
RoboBlitz™ is a humorous, physics-based action game full of inventive gizmos, weapons, characters, and environments. Players take on the role of Blitz, a multi-talented robot who must activate an aging Space Cannon to save his world from a band of maladjusted space pirates.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
RoboBlitz™ is a humorous, physics-based action game full of inventive gizmos, weapons, characters, and environments. Players take on the role of Blitz, a multi-talented robot who must activate an aging Space Cannon to save his world from a band of maladjusted space pirates.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Japanese, Korean, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Spanish - Spain
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 53reviews | 81% | — | $14K |
| $4.99 | 25ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Thinking back in to 2006 I was the proud owner of a 7900 GTX and the Robo Blitz disc was a promo material that include with the graphics card. I used to run it for hours even for days, wandering through levels and enjoying the first tech demo of the Unreal Engine 3, all supports redering "advanced techniques" such as HDRR, per-pixel lighting, dynamic shadows and other cool stuff. It was great, definitely.
Holds up well, 20 years later. The first Unreal 3 Engine game. Gameplay is satisfying and sound design is superb.
Для начала я [i]уже не надеялся вернуться к полному прохождению игры[/i], которая вызвала во мне ностальгию. Игра попросту из-за своей древности показывала из раза в раз ошибку. Кто-то писал подсказки навроде того, что стоит поставить Legacy версию PhysX, но это не было решением. Всё оказалось проще, когда было установлено [b]ограничение кадров в 60[/b]. Ну и возвращаясь ближе к самой игре. Впервые я с ней познакомился, когда почти все игры, с которыми я был знаком в детстве - были на дисках. Это не было исключением, когда на обложке красовалось переведённое название [b]"Работа для робота"[/b]. Для маленького ребёнка уже было достаточно того, что на самом диске изображена какая-то прикольная железяка. В целом как и в большинстве случаев в детстве - игра не была пройдена полностью, из-за чего этот гештальт получилось закрыть только сейчас. Ну и... Я не пожалел. Несмотря на простоту решений головоломок в большинстве, а иногда и резкой скачущей сложности локаций от "Это работа не больше, чем на минуту" до "Что-то я тут явно не понимаю" и длительности, можно уверенно сказать, что пускай и с техническими огрехами, но это играется правда классно. По большей степени из-за физичности происходящего. Весь сюжет игры склоняется к тому, что мы здесь работаем и обслуживаем станцию с большой бабахалкой. Местные пираты, что тоже железяки, решили нас немного (или много) потрясти. Из-за чего наш приятель, который и будет нашим единственным собеседником - вводит нас в курс дела и помогает с улучшениями, а также приведением в чувства этой самой бабахалки. Какого-то дикого шарма в тех мелких разговорах, что есть, не присутствует, но и они не раздражают. [strike]За исключением того, что если ты переигрываешь какой-то сегмент, то нельзя проскипать моменты, когда томно ведут камерой в попытке показать нашу цель.[/strike] В игре всего [u]шесть локаций[/u], на каждой из которых по [u]три этапа[/u] (Не считая Хаба и последней двери). Их нужно пройти все перед финальным боссом. И каждая локация привязана к отдельной механике. Они не проходятся в большинстве своем долго и из-за чего всё не успевает надоесть. В этих локациях мы чувствуем свое участие как всё постепенно заставляем работать и что в каждом месте есть своя роль в конечной цели, которую мы достигнем. По локациям мы также собираем что-то вроде местной валюты для покупки улучшений нашего персонажа. От повышения характеристик до нового вооружения. Говоря об улучшениях. Честно... Оружие в большинстве своем тут не особенно и нужно. Оно больше чувствуется как то, на что можно отвлечься и повеселиться, но по итогу в большинстве оно не настолько и нужно для победы над противниками. Иногда врагов можно спокойно игнорировать, а иногда хватает и первой выданной пушки или то, что можно купить за самую минимальную сумму. То касается и выдаваемой халявной снаряги, что позволяет [spoiler]притягивать предметы к другим объектам, а далее и уже самого себя, чтобы раскачиваться[/spoiler]. Да, оно нужно всего-то пару-тройку раз, чтобы пораскидать головой и понять как что-то проходить. В остальном это просто небольшое удобство. Говоря о валюте - её вовсе несложно раздобыть за глаза, чтобы всё купить. По итогу на локациях остается ещё приличное количество, что становится лень собирать. Плохо ли это? Ну... Вообще нет. Потому что локации можно проходить в любом порядке и с одной стороны здорово, что не надо гриндить. Потому что как выясняется половина покупаемого не особо-то и нужна. Но возможно стоило бы ещё закидать чем-то магазин, так как всё равно даже данный выбор там редко что-то решает. Если кого-то интересует что-то навроде [u]головоломки[/u], что приправлена экшеном. Что-то короткое и незамысловатое. А также наглядный пример [i]первой игры на UE3[/i]. То это может стоить внимания. Даже на холодную взрослую голову мне нашлось за что зацепиться и пройти её
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
One of the best games I ever played when I was a child for the XBOX Live Arcade back in the 2000's. (Same for N+ and Marble Blast Ultra) And I still play Roboblitz from time to time, I really enjoy all of the unique level designs and game-play mechanics entirely. The one where you use beams to pull place to place like a grappling hook, or the slow-mo back-flip. I just wish this game becomes popular again very soon and gain main traction to people from different media platforms.
10
me yes
As far as I remember, this is the first game I ever played. I played 3 levels and it kept reminding me to unlock the entire game, even though I bought it on Steam. It's weird and I don't know, it's sad. P.S. im fixed it. I don`t know whaat exactly happened or what I did. You need to try checking the integrity of the files. IF it doesen`t htlp then just wait. Strange system, but well.
Super cool
For the first Unreal Engine 3 game this is pretty good while being experimental in a way I've haven't seen since like ever since most of the game logic is seemingly just physics. I also know it's Xbox 360 port is hilariously optimized even by 2006 standards. What I didn't expect is for the game's credits theme to some strange rap about the game by some rap group I've never heard of. Overall it was pretty fun and worth the 9 bucks I spent on it
物理とシューティング、バランスの良い良作ですが買うほどではない。 何かのセットに入ってたらやった方が良い。 ◎アクション、パズルバランスが良い 〇日本語訳 ×短い7時間。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $257.1K | 2.2K | 79% | $4.99 | |
| $124.3K | 798 | 92% | $7.99 | |
| $65.8K | 216 | 88% | $9.99 | |
| $13.4K | 161 | 94% | $3.99 | |
| $8.4K | 82 | 70% | $2.99 | |
| $7.8K | 16 | 100% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14K | 53 | 64% | $9.99 | |
| $14K | 53 | 51% | $9.99 | |
| $14K | 255 | 91% | $2.99 | |
| $14K | 52 | 92% | $8.49 | |
| $14K | 68 | 91% | $7.99 | |
| $14K | 68 | 88% | $7.99 |