
STARNAUT is an easy-to-learn survival auto-shooter! Equip 8 weapons and survive intense 15-30 minute runs as you fight endless waves of enemies to restore Earth. Supports mouse/keyboard and controllers!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
"STARNAUT" is an easy-to-learn, hard-to-master "survivor-like" game that emphasizes massive Nitro Jumps and Dashes, evading with verticality, synergizing extremely powerful weapons, deep and considered lore, and of course, the strongest force in the universe....love!
Choose your 8 favourite weapons, and annihilate endless hordes of enemies! Feel the excitement of mowing down entire armies of the creeping terror known only as ZOL!
BE CAREFUL!! This game is way too addictive! Time flies when you're having fun!
Copiasu, a designer baby created by two AIs, carries the final hopes of humanity. After Earth was torn apart by a multi-dimensional rift, he must dive into the multiverse and take on the mantle of Earth's final starfarer: Starnaut.
The Ω Rockets, holding Earth's final records, lie scattered throughout the space between dimensions. Finding and launching them all is the only path to Earth's rebirth! Driven by this hope, Starnaut forges ahead into the unknown multiverse, ready for anything!
NOTICE: Although this game features "gacha" as a plot element, it is NOT a "gacha game"!! Don't get it twisted!
The STARNAUT himself, and no one else, carries this torch burning bright, encoded inside his mind and in his heart, and to remember is to care, about each and every bit of it. Truly an enormous responsibility, by any measure.
He is a miracle, but he is still a person, same as you, who needs the love and support of others, and there are things about people that no circumstance can change....
Before the doomsday, people launched the Omega Rockets with thier precious memories and history but they ended up landing in multiverse!
Starnaut runs today to find out if all of the rockets were launched back, so the Earth will be ressurected. ...or not!?
Starnaut's unique power draws together distant realities through the multiverse, forming the stages where your battles unfold!
Over 60 diverse and exciting stages!. Clear them all!
Take down swarms of invaders pouring from the multiverse! Some look cute, but don't be fooled!
Not an expert at shooters? No problem! Your weapons attack automatically!
Defeated enemies drop coins!
Spend them at the Shopnaut for crucial weapon upgrades and power-ups during your run.
Launch 10 Ω Rockets to clear each stage!
They're also your lifeline, providing vital oxygen – activate them regularly to stay alive!
Hunt down elusive carriers holding fragments of Earth's "Lost Data." Punch them to retrieve these vital records!
Those enemies are not only hungry for you but YOUR KNUCKLE SANDWICH!!!
There are things like a gacha capsule, jump pad or even a hot spring!
Also, you can buy a new helmet and upgrade your spacesuit to enhance your basic abilities before you start the level.
Everything for you! Just use them well!!
STARNAUT, FIGHT SOLO! ANNIHILATE EM!
Remember: Defeat Enemies -> Collect Coins -> Visit Shopnaut!
Upgrade your weapons and suit to handle the escalating threats!
The Antenna weapon set is a great all-rounder when you're starting out!
Getting Armor or Auto-Recovery early on makes you harder to take down!
Once bought, weapons have infinite ammo and never break!
Don't ignore the tips from Wonderful coming through the antenna on your head!

Copiasu
“All right, reset time! I‘m feeling great!”
The 8th Designer Baby created by Stella. Driven by the dream of one day becoming a Starnaut and meeting Stella, he continues fighting. However, he actually received that title from Stella right from the start—he simply is too shy to claim it himself. With his incredibly positive personality, he charges forward fearlessly, no matter what kind of enemies may stand in his way.
Likes Toast when he’s late
Dislikes Solitude

Stella
“When in doubt, use your fists!”
The guide to Copiasu’s game journey. Originally created as the central AI brain of Seven Nights, she takes on an automatically generated form when emerging to the surface, which can change slightly each time. The form pictured is how she appeared in her first meeting with Copiasu, and is the version of her that Copiasu trusts and cherishes most as his beloved Stella. Stella tries to maintain this form for Copiasu as much as possible, although she finds it a bit chilly during the winter.
Likes Kaiten sushi
Dislikes Defeat
Wonderful
“Hmm... WONDERFUL!”
The physical manifestation of Wonderful chat, an AI chatbot created after Stella. He once served as an aide to Copiasu, but has since devoted himself to serving as a support role in his original form as a chatbot AI. You may occasionally spot him in his physical form as he runs around the stage with Lost Data in hand. If you spot him, make sure to give him a punch!
Likes Dry dorayaki
Dislikes Being ignored
Mouse/Keyboard and Controllers are supported.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] 手堅い作り(極一部を除く)の3Dサバイバー系ローグライク [/h2] サバイバー系が好きな方なら楽しく感じられる要素は詰まっている。このジャンルをやったことがない方でも複雑な要素はないので手軽に楽しめるゲーム。難しいステージもあるのでやり甲斐も存在している。 気になった点として、基本はオーソドックスなサバイバー系だが、正式リリース後に追加されたステージで探索する必要があるなど変則的なルールのステージが数は少ないがあり、煩わしく感じるかもしれない。 ストーリーは普通にステージクリアしているだけでは謎が多く理解しづらいが、強化ポイントを使って年表を解放しつつゲーム内で読める小説(Kindleでも配信されている)を読んで少しずつ理解するという楽しみ方が用意されている。 ギミックが面倒なステージが極一部あるが通常ステージをやる分には楽しくプレイでき、エルシャダイのあのセリフも聞けるのでオススメしたい。
i like to browse through the unfiltered list of new releases on steam. it's an exercise sort of like keeping up with traffic death statistics, watching entry after entry of mostly good-faith games march toward certain (sales) failure almost entirely due to the discoverability issues caused by the 30 to 80 other games that will be releasing that same day. for folks with aspirations of making a game, it's probably an unrecognized form of self-harm. sometimes this leads me to something like starnaut, however, and i concede the scars. this is the only way i could've encountered this game. mythical concept starnaut takes the structure of the genre i think we've decided to call [i]survivors[/i] and adds a third dimension. it's a game, like the others in the genre i've played, about picking your upgrades strategically to get ahead of the stat curve as quick as you can, but there is a lot of experimentation in the details. super jumps and dashes give the player a recharging panic button for when they get overwhelmed, and the waves of enemies are all predetermined and player-triggered, allowing for strategies like stalling on waves with lots of high-value easy enemies and pushing past waves of the opposite sort as quickly as possible. and, crucially, the game isn't afraid to hand out difficulty spikes or radically different types of stages which invite the player to figure these strategies out. have you played el shaddai? i haven't. maybe that's why i didn't really connect with the story. the association is what ultimately made me decide to play it, if only to find out what game these developers had returned after 14 years to make. was it worth the time? ahh, sure. it's an experimental game in a fresh genre with some new ideas, and i'm happy to see it even if it isn't going in my top 10. [i]aside[/i]: the final boss encounter seemed impossible, so i tried to look up how to beat it, but the game was too small and new to find any information outside of japanese language sites, and i ended up having to experiment and figure it out for myself. it's nice that this can still happen.
[b] Q:スターノートから始めて大丈夫か? [/b] [h1] A:大丈夫だ、問題ない。 [/h1] 主人公コピアスがおもちゃ箱の様なステージを巡り、敵を倒しサバイバルして世界を救う?お話。 なんと!? [u] エルシャダイの神話構想と繋がる物語らしい [/u] 表題の通り何ひとつ知らなくても楽しめるゲーム。 特に体感してみると分かるが、[u] 老若男女問わず楽しめる魅力 [/u]があってかなり面白い! [h1] ゲーム内容 [/h1] 1ステージ大体30分以内! 敵を倒したり逃げ回りつつ得たコインで、オメガロケット10個打ち上げよう! [b] 基本操作も単純 [/b] [u] パンチ/移動/ジャンプ&ダッシュ(ニトロ使うと爽快感すごい)/1点集中にスナイパーモード [/u] これだけ! シューティング&3D要素が苦手な人でも、選べる武器ほぼオート攻撃で親切。 そのステージ限りのコイン集め「武器等の購入/強化、ロケット発射代」に使う。 これが段々値上がりするので、時間内にたくさん敵を倒してお金の管理して…と中々コツがいる! 時には大量コインが出るチャンスもあって爽快!でもうっかり散財し過ぎてロケット代足りない失敗もしばしば… なんかちょっと現実でも為になる事が学べてる…気がする!? [h1] 総評 [/h1] [h3] 簡単過ぎず難し過ぎず、失敗or成功どちらもクリア体験に繋がるのが楽しい! [/h3] [h3] ニトロジャンプ/ダッシュ等のアクション爽快感は簡単かつ心地よい! [/h3] [h3] ステージ毎30分以内で、遊び/配信/休憩等とメリハリ持った時間管理も可能。 [/h3] [h3] 理解しやすいテキストやイベント描写等、子供に安心してオススメできるゲーム内容。 [/h3] この点が突出して良く、昨今では特に貴重! 老若男女問わずオススメ可能と感じましたので、是非ファンに限らず親御さんやお子さんも一緒に遊んでみて下さい。
Tentative Non-recommendation; Even among 3D Survivor style games, Starnaut feels rather sluggish and doesn't offer the same satisfaction compared to other titles when it comes to progression. All the abundance of lore and unique stage mechanics are kind of meaningless if the core gameplay is this unexciting to sit through, especially at such price tag, where you can buy many games of similar genre at a fraction of the price, and being more exciting to progress through. Progression is rather antiquated. There is no evolution system available with your weapon selections, and the metagame upgrades are typical stat upgrades. Sure, there's nothing wrong with simplicity, but the genre itself is already simple, and other titles already pushing the genre with newer systems and/or mechanics, the game ends up being unremarkable in the overly saturated genre, especially with such price tag. Traversal is also messy with initial movement speed being too slow for comfort. You have nitrous for dashing and/or jumping, so you'll end up prioritizing upgrading them for a more comfortable experience. Camera is also zoomed a little too far, and there doesn't seem any way to configure them. It's a shame since the game has a lot to offer outside of the usual upgrades. The game does have a rather interesting story (ultimately just a Wall-E like story though), with tons of worldbuilding elements with stage landmarks, and hidden collectibles scattered around the map. It also tries to give the game a strategic twist, especially on hard mode stages with how your money is used not only to advance through the stage, but also used to upgrade your equipment.
まず最初に、エルシャダイ等とのつながりのある世界観ですが それを知らなくても殆ど問題がない作品です。聞いたことがある名前等を見てちょっと得した気分になれる程度です ヴァンサバ系は正直やったことが殆どなく「2Dマップで死ぬまでお互い強くなり続ける」というイメージでしたが 本作はステージクリア型かつ制限時間が存在するためお互い強さに上限があるタイプです 1ステージにかかる時間もだいたい15~30分程度なのでメリハリをもって遊びやすいでしょう 以下、プレイして感じた良かった所と好きではなかった所 ~良かった所~ [h3] 500mで切り取られた世界を駆け回るニトロ移動の爽快感 [/h3] 本作は平たんな2Dワールドではないマップが殆どです 普通に歩いてジャンプ台を見つけて乗ったりしてもいいですがニトロという超ダッシュか大ジャンプに使える燃料があり これを駆使する事で大幅にショートカットする事が出来ます ニトロジャンプで高度を稼ぎ、ニトロダッシュで距離を稼ぐ!両方使う事で滑空してるかのような気分にもなれるでしょう また敵の攻撃から逃れるために使ったり、ニトロダッシュはコインの回収距離が増えるので散らばったコインを集めたり等 使う人と時と場合によって千差万別の活躍が見込めるニトロ移動は本作屈指の良要素です なお、ニトロゲージがない時にも長押しする事で無理やり1回使えますが大ダメージを受けます。どうしようもない時にだけ使いましょう そして2回使ったら[b] 死ぬ。慈悲はない [/b] [h3] レベルを上げる順番の選択肢 [/h3] 本作では武器の購入と強化、宇宙服の強化はコインを消費します この手の強化はランダムに獲得するイメージが強いですが武器の購入以外は任意で可能です ただしどれをやってもコインを消費すると値段が上がります。最終的には1回5000コインを超えるレベルに… 故に、まず何を優先してあげていくか、何を後回しにしてもいいかはよく考えないといけません 自分の中でテンプレが出来てもステージによっては資金の都合や敵の攻め方から変えざるを得ない時もあるでしょう そこがパズルのようで面白い部分でもあると思います [h3] 雪辱を乗り越えた後に待っているカタルシス [/h3] 上記の仕様、そしてロケットの打ち上げにもコインがかかる事から 一気にコインを使い切ってしまえばロケット打ち上げ代が足りず酸素不足で時間切れの死を迎える事になってしまう そのため次のロケットの費用も頭に入れておきながら強化していくとなるとどうしても十全な強化がしづらい事が多いです それでも敵の猛攻をかいくぐり、お金に余裕が出てきて武器の強化を果たした時の爽快感! それを成せる段階になるとBGMもこちらを鼓舞するようなものになる事が多く、非常にテンションがあがります 戦闘メインのステージ程耐え忍ぶ苦しみと乗り越えて無双する時のカタルシスの乖離が激しいので、是非苦難を乗り越えてロケットを打ち上げてください [h3] 「コラボ」との相性の良さ [/h3] エルシャダイの他にそろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!とコラボしており コラボステージが最初からプレイできますがこれがとてもやっていて楽しい 3Dマップを縦横無尽に飛び回る本作において違った世界観のマップを探検出来るのはまさに冒険といえるもの コラボステージクリアで手に入る限定のモノもあるので、是非楽しんで行ってください そして出来れば更にいろんな世界の四角を見せてくれる事を期待しています [h3] ロケットを打ち上げる冒険を彩る音楽の良さ [/h3] ステージクリア型のゲームであり、ロケットを打ち上げる毎に敵の沸きやステージに変化が出る本作ですが 最初のロケットを打ち上げるまでの無音のBGM、1つ目を打ち上げた後の静やかな曲調 そこから徐々に盛り上がりを見せていき、後半戦に差し掛かるとプレイヤーを鼓舞するような曲に変わっていきます 残り時間ギリギリ、復活回数ナシ、そんな状況で最後のロケットを打ち上げるコインをなんとか確保して ニトロジャンプでロケットまでたどり着けた時になるファンファーレ…まさしくゲーム体験と結びつく「ゲーム音楽」です BGM自体はステージエリアごとに同一なのでエルシャダイのように数多くはないですが、聞き飽きる事はない素敵なものばかりです ~好きではなかった点~ [h3] ヴァンサバを期待していたら時間切れまで散歩を強いられたでござるの巻 [/h3] 本作、いくつか戦闘がメインではなく探索メインのステージがあります(本当にいくつか程度) だいたいは導線に従って見ていけばいいのですが広大な500mの世界は移動するだけでも大変なのに ほぼノーヒントで次に進むための手掛かりをこの四角の隅々まで探せ!とやられるのは時になかなかのストレス だいたいのステージが初見でもクリア出来るいい塩梅の難易度であったが故に、30分程度のリトライを数回は結構しんどかったです 戦闘ステージオンリーにしろ!というにはもったいない作品なので無くしてほしいとは全く思いませんが もうちょっとヒントを増やしても良いんじゃないかなと思いました [spoiler] 最終版のとあるステージ、ワンダフルのホログラムに触れるとオブジェクトが出ると気づくまでに4回蘇生使い切りの時間切れになりました… [/spoiler] [h1] 突然値段が暴騰/暴落して先が見通せないロケット代金 [/h1] これは正直不具合も混じってる気がしないでもないですが、何の前触れもなくいきなりロケットの代金が桁が上がったり 逆になんでこの段階で急に滅茶苦茶安いの…?ってなってる事があります 段階を踏んで比例して上がるのではなく、急に増えたり減ったりする場所があるのは初見殺しみたいなものであり 初見でいくらコインを残すべきかの判断が難しくなるなぁと思いました ただ流石にいくつかの場所は設定ミスな気はするのでいつか変わってるかも… [h1] 一度購入すると取り返しがつかない武器ラインナップ [/h1] 本作の武器は初期武器とストーリー入手品以外はショップでのアンロック型であり 一度アンロックした武器はそれを取り消す手段がありません そもそもヴァンサバライクなんだしどの武器が使えるかランダムの方がそれっぽいのでは?とも思いますが 使ってみたら自分に向いてないので毎回リロールで見送りたくなるハズレ枠が出来てしまった時 最初から買わなければよかった…と後悔先に立たずになってしまうのがちょっと悲しい所かなと感じました まあ、どの武器も使ってみると意外な楽しみ方があるので時には使ってみるのも楽しみの幅が増していいと思います 毎回同じ武器使うのも味気ないですしね。好きな武器1本は確実に手に入るし [h1] ステラAI、どこで手に入る? [/h1] 本作の収集要素のひとつであるステラAIデータ 世界観の解説が見れるので是非とも集めたいところですが 一部のもの以外はどこでどうやったら入手できるのか知る手段がありません ヘルメットはどこそこのステージをクリアしたら手に入るようになるよ!みたいなのがあるのですが… なんとなく、既に入手したデータのありかをもう一度開封したら出てくる気がしないでもないですが それはまた後日確かめてみたいと思います →2-1以降にランダム配置されているようです。一度クリアしたステージをまた遊んで探すのもいいでしょうね 細かいプレイ感やシステム等はほかの人が書いてくれているので自分がプレイして感じたことを書きました 良い事もそうでない事もいろいろありましたが本作をやるか迷ってる人に特に伝えたいのは [h2] ニトロジャンプとダッシュでうまく移動できるとクッソ楽しいぞ!! [/h2] [h2] そしてフル強化武器を振り回して苦労した敵をボコボコにしようぜ!! [/h2] という事です。君もたまごとソーダを携えながら寿司を連射してロケットを打ち上げよう!
じきにアーリーも終わるとのことで取り急ぎ購入し1-5ノーマル及びB-1クリアまで。 ヴァンサバ系は本家とNIKKEのミニゲームくらいしか触ってないのですが、3Dでも面白いですね。 寧ろ奥行きのある3Dの方がワラワラ感があって好みかも…。 個人的に好感触だった点は以下。 [h3]クリア目的があるヴァンサバライク[/h3] 「10個のロケットをリソースを支払って打ち上げる」という、明確なクリア目標が自分には良くマッチしていました。 ロケットを打ち上げるためにキープするか、はたまた自己強化に充てるかのリソース管理が程よい感じで独自性を生んでいます。 また、本家ヴァンサバのような15分~30分のサバイバルを達成するとほぼ強制的にプレイが打ち切られる形も面白おかしくて好きなんですが、処理は同じとしてもこちらの”クリアした感”がしっかり出るようなゲームゲームしてる手法の方が気持ちよさを感じます。 [h3]良好な操作レスポンス[/h3] 3D空間を駆け回るアクションということもあってか、某ヒゲの配管工を想起するくらい移動面での操作が手に馴染みます。 移動にストレスがないので敵やロケットとの位置関係の把握と攻撃に集中出来て◎。 [h3]耳ざわりの良いBGM[/h3] 「エルシャダイ」から引き続き長谷川憲人さんがサウンドを手掛けているそうで、納得の品質です。 眠気が抜けない日曜の昼間にプレイを始めたのですが、本家ヴァンサバのエッジの効いたメタルサウンドとは対照的なあまりに心地良さに驚きました。 不満点としては現時点では主に2点。 [h3]大型の敵やオブジェクトに囲まれると視界も塞がれる[/h3] これはボス戦であるB-1で顕著。相手が巨体なのでどこにカメラを振ろうとも無意味なのが輪をかけて辛い。 とりあえずニトロダッシュで距離を取る以外に分かりやすい対策がないので、ゲーム側でカメラ正面側は一定の透過処理をするなりして対応していただきたいところです。 [h3]アンロック要素の説明不足[/h3] 武器にしろキャラにしろどういう性能をしているのかが分かりません。 これはメニュー画面でのアンロックとプレイ中のショップ画面での購入でも同じで、判断材料が少ないのでどうしても使い慣れた装備に頼りがち。 特に武器はアンロックするコストが高く適当に選ぶのは躊躇われるので、使用感がわかるようにサンプル動画ないし画像を追加して欲しい。 このお陰で1-4までイージーモモ以外のアンロック要素に手がつきませんでした…。 総評としては概ね…いや、かなりの良作。 本作を購入したのはかつてエルシャダイに魅入られたファンの一人として竹安氏の活動を応援する意味もありましたが、普通に国産ヴァンサバライクとしてもおすすめしたい一品。 同ジャンルのタイトルは星の数ほどあるのでどうにか埋もれずに成功してほしい。 正式リリース、楽しみにしています。
9/10 worth full price artistic ..dumb ...smart ..chaotic ... Chill...spiritual...Hilarious....addicting if you are weird enough to like the way it looks be weird enough to play it DLC or a sequel please
The "El Shaddai" folks coming up with insane new ways to Survive vampirically
『Starnaut』を最初に手に取ったのはアーリーアクセス期間中でした。エルシャダイの竹安さんが関わっていると聞いて迷わず購入したのですが、当時のゲームは火力を盛って押し切る設計が色濃く、反射神経に自信がない私には終盤が運頼みの力業に感じられ、正直なところ途中で離れてしまいました。 今回の正式リリース版を改めてプレイしてみると、序盤こそ以前と似た感触ながら、中盤からゲーム性が大きく変化しているのに気づきます。敵の属性や配置の組み合わせ、武器同士のクールタイムの噛み合い、立ち位置の取り方などをその場で考えながら対処しなければ突破できない状況が増え、力押しだけでは通用しなくなっていました。失敗と再挑戦を重ねるうちに、こちらの学習がそのまま生存時間に反映される実感があり、気づけば当時味わえなかった面白さに夢中になっていました。 難易度の上昇カーブは絶妙で、最初は余裕があっても徐々に試される要素が増えていきます。それでいて「無理だ」と感じる一歩手前で踏みとどまれる調整になっているため、試行錯誤を続けるほどプレイヤー側の理解度が上がり、突破の瞬間に深い達成感を得られる仕組みです。このあたりに竹安さんらしい「崖っぷちで掴ませる」ゲームづくりがしっかりと息づいていると感じました。 アーリーアクセスで触れて難しさに尻込みした人ほど、正式版での変貌ぶりに驚くはずです。ヴァンサバ系のゲームが好きな方はもちろん、最近のアクションに反射神経の限界を感じている人にもおすすめします。プレイヤーの習熟を正面から評価してくれる一本なので、ぜひ挑戦してみてください。
3Dで繰り広げられるヴァンサバライクのアクションゲーム この作品が目についた人のためにまず知らなければいけないのは これは操作キャラに迫る敵を、複数の武器を使って駆逐していくヴァンサバライクのゲームです そこに、ロケットを打ち上げるという捜索ミッションと酸素時間という時間制限を組み込んだ タイムアタックの要素も混ざった計画的進行をゲームに組み込んだアクションゲームでもあります 武器はコインを獲得して強化、そのコインは武器の強化やステータスの強化による殲滅力により効率も変わるので 強化もこまめに必要 そして、その強化コストのコインが無いとミッションであるロケットが打ち上げられないというリスクも伴い リスク管理を楽しむゲームでもあります ここまでくるとすごく難しそうには見えますが、実際操作して遊んでみると結構ヴァンサバしてます 一部のステージはタイムアタックやミッション要素が強かったりもしますが 多くのステージは基本的に武器を強化して迫る敵を殲滅してロケットを打ち上げてクリアするゲームです 武器にもいくつもの種類があり、強化すると敵をバンバン蹴散らせれるようになり爽快 慣れてきたステージではもうクリアできるのに限界まで強化して遊んでしまったりしてます ステージは結構広いですが、ニトロジャンプというリキャストスキルを使ってフィールドを縦横無尽に飛ることができます これは移動にも回避にも使うことができ、それがアクションの要素を出して セガのソニックのような爽快感も生み出してくれます。 2Dフィールドが多いヴァンサバライクを3Dでやってみたものに興味があるなら一度触ってみてほしい ちなみに、ヴァンサバの面白いところの一つであるキャラの変更は 特殊効果を持つマスク(被り物)を変更として表現されてます いくつもの違う見た目のキャラを操作して遊ぶのも魅力と感じてる人はやや物足りなさがあるかもしれませんね そこに関してはこの作品のストーリーなので仕方ないのですが そして、この作品は同じクリエイターの作品のエルシャダイにかなりつながった内容になってます 前の作品を触ってなくても後悔はしない内容にはなってますが その作品の多くの用語がこの作中に出てきます スターノート世界観に少しでもさらに興味が湧いたのであればエルシャダイにも触れてみてもいいかもしれませんね このスターノートのストーリーテキストが好きならばきっとそちらの作品も気に入ると思います
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Octahedron: Transfixed Edition | $57.8K | 198 | 90% | $12.99 |
| Cantata | $57.8K | 143 | 64% | $12.99 |
| Isekai Adventurer Guild | $57.7K | 107 | 76% | $13.99 |
| Salamander County Public Television | $57.8K | 279 | 96% | $9.99 |
| URBO | $57.8K | 660 | 93% | $5.99 |
| The Princess, the Stray Cat, and Matters of the Heart 2 | $57.7K | 199 | 94% | $19.99 |