
As the leader of a company specialized in restoring sites devastated by natural disasters, use your construction machinery to restart the local industry. Clear debris and faulty equipment, rebuild roads and bridges damaged by weather, and much more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.14/day in the week to Sep 3 → 8.14/day in the week after.
About

As the leader of a company specialized in restoring sites devastated by natural disasters, use your construction machinery to restart the local industry. Clear debris and faulty equipment, rebuild roads and bridges damaged by weather, and much more!


You run a disaster recovery company, specialized in restoring sites devastated by natural disasters. Numerous tasks await you and your heavy machinery as you work to restart the local industry: clearing debris, replacing faulty equipment, rebuilding roads and bridges damaged by bad weather, deploying resource convoys to produce new reconstruction materials, and much more!


Experience a new generation of simulation with the brand new engine developed by Saber Interactive, the creators of MudRunner and SnowRunner. Handle each object with realistic physics, accounting for their mass and size. Interact with elements like sand, wood, and asphalt. Reshape the terrain and ease the movement of your vehicles thanks to your newly-built roads.


Each machine has its own behavior. Use your bulldozer to clear obstructions, your heavy transporter to carry multiple vehicles, or your fixed or gantry cranes to lift containers and equipment. Reconnect a factory to the power grid with your cable layer, lay down hot asphalt with your paver, and flatten it with your roller to create your own roads. Unlock over 40 vehicles as you progress through the story-driven campaign. Visit your garage to customize your machines with your company’s logo and repaint them with your personalized colors.


Disasters have caused chaos, cutting off access to many affected areas. You are the last hope to brave these extreme conditions. Whether in the mountains, the heart of the desert, or by the sea, your expertise is needed around the globe! Explore 8 unique maps, each 4 km², with their own biomes and buildings. Choose your itinerary through abandoned factories, submerged dams, or out-of-service solar fields. Search every corner to achieve your goals, and secure new contracts to earn additional funds and XP.


Collect remnants of wood, steel, and cement and transform them into components in your recycling plants, every piece of debris can be used for reconstruction! Supply factories and sand quarries to produce resources in bulk. As the operations manager, guide your transport trucks by plotting their routes on the map and ensure no obstacles block their way!


The world of RoadCraft offers a multitude of activities. Why not complete them with your friends? Set up a co-op session for up to 4 players. Divide tasks or focus together on a single objective. Combine your strengths and ingenuity to find solutions, even the most unexpected ones.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 16.4Kreviews | 75% | — | $19.7M |
| $37.75 | 5.3Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1040 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
首先,这个游戏对中低端显卡以及笔记本极度不友好,优化垃圾的和答辩一样,显卡不是很好的笔记本屏幕糊的和制作组亲妈的骨灰粘上去了一样,同时,车辆设计也很垃圾,履带车通过性还不如轮式,傻逼官方要不要出来解释一下我那么大一台履带起重机被你妈的浮木卡死到原地打滑,这是多么可笑,一台大型履带式车辆被一颗断了的树卡死了,甚至能做到履带打滑,然后就是树桩多的反人类,侦察车几乎寸步难行,然后就是,你妈的,你能不能修改一下你的傻逼AI逻辑,你妈的,你的傻逼ai司机是不会开差速锁吗你妈的
[h1]Обзор RoadCraft: Строительная песочница мечты или ночной кошмар логиста? RoadCraft — это не просто очередная игра про грязь и бездорожье. В отличие от SnowRunner, здесь акцент смещен с выживания в диких условиях на строительство и восстановление инфраструктуры после стихийных бедствий. Вам предстоит расчищать завалы, копать траншеи, прокладывать кабели и с нуля заливать асфальтовые дороги. ✅ Что игрокам очень понравилось (Плюсы) Игроки, оставившие положительные обзоры, чаще всего хвалят медитативный геймплей и масштабность происходящего: «Ожившие детские фантазии»: Огромный парк техники (около 40 видов). Бульдозеры, асфальтоукладчики, краны, лесовозы — копаться в виртуальном песке и строить дороги оказалось невероятно увлекательно. Свобода действий (Терраформирование): Вы сами решаете, как проложить маршрут. Можно просто насыпать песок и ехать, рискуя застрять позже, а можно заморочиться, выровнять поверхность катком и положить гладкий асфальт, чтобы облегчить себе будущие поездки. Потрясающий кооператив: Игра поддерживает до 4 человек. Пользователи отмечают, что распределять роли (один копает, другой везет материалы, третий кладет асфальт) с друзьями — это лучшая часть игры. Детализация и физика: Движок отлично справляется с симуляцией сыпучих материалов и тяжести многотонных машин. Кабины автомобилей детализированы на высшем уровне. Чувство выполненного долга: Видеть, как разрушенный штормом регион превращается в ухоженную транспортную сеть, приносит огромное удовлетворение. Типичный положительный отзыв: "Сразу скажу: это НЕ SnowRunner. Но если вы хотите симулятор логистики и строительства, где можно с нуля отстроить целый город, то игра затянет вас на сотни часов. Класть асфальт и оптимизировать маршруты еще никогда не было так приятно!" ❌ Что разочаровало игроков (Минусы) Даже преданные фанаты жанра столкнулись с рядом проблем, которые портят впечатление от игры: Сложное и перегруженное управление: Это главная жалоба в Steam. Управление кранами и спецтехникой требует железных нервов и постоянного переключения раскладки. Кроме того, многие ПК-игроки жалуются на плохую поддержку игровых рулей (анимации работают криво, оси сбиваются). Проблемы с ИИ (Конвои): В некоторых миссиях вам нужно сопровождать машины под управлением искусственного интеллекта. Они двигаются строго по скриптам, не умеют объезжать препятствия и часто застревают, что вызывает сильное раздражение. Шаг назад в кастомизации: В отличие от прошлых игр студии, здесь почти нет модульных апгрейдов для машин, а прицепы часто считаются встроенной частью автомобиля. Баги строительства: Иногда при укладке асфальта остаются странные «квадратные» ямы или неровные края, которые система не дает сгладить катком. Отсутствие глубокой прогрессии: Кроме открытия новых машин и регионов, в игре нет развития собственной компании или экономики. Многим не хватает мотивации двигаться дальше. 🏆 Итог: Кому стоит играть? RoadCraft — это нишевый, но очень залипательный симулятор. Это игра для тех, кто любит неспешный геймплей и получает удовольствие от решения пространственных задач. Кому брать: Фанатам симуляторов спецтехники (Farming Simulator, Construction Simulator), любителям играть в кооперативе с друзьями и тем, кто обожает созидательный процесс "было разрушено — стало идеально". Кому пропустить: Тем, кто ищет хардкорный off-road в духе MudRunner, или игрокам, ожидающим динамичного экшена и постоянного адреналина.[/h1]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best PL #80, worst DE #96 · 3 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 560.4/day in the week to Jul 16 → 6.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Czech, Korean +3 more
| $23.99−40% |
| 2.3Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Conseguiram piorar oque o Snowrunner tinha arruinado! Mudrunner e Spintires estão se revirando no tumulo vendo essa lástima! Veículos rígidos, sem danos, sem alma, um sistema burro e preguiçoso de gameplay... um guincho que mira em 30 pontos desprezíveis e distante do foco... o mais triste? não deixarem você escolher uma transmissão manual, não tem ciclo dia/noite, a física do veiculo com ou sem carga é uma piada. Digamos que paguei caro pra jogar um jogo inacabado, com interface de joguinho mobile com tutorial infantil e repetitivo; HUD, veículos e estradas bugadas, árvores voadoras e até atoleiros invisíveis ou troncos e pedras que brotam do chão... O jogo base em si parecia mais estável mas as DLC's são um problema a parte... (além que não são baratas e nem deviam se chamar DLC's pois não adicionam grandes coisas) Pelo preço cheio não vale a pena, se já tiver num bundle ou promoção até vai, mas já reserva um suco de maracujá e toma com chá de camomila pq essa "coisa" causa estress! Resumindo: o jogo é acesso antecipado sem conteúdo relevante há tempos e pelo preço cheio não vale bolhufas, espero melhorias pelo meu dinheirinho mal gasto nisso. DESINSTALADO 07/JUN/2026
В это невозможно играть, игра имеет красивую графику и хорошую оптимизацию, но все остальное это просто ужас, интерфейс который как будто сгенерирован ии, заторможенное управление, пустой мир где ты будто один единственный в мире, в соло в это играть невыносимо а с другом просто тяжело который еще и овощ, а также ♥♥♥♥♥♥ пианниное управление, ♥♥♥♥ не рекомендую.
If you don't consider this game (and you shouldn't) as SnowRunner 2, it is a very good game. Interesting challenges, nice environment. I miss some functionality, like even small vehicle modification or a better winch mechanic, but overall I can recommend this.
[h1]Frustrierender Straßenbau im Kreisverkehr der KI[/h1] Ich habe *MudRunner* und Co. genau aus einem Grund gemieden: Ich hatte keine Lust, ständig durch denselben Schlamm zu wühlen. Als ich hörte, dass man in *Roadcraft* endlich Straßen bauen kann, dachte ich: „Perfekt, genau mein Ding!“ Leider scheitert das Spiel genau an seiner Kernmechanik und einer unfassbar dämlichen KI. [b]Der Straßenbau: Eine einzige Ruckelpiste[/b] Das Konzept klingt super, die Umsetzung ist leider extrem fummelig. [list] [*] [b]Keine ebenen Straßen:[/b] Es ist so gut wie unmöglich, eine Straße vernünftig zu ebnen, die breiter als eine Spur ist. Sobald man versucht, eine breitere Fläche mit Sand anzugleichen, entstehen unweigerlich Rillen, oder der Boden ist permanent zu hoch oder zu tief. [*] [b]Logikfehler beim Material:[/b] Warum muss man den Sand mühsam und nervig rankarren, während man Asphalt unendlich zur Verfügung hat? [*] [b]Asphalt ohne Funktion:[/b] Das Ausrollen des Asphalts ist eine reine optische Täuschung. Es ändert nur die Textur, macht die Straße aber kein Stück smoother oder ebener. Wenn der Untergrund vorher eine Hügellandschaft war, bleibt er das auch. Anfang und Ende einer Straße lassen sich zwar theoretisch anpassen, aber das ist alles andere als intuitiv oder einfach. [/list] [b]Die KI-Routen: „Strunzdumm“ ist noch untertrieben[/b] Das Automatisieren von Routen schien die Rettung zu sein, ist aber der größte Frustfaktor: [list] [*] [b]Kein Raumgefühl:[/b] Die Fahrzeuge fahren die Punkte nicht direkt an. Gerade auf den ohnehin schon schmalen, selbstgebauten Straßen führt das dazu, dass die KI ständig von der Strecke abkommt und im Dreck landet. [*] [b]Aggressiv und unflexibel:[/b] Steht man einem KI-Fahrzeug mal im Weg, wird kurz gehupt, einem stumpf reingefahren und dann die komplette Route abgebrochen, weil ja "was im Weg steht". [*] [b]Infrastruktur-Sackgasse:[/b] Hat man eine Route einmal aus der Infrastruktur genommen, kann man sie nicht wieder starten. Ich bin mir ziemlich sicher, dass man dadurch langfristig mehr Geld verdienen könnte, aber das Spiel kommuniziert das einfach überhaupt nicht richtig. [/list] [b]Fazit[/b] Die Idee von *Roadcraft* ist genial und hat mich total abgeholt. Aber wenn der Straßenbau zur frustrierenden Millimeterarbeit mutiert und die eigenen KI-Fahrer zu dumm sind, diese Straßen unfallfrei zu nutzen, geht der Spielspaß flöten. Wer auf sauberen, logischen Straßenbau hofft, wird hier aktuell leider enttäuscht.
Controls seem to be a little clunky, but overall I was getting into it. Then came the generator mission, and the second to last wooden board that you have to push down actually clipped through the cement beam that is supposed to hold it up, and it turned it into an impassable ramp. The incorrect state of the wooden board persisted through multiple full restarts of the game. I could not find a way to reset the objective. I spent nearly an hour trying to manipulate my scout vehicle with the hook points provided to get across right side up, and it was impossible, so I looked the mission up, and sure enough that wooden board is supposed to act as a level bridge for you to pass, NOT a ramp. In my searching I have found multiple complaints similar to this throughout later objectives, so I cannot recommend this game, as the only way that I know of to reset the objective is to restart the game completely. I would not want to get further in this game, or purchase DLC and get into those for that matter, and have to start completely from scratch.
Roadcraft... Das Spiel das vieles schafft, was andere nicht schaffen. Mehrere schön gestaltete riesige Karten und fabelhafte Grafik. Grosse Maschinen mit toller Physik. Wenn die Maschinen sich zukünftig noch besser mit richtigen Joysticks (Doppeljoystick) steuern lassen würden, wäre es fast perfekt. Dort braucht es noch Dritt-Anbieter Tools. Leider sind dann immer noch nicht alle Achsen sensibel steuerbar, aber es ist möglich und immer noch besser als mit Controller, wobei auch das vorbildlich gut funktioniert. Es wurde innert der letzten Monate viel auf Community wünsche reagiert. Ich empfehle (erst seit Update möglich) das Spiel auf "Extrahart" zu spielen um möglichst viel Realismus zu erzielen und den Spielspass dadurch zu steigern. Dort kann man aber auch viele Einstellungen für den Spielverlauf selbst definieren, wie z.B. dass man Tanken etc. muss. Das Spiel wird dadurch nicht wirklich schwerer, sondern nur besser. Sonst wäre es mir einen ticken zu arcadig. So ist es aber durch und durch ein grossartiges Spiel und die DLC's sind durchaus empfehlenswert. Weitere Updates sind bereits geplant und die neuen Karten sind ebenfalls genial! (PS: Es ist kein Snowrunner, das will es aber auch nicht sein. Der unbearbeitete Boden reagiert aber auf jede Fahrt und das ist gut so ;)
Me and a friend has been playing this game a lot over the past months. Every night enjoying the mellow gameplay that comes with building roads. That was until this night that we found a really annoying bug that has ruined the DLC map. I was able to find a little information about this bug when looking up the term map desync. Sad to say that there is no fix and this just killed the game for me. It seems like the way the multiplayer clients talk to each other to keep all the map files synced needs a major change or something.
RoadCraft – Un énorme potentiel, mais encore perfectible Après plusieurs heures de jeu, mon avis est globalement très positif, même si certains points mériteraient d’être améliorés. Les points forts : ✅ Le jeu est très beau graphiquement. Les environnements sont agréables à parcourir et les effets visuels sont réussis. ✅ Les maps sont très belles, détaillées et suffisamment grandes pour donner envie d’explorer sans avoir une sensation de répétition. ✅ La diversité des paysages est un vrai plus : zones tempérées, arides, forêts automnales… Il manque juste, selon moi, une map enneigée pour compléter l’ensemble. ✅ Les véhicules sont originaux et bien détaillés, avec une vraie personnalité visuelle. Les points plus mitigés : ⚠️ Le travail sonore est à double tranchant. D’un côté, les sons d’ambiance sont excellents : vent, branches, chenilles, environnement… tout cela est très immersif. En revanche, le son des moteurs est décevant : plusieurs véhicules semblent partager le même bruit moteur, ce qui casse un peu l’immersion. Mention spéciale au Mule T1, dont le son moteur est franchement désagréable à écouter sur la durée. ⚠️ Je trouve que la gestion des pannes mécaniques de SnowRunner manque beaucoup. Cela ajoutait un vrai aspect stratégique et immersion au gameplay. ⚠️ La personnalisation des véhicules est limitée à la peinture. Pour les scouts et les camions quelques options supplémentaires comme les pneumatiques, boîtes de vitesses et amélioration moteurs ainsi que visuelles comme les phares et pare-choc serais un énorme plus. ⚠️ Je regrette également l’absence du cycle jour/nuit de SnowRunner. Une option activable ou désactivable dans les paramètres serait un vrai plus pour ceux qui aiment cette immersion. Concernant les bugs : On voit passer beaucoup de retours parlant de bugs. Personnellement, je n’en ai rencontré que très peu jusqu’à présent, donc expérience plutôt propre de mon côté. Conclusion : RoadCraft est un jeu avec un très gros potentiel et mérite clairement d’être suivi de près. Les bases sont excellentes, mais quelques améliorations sur le son, la personnalisation et certaines mécaniques pourraient le rendre vraiment exceptionnel. Je recommande, avec prudence pour le moment, mais je garde un œil dessus de très près.
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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