
Rogue Blaster is a shooting game that adds a twist to the FPS genre by adapting some rogue-lite aspects. The planet you crash-landed on is teeming with monsters! Use different equipment and items to survive the attacks until your ship is ready to leave.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese
Reviews
[h1]「動けない……だがヤルしかない!」[/h1] [h1]概要[/h1] Rogue Blasterは[b]3D視点で進行するローグライト系ゲーム[/b]だ。そして[b]タワーディフェンス的なゲーム性[/b]を持っている。なお、[b]日本産のゲームなので日本語もあり[/b]、サポート関係は安心できそうだ。 [h1]物語[/h1] 宇宙空間を飛行していた[b]小型宇宙船が、前方からやってきた隕石に衝突して近くの惑星に不時着[/b]する。しかし、[b]そこにはモンスターの群れが待ち受けている地獄が待っていた[/b]のであった。一難去ってまた一難。 [h1]ゲーム性[/h1] よくある[b]FPS系ゲームのような3D空間を主観視点で戦うシューター[/b]ではあるのだが、[b]特徴的な部分として周囲を見回すことはできるが動くことは一切できない[/b]状態で進めることだ。そこに[b]周囲からモンスターの群れがワラワラと湧いてくるので、撃退していくタワーディフェンス的なゲーム性[/b]を持つ。これはどうやら不時着した宇宙船の機体の近くに、モンスターの群れが襲撃してきているという設定のようだ。 モンスターの群れとシューターとして戦うことになるのだが、[b]最初は心もとないピストルしか装備していない[/b]。でも大丈夫だ。[b]モンスターと戦ううちにアイテムボックスが手に入ったり、様々な能力を得て行くことができる[/b]ようになる。だが繰り返しが前提のゲームなので、最初の内はすぐにやられてしまうことだろう。 このゲームは[b]レベルと内部実績を解放するごとに、スキルツリーで能力を拡張したり周囲に壁やタレット等を設置できる[/b]ようになる。モンスターたちと[b]戦っている時に得た能力は毎回失われる[/b]が、これによって少しずつ有利な状況を作れるようになっていく。このあたりはバランスよくできているので、ゲームとして十分楽しむことができる。 モンスターの群れはどんどん強くなっていき、[b]ステージごとにボスが登場[/b]する。ステージはそれぞれ気候に変化があり、モンスターの種類にも変化がある。そしていくつかのステージをクリアするとゲームを終えることになる。めげずに[b]繰り返し挑み続け己を強化することで、その内にゲームクリアへと到達する[/b]仕組みとなっている。要は[b]プレイヤーの腕前というよりは、能力強化の方が大きく影響する[/b]タイプのゲームである。 [h1]良い[/h1] 丁寧に作られているので[b]十分なクオリティ[/b]をもつ。繰り返すごとに[b]どんどん自分が強くなっていることを実感[/b]できる。[b]スキルや能力が多彩[/b]。その運用方法も複雑でも簡単でもなくて遊びやすい。 [h1]惜しい[/h1] これは仕方ないことかもしれないが、[b]序盤は退屈[/b]である。何せ自分が弱いのだから、ただ繰り返すことになる。もう少し何か退屈を凌ぐ要素があるとよかったと思う。ただそれも[b]1時間以内のことなので大きな問題にはならない[/b]だろう。 [b]終盤に向かうほど成長が遅くなり繰り返しに使う時間が増大[/b]していく。元々価格も高くはないので、もっと短時間で爽快感を味わえる方がより気楽に楽しめたと思う。 [h1]攻略[/h1] [b]スキルツリーをどう伸ばすか考えていくことが重要[/b]となる。後は[b]ゲーム時に入る能力をどう選択していくのかも重要[/b]だ。このあたりはこの手のゲーム性だとどれもプレイヤーの選択に委ねられている部分であり、どう取捨選択して組み合わせるのかを考えること自体がゲームといえるだろう。ただ難しく考えすぎる必要もないので、あまり[b]手を広げすぎずに適度に得ていき、得たものをレベルアップさせる方が攻略への近道[/b]になるだろう。 [b]武器と能力を上手に組み合わせる[/b]と、とても[b]使い勝手の良い能力を得られる[/b]ようになる。これは[b]進化条件という項目で見ることができる[/b]のだが、最初はメニュー画面に出て来ない。自分で組み合わせを一つでも見つけたら出てくるのかもしれないが、筆者も後半になってから気がついたら出ていた。要は自分で組み合わせを探す必要があるので、こればかりは繰り返す内に見つけていくしかない。しかし、[b]本当にそれを得た時は強力なので、攻略に大きく影響する[/b]ことだろう。 [h1]総評[/h1] [b]ゲームの根幹はとても丁寧に作られていて、現時点では定価も499円とワンコイン程度なので多くの人たちは満足いくだろう[/b]。ゲーム性もきちんとしていて、十分な体験を得られるはずだ。国産のようなので、次回作での飛躍にも特に期待したい。 [h1]長所[/h1] [b]丁寧に作られている。[/b] [b]ゲーム性もよく練り込んである。[/b] [b]難しすぎず簡単すぎずのバランス取り。[/b] [h1]短所[/h1] [b]序盤がわりと退屈。[/b] [quote]Steamグループ[url=https://steamcommunity.com/groups/gamingchild]ゲーミングチャイルド[/url]では、新作紹介やレビューをほぼ毎日行なっています。メンバー登録、[url=https://store.steampowered.com/curator/33120141-%25E3%2582%25B2%25E3%2583%25BC%25E3%2583%259F%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589/]キュレーターのフォロー[/url]をお待ちしています。[/quote]
シンプルで面白い 移動ができないFPS版ヴァンサバ 武器やアイテムの種類が少ないので飽きは早そう
ローグライクの動けないタワーディフェンスFPS 迫りくる敵を倒してレベルアップしてスキルを取得していくヴァンサバのようなゲーム 動けない分敵を倒すとステージが進行しすべてクリアするとゲームクリアになる ノーマル、ハード、カオスのモードあり 最初は絶対にクリアできずに何度もプレイしプレイヤーレベルを上げることで進めるようになる仕様 自分の力ではなく何度もプレイする必要があるので注意 武器が強くなる他に自身の周りにタレットを設置することも可能になるのでやればやるほど楽になっていく お値段が非常に安いので手軽にプレイするのにおすすめ
The bullet heaven genre is an interesting one to me, because while usually some of the aiming and shooting is automated, there's tons of emphasis on movement, crowd control and finding the optimal weapon synergy to influence enemies around you. Rogue Blaster removes most of this by putting the player still, in an initially 180-degrees then a 360-degrees shooting gallery, reminiscent of certain VR games. This means you are effectively just aiming at targets, choosing rather similar weapons to take them down, with a lot of the heavy lifting done by the items that can freeze enemies, place turrets and whatnot. Speaking of turrets, the game's most unique mechanic is how the player can choose between matches to place walls and turrets around the fixed location, adding an extra layer of defense and some extra tactical elements to an otherwise rather stale gameplay. And ultimately, while there's skills to unlock and more, that's the game's main shortcoming: the basic gameplay that removes so many elements of what makes this genre fun. It's polished and reasonably fun for what it is, but I wouldn't recommend it at this time. Bullet Heaven Fandom review #53. If you're looking for extensive coverage of the games in this genre, consider checking out my [url=https://store.steampowered.com/curator/43402758-Bullet-Heaven-Fandom/]Bullet Heaven Fandom[/url] curator page.
この値段でかなり楽しめる作品ではあるので、ローグライクが好きでヴァンパイアサバイバーっぽいシステムが性にあっていた人にはおすすめです。
Semplice quanto geniale. È un FPS, nel quale staremo fermi, con ondate di mob che ci arrivano addosso, in maniera del tutto simile ai vari survivor games (Vampire Survivors, Brotato & Co.) avremo l'avanzamento casuale della nostra build e come nei roguelike, si muore e si riprova, cercando di potenziarci di più nella run che segue. Consigliatissimo per tutto gli amanti dei Roguelike e dei Reverse Bullet Hell. https://youtu.be/HuM4EktLoMo *** QUESTA È LA MIA IMPRESSIONE A PELLE SUL GIOCO, FRUTTO DEI PRIMI MINUTI DI GAMEPLAY, NON SI TRATTA DI UNA RECENSIONE ***
ローグライトFPS。 プレイヤーはその場から動かず、色んな方向からじわじわ近付いてくる敵を倒していく。 ヴァンサバライクで、経験値がたまるとスキルや武器を入手。ひたすら自分を強化して生き延びろ! 夢中でやっちゃう!
[h1]VampireSurvivorsライク+タワーディフェンス+FPS[/h1] 人気ゲーム要素をごちゃまぜにしたようなゲームだが、これはこれで案外楽しめる。 値段が値段なので、それを思えば数時間程度の暇つぶしには十分かと思われる。 片手のマウス操作だけでゲームが完結するのも快適。 まさに「廉価ゲームとはこういうもの」だ、とわかっている人向けのゲーム。 大雑把なゲームバランスやシステムも含めて上記の要素を楽しめる人にはオススメ。 [hr][/hr] [h1]プレイの感想というか不満を感じたところ[/h1] [h2]ゲームバランス[/h2] 武器アイテムの数があまり多くないが、その中でもゲームを勝ち抜ける構成がかなりハッキリしていると感じた。 もっというと、範囲攻撃で相手の行動を縛る以外での勝ち筋が見えない。 DPSが高い武器はあるものの、それらでは終盤360度から押し寄せてくる敵を捌くことはほぼ無理で、 範囲強化・スロウ強化を積んで進化させたグレネード・ウォーターガンがないとノーマルですら押しつぶされる。 また、それらの武器を取ってしまうとDPSが高い武器の育成に手がまわらないので地味な範囲攻撃でひたすら耐える終盤になってしまう。 このあたりのゲームバランスについては改めて本家VSの完成度の高さを感じた [h2]ゲームモード[/h2] 一度クリアするとハードモード・カオスモードが解禁されるが、序盤から突然終盤ステージの敵が出てくる。 当然ほぼビルドができていない序盤だと恐ろしく硬いため、 足止めできる武器・能力を引かないと簡単に詰んでしまう。 ハードだしいいじゃないかという話はあるかもしれないが、少し調整が雑すぎる
ローグライトとウェーブ毎の接敵→いわゆる「サバイバー系」に「FPS」を混ぜている。 最序盤はゲームオーバー連発。 経験値で永続強化が可能。何度か遊べば沢山倒せるように。 ・死角から襲い来る敵 ・場面転換の演出 ・各武器のシナジー 十分なやりがいを求める事ができるゲームだと思う。好きな人は好き。 リザルト画面で武器アイコンにカーソル合わせたら名前表示されてほしいかも。 キュレーターページでは、他にも多くのレビューが閲覧可能です。 ぜひご覧ください。 https://store.steampowered.com/curator/32044813
スキルツリー 基地改造(ちょっとだけ) 武器選択 武器進化など 最近流行りの要素を詰め込んでいて、 1プレイ最後までいけば30分くらいのお手軽シューティングゲーム。 でもプレイヤーは動けない。そこも面白い。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
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