
Take up new tricky tasks and overcome dangerous challenges in Roads of Rome 2, an addictive game that successfully combines strategy and time management features!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра очень приятная и очень интересная. Очень приятная графика. Ставьтье на "релакс", чтобы не было таймера - можно спокойно пройти.
While I don't know that this deserves it's high user score, this game doesn't have much in the way of flaws. The difficulty setting is a bit high. Your micro better be on point in order for you to have any hope of getting the "expert" time on most, let alone all, of the levels. Also, there's no achievements. There's sort of in-game achievements. Sort of. There's a camp where, as you encounter new buildings in levels, they get added to the camp, to give you a feeling of progress. And, every expert time you get adds progress to the carving of an idol.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Adictivo.
I challenge myself to get a expert rating on each level and that is very enjoyable.
Die Nostalgie war einfach zu groß! Ich musste gleich alle 3 Teile kaufen und ich wurde nicht enttäuscht! Das sind gute alte Spiele!
A wonderful successor to the first game! You play as the same Roman general as the first Roads of Rome. After finding out that your new father-in-law (Caesar) gets poisoned, you go on a quest to build roads to the Gods and get their blessing for a cure. You must collect food, wood, stone, and gold to build the "Roads of Rome" Each level is unique with different objectives and gets more challenging as you progress through the game. Some chapters have seasonal changes which effect gameplay and I noticed on certain levels you can get "locked out" by not managing the resources right and having to restart the level. As you progress you'll unlock new buildings, upgrades, power ups, and more workers to help you complete the missions within the time limits. Roads of Rome 2 adds new mechanics like the "submarine" as well as a few new buildings. Most of the levels were pretty simple however once you learn the basics, it's quite possible to achieve "Expert" rating on all 40 levels. A wonderful addition is the new Bonus level, which is only unlock-able if you complete "Expert" on every level. This game is perfect for any Casual gamer, or just someone who can't spend long periods of time to play. The story is a basic, however, a cute story. You'll be reminded with story panels every ten levels. The sounds are great, and the graphics are decent. There isn't a lot of replay ability once you beat it on Expert rating however, and I was able to complete it all on Expert in about six hours, including the new bonus level. Each level only takes about 10-15 minutes or so to finish and I'm sure it can be done a lot faster since I was playing it only casually. All in all, a solid game for a solid price! You can't go wrong with this title. A must play if you enjoyed the first!
Build the road to rome another time for the gods to save caesar. Interesting and fun gameplay. Definitely Recommended!!!
消磨時間的小動腦遊戲
Çocukken websitelerde flash oyun olarak oynamıştım steamde gördüğüm gibi alıp oynadım çok eğlenceliydi benim için.
Во-первых, перед нами мобильная игра, в которую я играл на ПК. Во-вторых, в отличие от похожей игры того же разработчика – «Adelantado Trilogy» – в данной игре так же присутствуют элементы стратегии в реальном времени (но в заметно меньшем масштабе), но полностью отсутствуют элементы RPG. Главным же элементом является point and click, но только не в смысле поиска спрятанных предметов. Итак, перед нами симпатичная такая карта, которая в первый момент напомнила мне Героев 3, если бы те были для смартфонов и планшетов. Вся карта открыта, никакого "тумана войны" тут нет. Помимо природного ландшафта, тут имеются объекты (похожие на заложенный фундамент здания) которые можно обозначить как «будущие постройки». Да, это и есть элемент стратегии в реальном времени. И да, начинаем мы с наличием базы. База предоставляет нам лишь один ресурс, которым прямо мы не можем управлять, но можем отдавать приказы - это наши крестьяне или юниты. Это единственные НПС, которые есть в игре и единственное чем мы можем командовать. По сути, это главный наш инструмент. Эти юниты нужны нам для того, чтобы собирать ресурсы, очищать завалы и взаимодействовать с определённым предметами, как например, начать строительство определённого здания или принести в жертву некоторые ресурсы (чтобы убрать преграду). Как можно догадаться, в каждой миссии нам дают задание собрать некие предметы, но главным всё же является другая задача, а именно проложить дорогу из одной точки карты в другую (дорога может проходить лишь по строго очерченной и заранее заданной линии (маршруту)). Что же мы имеем в итоге? Используя юнитов мы направляем их на те или иные объекты, чтобы не только построить производство ресурсов (а самое главное, собрать их), но и очистить путь, по которому мы проложим дорогу (в Рим?). В чём же тут интерес, тогда? Во-первых, все задания мы должны выполнить за определённо время, если хотим получить звание эксперта, что, впрочем, не является обязательным, но это здорово помогает задать темп. Во-вторых, имея разные пути к разным постройкам, нам нужно выбрать правильную последовательность, ибо на разных локациях, чтобы очистить путь для постройки дороги требуется разное количество различных ресурсов. К примеру, путь может преграждать что-то типа тотема или воина, которые требуют незаданное количество ресурсов, а могут преграждать валуны, которые требуют всегда заданное количество еды и золота. Видите? В разных условиях нужно больше внимания уделять на сбор одного ресурса, жертвуя другим (не в смысле отказываясь, а приступать к его "освоению" чуть позже, как менее важного или актуального ресурса именно на данной карте). Помимо разнообразных лесопилок и шахт, которые регулярно приносят нам ресурсы и на сбор которых нам нужно каждый раз кликать (пока добытые ресурсы не будут собраны, производство не продолжится) мы так же можем отправлять наших юнитов (которых может быть максимум 4-5 человека) на разбросанные то тут то там такие же ресурсы, которые добываются в шахтах или лесопилках, с тем исключением, что они сразу же после сбора пропадают (конечный вид ресурса), за исключением кустов с ягодой, но все такие альтернативные варианты сбора ресурсов актуальны либо в начале игры, когда нам нужно очистить проход чтобы добраться до производственных зданий либо когда мы начинаем резко нуждаться в каком-нибудь ресурсе, как например камне. В таком случаи мы можем отправить наших юнитов на сбор отдельно стоящих ресурсов. В любом случаи, основным источником поступления ресурсов является именно производственные постройки, а не сбор ресурсов на карте (да, точь в точь как в Героях 3, где тоже есть как производства, так и разбросанные по карте ресурсы), т.к. все производственные постройки можно улучшать, а с улучшением возрастает количество добытого сырья (за один заход). Я понимаю, что всё это очень простенько и банально, но меня реально заинтересовала эта игра, которая удачно смешала два жанра - стратегию в реальном времени и point and click. Пусть это изначально мобильная игра, но ничего похожего я ещё не встречал в среде не мобильных игр. В общем, если коротко определять игру, то нашей задачей является очищение пути и постройка дороги, плюс задание по сбору особых предметов и чтобы выполнить эти цели нам нужно грамотно настроенное производство, которое обеспечит нас ресурсами, которые в свою очередь и нужны как для постройки дороги, так и для "очищения" карты от завалов и прочих преград. Каких-то квестов, которые давали бы НПС в игре нет. Вместо этого роль потребителя ресурсов играют различные преграды, которые мешают нам в продвижении, ну и плюс, ресурсы требуются для постройки и улучшения зданий. В рамках данной концепции, всё реализовано фактически идеально.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.8M | 15.4K | 77% | $19.99 | |
| $5.9M | 13.3K | 92% | $14.99 | |
| $1.6M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $1.5M | 2.3K | 72% | $19.99 | |
| $1.2M | 1.4K | 87% | $16.19 | |
| $1.2M | 3.5K | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3K | 106 | 74% | $4.99 | |
| $8.3K | 86 | 88% | $3.49 | |
| $8.3K | 51 | 100% | $6.99 | |
| $8.3K | 57 | 82% | $4.99 | |
| $8.3K | 78 | 64% | $4.99 | |
| $8.3K | 78 | 83% | $4.99 |