンジョンの地形がかなり不自然。せめてもう少し自然につなげるとか、見た目が良くなるようにとか、遊びやすくなるようにタイルセットって工夫しませんか…? ・ダンジョン、2Dなのになぜか壁が垂直じゃありません。何らかの理由で3Dで作ってそうなんですが、ずっと違和感を感じてしまってゲームに入り込めません。 操作キャラのピクセルデザインが可愛いのだけは〇。 でもダンジョンチップとか敵のピクセルデザインがお粗末なので、デザインも素直に褒められません…。
This game isn't worth playing. It feels like playing a free to play mobile game but instead of playing on the toilet for free it is a steam game and costs money. Extremly repetitive gameplay, all the stages are similiar a lot of enemies are just reskinned. The same enemy that does an overhead swing with a sword is in this game like 15 times. As for gameplay you can kill most enemies through walls and the entire point of upgrading or get better gear is negated by that alone. If that wasn't enough to win already you have a comically long dodge-roll that negates all damage and makes bosses free. The controls feel slow and unresponsive and some of the menus aren't even translated to english. This game would need a lot of work to be worth playing, there are some cool ideas in it but currently it feels more like a proof of concept demo than a real game.
惜しい。 他の方も触れているが、自キャラにヒットバックなどが無く、攻撃を受けた時、ダメージ数が出るだけでやられた感に乏しい為に、いつの間にかダメージを受けていたと感じる時が多々あった。 昔からクソゲーは無敵時間が無いのが多いが、本作の場合、無敵時間はあるんだろうが、だったらそこは無敵中はキャラを点滅や半透明にするとか、ダメージを受けたSEを判りやすく入れるべきだろう。 これは敵を攻撃した場合も同じで、その為、敵を倒しても爽快感に欠けるし、多段攻撃スキルも当たっているのか判りにくい場合が多い。 そもそも、あの浮いてる武器が飛んでくのは、キャラアニメーションで手抜きするためにしか見えないし、移動中にヒット範囲が変わってしまってストレスになりやすい。 その移動も何かしっくり来ない感じで、壁に張り付いて欲しい時は張り付いておらず、逆にふちに張り付く事でジャンプを妨げるのはストレスでしかない。 画面の無意味なラスターでの傾きも、正直、広く画面を見た時に気持ち悪さに繋がっていて、何でそんな処理をしたいのか意図が解らなかった。 強化や合成は長く遊ばせる要素ではあるが、素材集めにやたら時間を要するし、合成の画面は材料から推測できなくもないが、初めては何が出来るか判らず材料が無駄になる事も。 更にスキルツリーも取るまで次が判らないので、あまり必要ないツリーを取った時に多大な出費が無駄になりやすい。 カジュアルを謳っている割に、やたら時間は掛けさせる作りになっている上に、手探りでやって失敗した時のフォローが少なすぎる。 ゲームの素材として面白い要素は集めたが、何か料理の仕上げで失敗している感が強い。 似た様なコンセプトのゲームでもっと面白いものがいくつもあるので、本作をわざわざ選ぶメリットの無さからおすすめしないにしている。
[h1]ジャンル[/h1] ローグライトアクション:ハック&スラッシュ=8:2 [h1]冒険の流れ[/h1] [list] [*]通常の探索 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423369109 死亡時にアイテムとお金を持ち帰り可能 最後にボスがいる 死亡すると最初のエリアから 1日の構造は固定 clvlは毎回1から [*]深層の探索 死亡時にアイテムとお金を持ち帰り可能 最後にボスがいる 死亡すると最初のエリアから 入る度に構造が変化 clvlは毎回1から [*]ドロップ品 お金、ポーション(拾うと回復)、素材、装備品 [*]clvlアップ時にパッシブアビリティの取得 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423369539 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423372556 ショックウェーブでは着地時に左右に衝撃波が生成される エアジャンプは2段ジャンプ 急降下は高速踏みつけ(エアジャンプと排他) その他、武器増加、多段攻撃(攻撃回数+1)、攻撃力アップ [*]実績の解除 これでお金がもらえます [*]クラフト https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423369290 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423371938 装備品の強化、合成、分解と一通り揃っています 特定条件を満たすと装備品の生成レシピが解禁されます [*]アビリティツリー https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423371419 永続効果のあるパッシブアビリティ HP+10やAttack+3など エアジャンプを取るとデフォルトジャンプがエアジャンプになります 急降下もあります この場合どのアビリティをON/OFFするか選択できます [*]ランキングボード https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423373423 ゲーム内実績の解除状況やアイテムなどでポイントが付与されているようです。 レビューを書いている時点では20位台でした。 [/list] [h1]総評[/h1] [list] おすすめできる人 [*]アクション目当ての人 死亡時にステージの最初からになるため、アクションが苦手な人は避けましょう [*]クラフト目当ての人 コツコツ積み上げていくタイプ [/list] [list] おすすめできない人 [*]ストーリーが欲しい人 [*]ハクスラファン 強いユニーク装備を拾えるわけではありません ビルドの概念がないです アビリティは全部開放していくスタイルになっています ローグライトとハクスラは相性が悪いです [*]カジュアルなローグライト ヘビーゲーマー向きではありません [/list] [h1]ハクスラに必要な要素[/h1] [list] [*]クラス 最低でも3つ、企業案件であれば5個以上 [*]ビルド 初期で30以上は想定 [*]アイテムのPrefix/Suffixの組み合わせが1万以上 1万は少ない [*]Base Item Common Magic Epic Legendary 同じアイテムは出さない [*]Itemの種類 Normal Rare Set Unique Craft [*]Tome/Scroll/Staff [*]Skill Point/Skill Tree [*]Town Portal [*]alvl,mlvl,clvl [*]Resistance [*]DEF [*]Block Rate [*]Difficulties Normal/Nightmare/Hell [*]プレイ時間 凡作で100時間、名作で1000時間以上 [*]Online Coop [*]Gamble [*]Skill Reset [*]Weapons One Handed,Two Handed,Throwing,Bow これは最低でも必要 [/list] この辺は最低限必要 ハクスラというジャンルはカジュアル向きではありません Steam Curator:[url=https://store.steampowered.com/curator/42097614/]知らないゲ[/url]
its a fun game but there are flaws. the sticks dont work on controller and sometimes the portal is in the stupidest places blocking off sections of the map because you cant get by. if youre not going to make the portal something you have to actually click on or something then dont put it in stupid locations. should be obvious.
I'd like to give this a thumbs in the middle, but as it's not an option I am erring on the side of thumbs up for the overall reason that the gameplay loop of this game is actually quite fun for me. It's simple, easy to learn, but the challenge seems to ramp up. I don't have much time clocked on this one yet and will update my review when I have more experience and thus more to discuss. What compelled me to post one so early was to give some thoughts to those considering this game... as there's scant little info to be found on the web as far as I can find. That, and no one else seems to be reviewing this here yet. This is clearly a localization of an Asian game, which isn't an issue really... but there are some questionable wording choices. It's easy to overlook, but it warrants mention. I realize the tag "Metroidvania" has come to mean a lot of things, and I'm pretty forgiving of games using that tag... but I really wouldn't apply that here. It's a rogue platformer with some RPG upgrade and crafting elements. Perhaps this opens up in later levels, but it reads primarily as a platforming focused game to me. Not a problem per se, just a clarification. The assets are my primary concern: I'm not sure if I'm imagining it or not, but a lot these sprites look awfully close to Monster Sanctuary sprites. Potentially too close. I'm just saying..... All that said, it's enjoyable and cheap - two of my favorite qualities in a game.
It's kinda boring. The rogue mechanics seem like they were put in not to make the game better, but to give the game a sectioned off experience from the title menu. I can't help but feel the game could have been better if it was one large free flowing game, with randomly created dungeons accessible from the game world, or from a fast travel option. The controls are simplistic, yet I found some of the jumping to be a bit clunky, especially the wall jumping. You also cannot attack in the opposite direction from what you are facing, when jumping up a wall. That makes it difficult to hit enemies to the side when climbing up walls, as you're only allowed to attack into the wall, which is pointless. The subweapon is a nice mechanic, which allows you to hit enemies that aren't directly to your side. I don't expect I'll go back to this. I'd rather play a metroidvania in this style.
Całkiem wciągająca platformówka, choć sporo można jej zarzucić. Jest to pecetowa wersja darmowej gry mobilnej o tytule RogueRun - Abyss Tower. Przemierzamy kolejne krainy, zdobywając przy okazji złoto, ekwipunek i materiały do wytwarzania i ulepszania. Nie ma tu żadnego kontekstu fabularnego. Ot, ahoj przygodo. Do przejścia 12 krain, każda zakończona bossem. W trakcie każdej nasza postać leveluje, a po wbiciu każdego poziomu wybieramy jedno z trzech ulepszeń. Poziom i ulepszenia resetują się jednak po ukończeniu danej krainy lub naszej śmierci. Nie znikają natomiast zdobyte przedmioty i złoto. Gra na początku zdaje się mieć niezły system ulepszania ekwipunku. Wytwarzamy przedmioty ze zdobywanych materiałów, ulepszamy je, łączymy dwa w jeden… po czym odkrywamy, że nie ma to większego sensu. Odblokowałeś nową zbroję, a ta okazuje się słabsza od twojej obecnej. Ulepszyłeś jakąś broń, a ona i tak ma mniej ataku od tej, którą biłeś dotychczas. Do samego końca nie ogarnąłem, czy jest w tym jakiś głębszy sens, czy po prostu kompletnie tego nie przemyślano. Grafika szału nie robi. Prosty pixel art, dość ubogi w detale, ale mimo wszystko czytelny i estetyczny. Całkiem niezła jest za to muzyka. Choć utworów jest niewiele, to wpadają w ucho. W całej tej prostocie jest jednak coś angażującego. Ukończyłem i ani przez chwilę gra nie wydawała mi się nużąca. Rozgrywka jest szybka, skrajnie nieskomplikowana i niefrustrująca. Na 15 minut wolnego czasu jak znalazł. 6/10
2/10 tiny mobile platformer
エンドコンテンツが無い
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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