
From the creators of Moros Protocol, Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries is a hardcore 2D platformer that will twist your mind and challenge your skills. Explore a temple full of devious traps, hidden treasures, and cunning surprises at every turn!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About






Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Russian, German, Spanish - Spain, Greek, Japanese, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Brutal fan. Clever level design gets you rekt time after time. 350 deaths and counting
Hard as balls but really enjoyable when it's not making you want to throw the controller straight into your TV.
Oldukça Keyfili bir okadar da zor. Atmosfer başaralı . Hikaye zihnimizde geçiyor ve ona bağlı platform üzerinde mücadele ediyoruz.
You really need to learn the levels as some of the deaths feel unfair. I wish the game had double jump rather than duck jump. It's a good game, it's tough, but once you get used to the jump and 'hidden traps' it's fun for a while.
Robbie swifthand is ever gamers rage worst nightmare thanks for the rage game congrats
Amazing 2D action platformer with a high skill cap, which is always welcome in this genre. Gameplay is very smooth and responsive. Couple that with excellent audio, that contributes to an engaging atmosphere at a budget price and you've got yourself a small gem. Well done!
Support simplified Chinese support you
At the end of every level, Robbie and I make the Success Kid pose in unison. I've gotten Robbie killed over [strike]700[/strike]1500 times, but I've also helped him get like [strike]43[/strike]64 dabloons, so he looks the other way. Evil Spirit Guy taunts us every now and then, but Robbie's bloody, scarred-face smile is proof that ESG is the only spirit that's broken here. This game is a gem. A polished and underrated gem that's been dropped on the floor a couple times and hass a couple scratches, but it still shines bright and I recommend it. This game is essentially a "rage platformer", seemingly inspired by the "I Wanna Be the Guy"/needle platformer genre, but it's not ridiculously hard--you just can't play it the same way you would play a typical platformer. Just like the "I wanna" games, if you approach it with the mindset that every level is an intricate puzzle to be solved, then you can play in a more "scientific" manner and beat the levels quite efficiently. My approach, for example, was to locate the exit gate, lock, key, and possible secret locations before attempting to clear the level. By the time I've found these things, I've already formed a cognitive map of the level, as well as a strategy for beating it. As someone who has beaten such games as I Wanna {Be The Guy, Be The Fangame, Be The Boshy, Kill The Guy, Kill the Kamilia, Be The Cat, Run the Marathon} and Not Another Needle Game, among others, the fact that it took me 15-ish hours to 100% the game in the default difficulty (hard mode) should give you a baseline of the game's overall difficulty. The game has three difficulty modes (not so hard, hard, insane), and I recommend playing on hard. It's the difficulty the game was meant to be played in, and it has good balance in terms of challenge, to the point were I would say it's on par with IWBTG, which despite how difficult people make it out to be, is actually one of the easiest games in the genre (try playing Kill the Kamilia 3 or Boshy if you want to tear your hair out). If you think insane is only a slight bump up from hard, think again. Try beating the first level in insane mode and you'll see how needle-platformer this game can get. It is every bit as challenging as the games it appears to draw inspiration from. Specifically, the difference between the difficulty modes is the number of obstacles for levels, and the number of hits a boss takes. The game mechanics and boss patterns don't compromise. This of course means that bosses scale up in difficulty much slower than the levels do. After all, whether you need to land 3, 5, or 50 hits, if you're familiar with all of the attack patterns, the only difference is time and endurance. Whereas when obstacles are added or removed, you have to re-learn the level. Also, the achievements are sorta broken. Specifically, ZERO DEATHS and Unmasked, at the time of writing. The devs are currently working on fixing that, and if they do, this review will soon see an update praising them for being on top of things. [h1]Update 2018-12-12[/h1] They did it! They didn't post a news update that I'm aware of (edit: it was part of the french update). The only reason I noticed was because I randomly checked and noticed new achievements were added. So now I have to figure out how to die in such a spectacular fashion that I triple flip.
Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries um jogo de plataformas que dará ao jogador muitas dores de cabeça e de dedos. Este é um jogo que é apresentado pelos estúdios Pixel Reign cujo slogan “Our vision is to create high quality games.” é completamente assertivo neste título Indie. A história é muito simples, o jogador apresenta-se na pele de Robbie. O mesmo cai repentinamente para uma sala estranha, super vazia com apenas um pequeno espírito misterioso. A partir daquele momento este espírito torna-se numa espécie de mensageiro e “amigo” de Robbie que o informa que ele é o único que pode salvar o mundo… Para esse fim Robbie terá de desafiar e eliminar os maus espíritos que acabaram de ser libertados e que residem no templo sagrado. Caso contrário, o aparente renascimento de um grande mal que foi selado há muitos anos irá ameaçar todo o planeta e consequentemente destruirá todos os habitantes sem misericórdia. Acontece que Robbie é um ladrão comum que só se importa com tesouros e continuar a fazer o que melhor faz – roubar coisas. Para este fim o misterioso novo amigo de Robbie tenta intimidar o protagonista com a promessa de uma recompensa significativa, caso lá está ele tenha sucesso na sua missão. Começa assim a aventura. É necessário aventurar-se por três câmaras distintas, cada uma com vários níveis e obstáculos cada vez mais difíceis, até ao nível final que será um combate contra o “Boss” dessa mesma câmara. Robbie Swifthand é um jogo cheio de vidas perdidas, situações injustas, pequenos pormenores de última hora que se demonstraram mortais. Enfim fazendo lembrar um pouco jogos como o “Super Meat Boy” e “I Wanna Be The Boshy”. O que poderá ser fantástico para os jogadores que gostam imenso de níveis difíceis juntamente com puzzles e muitos saltos à mistura. A premissa é simples, a tarefa do jogador é encontrar o orbe místico e trazer o mesmo para o portal fazendo-o acionar assim a porta de saída no nível. Parece simples mas de facto não o é. Os comandos comandos também são eles super simples e contam com controlos para saltar, saltar mais alto, agachar e andar/correr. Com o decorrer dos níveis é possível apanhar uma espécie de poder que permite saltar duas vezes. O Game Desing deste título é de facto bastante bom, apresenta sempre algo a cada nível e um aumento gradual de dificuldade em termos de obstáculos e puzzles apresentados. As armadilhas presentes em cada nível são imensas e muitas das vezes são uma surpresa desagradável deixando o jogador com os nervos à flor da pele (no bom e no mau sentido da palavra). No meio deste ambiente um pouco pesado, este título consegue ainda assim transparecer momentos de riso tanto com os momentos de fala entre a personagem e o seu amigo como com o posicionamento de algumas armadilhas. De referir que em praticamente todos os níveis existe um objeto colecionável que está numa sala escondida, o que pode fazer com que o jogador necessite de repetir o nível na procura deste objeto. Como referido anteriormente, cada área tem um “Boss” no nível final. Todos os “Bosses” são diferentes o que exige que se aprenda o padrão de ataque para se conseguir ultrapassar esse mesmo obstáculo. Todo este confronto não passa de saltar, tentar esquivar-se aos ataques até que se recupere um fragmento de cristal deitado pelo inimigo e atirá-lo com o mesmo, até um X número de vezes. No fim de cada confronto é apresentado ao jogador uma nova habilidade que possibilitará concluir níveis que anteriormente não eram possíveis. Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries é efetivamente um jogo hardcore mas que deixa um gostinho na boca a “guilty pleasure” de morrer demasiadas vezes e tentar superar cada nível. Está tudo muito bem ambientado e o design de cada nível e dificuldade muito bem pensado. O ponto negativo é de facto a quebra de frames que se tem em determinados pontos do jogo – Este jogo foi testado numa Nintendo Switch – Felizmente estas quedas são muito pontuais e não atrapalham muito a experiência total. Não será para todos, mas é um título que traz imensa satisfação quando se consegue concluir um nível onde se perdeu imenso tempo e vidas. Vê mais recomendações do Exile [url=http://store.steampowered.com/curator/8004642/] aqui! [/url] I also do reviews in English. Check more recommendations from Exile [url=http://store.steampowered.com/curator/8004642/] here! [/url]
中间被那个滚下来的大轮子搞的心态崩了
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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