
Become an elite pilot of special Robot Squad. Use specialized, remotely controlled robots, which you will control yourself. Deal with the hardest missions which can't be performed directly by people due to the conditions. Human life and safety is in your hands!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian, Hungarian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Starts out promising but eventually nosedives into "who thought releasing this was a good idea?" territory. Robot Squad Sim 2017 has you start out working as a bomb disposal tech complete with robot, mostly doing straightforward disarmament missions. Unfortunately after a handful of these sane missions you start hitting both timed segments of impossible difficulty as well as new bots which have no bearing on reality. Swimming drones, anyone? It just gets worse and worse from there, finishing this was a true chore. Visually this looks passable for an indie title, but sadly even at release large portions of the texture work screamed early 2000s. Expect lots of lag and the occasional crash in outdoor levels, especially those featuring fire particle effects. Amazingly bad English translation, we're not talking machine learning dryness so much as "what does that even mean?". Roughly halfway through the included missions is when you'll notice an obvious drop in quality - either they wanted to pad it out or the publisher was on them to finish up sooner and it really shows. Achievement hunters, you're in for a treat. They all work, but you'll have tons of "fun" collecting images of game boxes throughout the levels. I strongly suggest using the one detailed guide on the hub so as not to have to run through this lovely game again. 12 hours of torture should about see you through to the end. Easy not recommend. I'm amazed PlayWay is still around after publishing titles like this one, it's just that bad.
Robot Squad Simulator 2017 - Станьте элитным пилотом Cпециального "Отряда Роботов". Возьмите под свое руководство специализированных дистанционно управляемых дронов!. Выполняйте самые сложные миссии, которые не могут быть выполнены людьми напрямую из-за условий. Человеческая жизнь и безопасность в ваших руках! По крайне мере, так звучит краткое описание самой игры на странице в Steam. На деле же - мы очень редко кого-то спасаем. А миссии "что не могут быть выполнены людьми" сводятся по большей части к шпионажу за террористами. Все таки игра происходит в Америке, так что терроризм - это главное. В игре довольно много минусов, багов и ляпов. Но в этот раз я хотел бы все таки начать с положительного ключа. Игра как не странно, но все таки меня заинтересовала, хоть я и не ожидал этого. Изначально прочитав описание и взглянув на скриншоты из серии "Симулятор Механика" - я посчитал что ее можно сразу списывать в утиль. Но решив все же дать ей шанс - я был вначале приятно удивлён! А затем - разочарован... Игра 2017 года, с очень приятной графикой для того периода. Я минут пять залипал на ручеек воды, текущий по каменному полу в тренировочной миссии, когда случайно подсветил его фонариком. Но кроме анимации воды, в игровом мире более не на что смотреть. При этом на части карт, в которых по факту ничего нет кроме скал - судя по статистике NVIDIA - игра потребляла ресурсы, будто я играл в The Witcher 3 на максимальных. Сюжет игры не блещет красотой и продуманностью, да и по факту его здесь нет - поэтому его рассматривать я буду ниже. Но вот сама реализация - выглядит почти сносно. У нас есть несколько роботов, что отличаются управлением и возможностями. Каждый из них подходит только по своей специальности. Так робот-сапер имеет руку, с помощью которой может использовать некоторые предметы - краны, вентили и временами даже разминируем бомбы!. А также с ее же помощью мы нажимаем разнообразнейшие кнопки и даже переносим предметы. Но к сожалению, данную идею разработчики используют всего пару раз за игру. Что очень печально. По идее, данный бот должен считаться вездеходом и иметь возможность преодолевать большие завалы. Но на деле - подвеска отсутствует, скорость минимальна, а силы электрического двигателя едва хватает, чтобы толкать его вперед, так что о преодолении бордюра - можно забыть. В добавок, из-за огромного шасси - наш вездеход имеет тенденцию садиться пузом на мелкие преграды. И жалобно выть своим электродвигателем. Спасает лишь загрузка... Робот-шпион - маленькая и шустрая машинка, способная пробраться в маленькие отверстия. Отлично мог использоваться для поиска людей в завалах, но... Но в игре он используется как антитеррористический дрон. Что печально - он даже не умеет прыгать, а его корпус расположен слишком низко. Из-за чего он часто задевает выступы, камни и вообще все что можно. И быстро выходит из строя при падении. Особенно печален факт, что он не может перевернутся. Колеса дрона расположены по бокам и управляются по типу гусениц - не давая им поворачиваться. А в игре Вы довольно часто будете падать на бок. И перезапускать игру с контрольной точки. Дрон. Классический дрон с возможностью поднятия предметов. А в дальнейшем и с возможностью поставить турель. Правда использовать ее против людей, нам запрещают - ведь это не гуманно. Можно стрелять по лампам, и кнопкам. Подводная лодка. По факту тот же дрон - но подводный. Имеет аналогичную руку, как и робот-сапер. В остальном ничем не отличается от воздушного собрата. В игре есть ряд миссий по типу: Стелс - Преимущественно это антитеррористические вылазки, где мы пытаемся незаметно пробраться на территорию врага и выведать каку-либо информацию с ПК. Либо занимаемся фотосъемкой. Спасательные операции - К этому можно отнести разминирование бомбы (что встречается всего пару раз за всю игру! Можно было бы и побольше..) и тушение пожаров. Поисковые операции - По факту, это все те же террористы. Летаем\катаемся и собираем информацию. Тренировочные миссии - Как понятно из названия, данные операции знакомят нас с самими роботами, а также их возможностями. Сюжет: Сюжета в игре, как я писал выше - нет. Вы не являетесь спасателем, что борется за жизни людей. Вы не антитеррористическая группа - что сражается с Аль-Каидой, или новоиспеченной группировкой. Вы просто играете в набор уровней, что накидали для наполнения. Не более. Минусы и баги: 1) Проблема маршрутов передвижения Противников. Враги могут выходить с мостов прямо на воздух и продолжать идти, как не в чем не бывало. Имеет тенденцию поворачиваться по дуге, создавая ощущение, что кто-то просто переворачивает маршрут прямо у Вас на глазах. Противники не имеют анимации нападения на дрон, при обнаружении. В добавок во многих местах карты они просто парят над землей, явно не доставая ногами до пола. И по классике - отсутствие логики ИИ. Противники не видят и не слышат дронов, пока те не попадают в их угол обзора. Но так как он довольно мал - можно держаться буквально в паре метров от них и слепить их фонариком - они ничего не предпримут. 2) Отсутствие любых людей, кроме террористов. В игре нет ни пострадавших, что надо спасти, ни заложников, ни трупов. Приезжая на задание Вы будете видеть пустой мир. 3) Снайпер в первой миссии. Почему я выделил его? Все просто, это первый враг с которым вы сталкиваетесь во время начала игры. Данный "персонаж" довольно странный, потому как изначально он считается человеком с бомбой, которую как видели многие свидетели - выронил в парке. Повторю - СВИДЕТЕЛИ ВИДЕЛИ КАК ОН ЕЕ ВЫРОНИЛ, Но на деле, никто не знает где он ее СПРЯТАЛ. Поэтому Вы будете ее искать по всему парку. В добавок после того как его раскрыли - он скрылся в "соседнем здании" и "полиция его ищет". Вот тут у него из ниоткуда возникает снайперская винтовка и вместо того, чтобы прятаться или отстреливаться от полиции - он начинает охоту за роботом-сапером. При этом данный персонаж простреливает насквозь целые здания! И автомобили. Я не знаю, что курили разработчики в этот момент. 4) В игре отсутствует физика предметов. Так качели в парке каменные, как и весь легкий мусор, что попадает под колеса дрона и по идее должен в лучшем случае просто отодвинуться от корпуса. 5) В игре огромная проблема с локализацией. И дело не просто в проблемном переводе, когда слово "тандем" перевели как "гармония". Но в орфографических и языковых ошибках. "У нас пожарЬ!" "Вы не смогут нести она сюда". Спустя время ты просто перестаешь читать описания и становиться проще. 6) Мгновенная смерть от воды. Если Ваш бот хоть немного заденет водяную преграду на своем пути - он тут же взрывается. Даже если это был кусочек его прорезиненного колеса - Вас ждет мгновенная смерть. Может просто электронные приборы боятся воды? Но мы отлично справляемся в дождливых и снежных уровнях. Странно... 7) Почти на каждой карте можно найти места, откуда можно вывалиться за карту. И в большинстве случаев они даже не скрываются. 8) Часть предметов на уровнях есть только для галочки. Они не имеют физического воплощения, и являются бестелесными голограммами - через которые можно беспрепятственно двигаться. Игра имеет еще кучу проблем и недоработок. Но обзоры в Steam - не позволяют писать МНОГО текста, поэтому желающие могут найти статью с разбором игры на DTF.ru Итог: Игра могла быть довольно интересной, если бы разработчики отнеслись к своему детищу с пониманием, интересом и желанием. Но к сожалению, мы имеем огрызок интересных механик и идей, что просто не довели до ума. Я крайне не рекомендую покупать данную игру. Даже по большой скидке. Она Вам не понравится и Вы будете жалеть, что ее приобрели.
Robot Squad Simulator 2017 is an equipment/job simulator where you control a variety of human built modern era robots and send them on various tasks like diffusing bombs and so on. Like Agricultural Simulator As with many of these games, there's a lot of potential that doesn't pan out into the great game it could be. While the graphics are somewhat okay for a 6 year old game, and there's even 4K support, there's not much in the way of graphics tweaks. The real problem here is mostly in the unfortunately convolutely and clunky control scheme. There's no way to improve or change the controls, they're locked to what the developer made them. This could make it inaccessible for some, and it does put this below acceptable standards for a modern PC game. Due to the imprecise and unpleasant (and unfixable) control scheme, plus the optimistic $15 USD price tag, I can't recommend this.
XUnity.AutoTranslator-ReiPatcherで日本語に自動翻訳が可能でした。
Robot Squad Simulator 2017 não é um simulador, muito pelo contrário. O jogo é bem simples, você controla vários tipos de robôs e tem que fazer várias missões (tirar fotos, desarmar bombas, etc), e de acordo você vai passando as missões você tem a possibilidade de ir comprando novos robôs e equipamentos de melhoria. O jogo possui até uns gráficos legais, mas infelizmente peca em duas coisas: na simplicidade das missões e na lentidão da jogabilidade (os robôs são tão lentos que da vontade de explodir as bombas em vez de desarmá-las, só pra acabar mais rápido). Enfim, não estou dizendo que o jogo é horrível, mas também não é excelente... resumindo, é um jogo mediano e vale a pena comprar se estiver muito barato e se você tiver muita paciência. Nota 4/10. Recomendo!
прикольно
I only had a quick look and did the first few missions, and I need to disagree with many of the other reviewers. I think the game is, considering it was released in 2016, good, and gets the job done. The few missions I've checked out were fun and varied, the graphics are okay at least. The movement is arcade-like, and I don't mean that in a negative sense, the controls feel accurate enough. Remember you're playing as a bomb squad robot, naturally, the controls are somewhat stiff. I think it's a nice charming simulator out there. We all know that games who have a "Simulator" in their title should be taken with a grain of salt, but I feel comfortable say that this is one of the better simulators there. Please don't buy it for 15 bucks, though. The game CONSTANTLY goes on sale for less than a buck, buy it there, and I'm positive you won't regret it for that small amount of money. I'll give the game a solid 7/10.
Robot Squad Simulator 2017 is a specialized simulation title developed by Bit Golem and published by Ultimate Games S.A. that places players in the role of a remote robotics operator tasked with handling dangerous missions where human presence would be impractical or lethal. Rather than focusing on traditional action or fast-paced combat, the game emphasizes deliberate control, situational awareness, and the careful use of technology. From its premise alone, it positions itself as a niche experience aimed at players intrigued by real-world robotics, military-grade machinery, and methodical problem-solving rather than spectacle. The structure of the game revolves around a series of training exercises followed by a campaign of story-driven missions spread across varied environments. These missions range from bomb disposal and reconnaissance to rescue operations and underwater exploration. Each scenario is designed to showcase a different application of robotics, encouraging players to think like operators rather than soldiers. The pacing is intentionally slow, requiring patience as objectives are completed step by step, often under constraints such as limited visibility, hostile surroundings, or fragile mission targets. Central to the experience is the roster of controllable machines. Players have access to several distinct robot types, including ground-based explosive disposal units with articulated arms, wheeled reconnaissance robots, aerial drones, and underwater vehicles. Each robot handles differently and is suited to specific tasks, reinforcing the idea that success depends on choosing the right tool for the job. Switching between robots during missions becomes a key part of the gameplay loop, especially in more complex scenarios that require scouting, manipulation, and transport in sequence. Controlling these machines is where the game’s simulation ambitions are most evident. Movement and interaction are intentionally weighty and somewhat awkward, mimicking the imprecision of real remote-controlled devices rather than offering arcade-style responsiveness. Operating robotic arms, navigating tight spaces, or positioning drones for precise observation often demands fine adjustments and repeated attempts. This can be deeply satisfying when everything works as intended, but it can also be frustrating when controls feel uncooperative or when minor mistakes force mission restarts. Visually, Robot Squad Simulator 2017 adopts a utilitarian presentation that prioritizes function over flair. Environments are serviceable but sparse, with industrial zones, military installations, and underwater locations presented in a straightforward, sometimes dated style. Animations and character models are minimal, reinforcing the sense that the machines themselves are the real protagonists. While the visuals rarely impress, they generally provide the clarity needed to assess terrain, obstacles, and objectives during missions. Sound design follows a similarly restrained approach. Mechanical noises, motor whirs, and environmental ambience help convey the operational nature of the tasks without overwhelming the player. Music is minimal and often fades into the background, reinforcing the sense of isolation and focus rather than driving tension. This subdued audio design aligns with the game’s slower pace, though it can make the experience feel somewhat sterile over extended play sessions. Progression comes in the form of upgrades and unlocks that enhance robot performance, such as improved durability, better sensors, or more efficient tools. These upgrades provide a tangible sense of advancement and help ease the difficulty of later missions. However, progression is incremental rather than transformative, meaning the core feel of controlling each robot remains largely the same throughout the campaign. This consistency will appeal to players who enjoy mastering systems, but it may feel repetitive to those seeking escalating variety. One of the game’s strengths lies in its variety of mission concepts, even if execution is uneven. Moving from land-based bomb disposal to aerial surveillance or underwater navigation gives the campaign a sense of breadth, and moments where planning and execution come together successfully can be genuinely rewarding. At the same time, some missions feel rigidly structured, leaving little room for creative problem-solving beyond following prescribed steps. Ultimately, Robot Squad Simulator 2017 is a game defined more by its ideas than by its polish. It offers a rare look at robotic operations in hazardous environments and commits fully to a slower, more deliberate simulation style. While its dated presentation, clunky controls, and uneven pacing limit its broader appeal, players with an interest in robotics, technical simulation, and methodical gameplay may find it engaging. Approached with patience and realistic expectations, it stands as a distinctive, if imperfect, entry in the simulator genre that rewards careful planning and persistence over reflexes and spectacle. Rating: 6/10
El juego en si no esta mal, tiene una buena idea y al tener drones de diferentes tipos se hace variado, y al no ser muy largo no llega a aburrir. Pero para el tiempo que tiene ya debería estar mucho mas pulido. Los enemigos se teletransportan o se mueven atravesando paredes o sobre el agua, hay paredes que puedes atravesar y en mas de una ocasión me a dado mision fallida, cargo y al cargar continua el hackeo, o resuelta que me la da como buena, sin mas. Incluso en una ocasión me cazaron, y al cargar estaba bajo el foco por lo que tuve que reiniciar la partida. Si lo consiguen en un Bundle por un par de euros, puedes entretenerte dos o tres tardes. Pero no al precio que tiene.
ігра заліпательна жалко шо коротка
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ARIA: Genesis | $92.6K | 298 | 61% | $14.99 |
| Sonny Legacy Collection | $92.6K | 368 | 91% | $9.99 |
| FRONTIERS | $92.6K | 330 | 25% | $14.99 |
| 9 Childs Street | $92.6K | 724 | 90% | $6.99 |
| Dawn of the Monsters | $92.7K | 149 | 87% | $29.99 |
| Desecrators | $92.6K | 399 | 96% | $9.74 |