
River City's First Roguelike Built for Solo Play. Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing, and Tang Sanzang, all of the main characters are Kunio!! A wild, exhilarating comedy action adventure where they all set out for Tianzhu.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing, and Tang Sanzang!
All of the main characters are Kunio!!
A wild, exhilarating comedy action adventure where they all set out for Tianzhu.
1. A roguelike action game where you grow stronger with each run!
Obtain Secret Skills from gods who randomly appear as you progress through the stages to boost your abilities and stats!
With a whopping 80 different Secret Skills available, discover your ultimate build and mow down the swarms of enemies!
2. Master 3 distinct fighting styles!
You'll start with only the speed-focused Sun Wukong, but as you progress through the story, you'll unlock the power-focused Zhu Bajie and the long-range Sha Wujing!
Freely choose between the three Kunios and utilize their unique traits to conquer each stage!
3. Familiar faces from the River City series join the fray!
Series regulars make their appearances one after another as characters from Journey to the West!
Sometimes they will aid Kunio's crew on their journey, while other times they will stand in your way as bosses...
Don't miss the hilarious banter that unfolds throughout the story!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
“热血系列”想必不少老玩家都接触过,比如《热血高校》,《热血足球》等等,不过这个IP虽然以前非常出名,不过近年来有些式微了,名声不显。40周年的纪念作品,ARC推出了这部《热血西游记 天竺奇谭》,将背景转移到我们耳熟能详的西游世界之中。 既然是热血系列,主角肯定是离不开我们最经典的国夫了,但是有点令人出乎意料的是师徒四人均由国夫扮演的,看着几位长相一模一样的在那边对话,有着微妙的感觉,如果游戏有配音话又要复刻一位声优饰演多名角色进行对话的场面了。 游戏的玩法是比较经典的横版卷轴,但是又融入了最近十分流行的rogue玩法。游戏中可以获得各种神仙赐下的的妙法(既视感太严重了),有天庭的二郎神、嫦娥、托塔天王,也有西天的诸位菩萨。妙法主要就分为几大类,强化普通攻击,强化特殊攻击,强化闪避,或者解锁一个大招,同一类型的强化不能叠加多位神仙的能力,这一套框架和哈迪斯太像了。游戏的战斗部分,我感觉还是有点难的,主要依靠轻重攻击复读,然后闪避用起来不是很好用,尤其面对复数个敌人时。 但是,游戏的肉鸽部分做的又不是那么好,没有选关,且构筑部分不是很有意思。游戏也有着局外成长,强化数值,获得复活机会等应有尽有,不过局外成长需要的强化道具并不单一,而是主要有三种,三种资源可以在商人那里进行转换。 游戏给到玩家三位不同的角色,孙悟空,猪八戒和沙僧,每位角色的侧重点不同,而且游戏每打完一大关之后,就可以更改操控的角色,但是局内获取的对于角色本身强化的部分没法迁移,妙法可以得到保留。 游戏中的BOSS也是很经典,白衣秀士,黑熊精,金角大王,银角大王还有牛魔王等等。BOSS战的体验其实还行,BOSS没有全程霸体,且不会一直招小怪,不过每次打BOSS都要看剧情,虽然能按键跳过,但依旧有点繁琐。 《热血西游记 天竺奇谭》可以说是一次新的尝试,不过这次尝试的效果说不得多好,希望后续对于游戏的一部分痛点进行修改,也希望这个系列能够越来越好。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
시리즈를 전부 즐겼지만 이걸로 시리즈가 끊기지 않을까 걱정이다 솔직히 많이 했다고 생각하지 않는데 손이 가지 않는다 로그라이트 장르는 이것보다 싸고 재밌는 게임이 너무 많다
[h1]热血有余,纯粹不足[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 自1986年《热血硬派》诞生以来,《热血》这个IP凭借轻松搞怪的乱斗玩法深受玩家喜爱,国夫君也成为了不少玩家深刻的童年回忆。 《热血西游记 天竺奇谭》作为《热血》系列40周年纪念作品,也是继《热血三国志》之后,第二部以中国古典名著为题材的全新作品,本作一改往日作品的设计思路,引入全新的动作肉鸽机制,给玩家带来了截然不同的游玩体验。 [h2]经典IP魔改西游 [/h2] 本作将由国夫君一人分别饰演师徒四人踏上前往天竺的西行之路,热血系列中的经典角色也将化身妖魔鬼怪与各路神仙悉数登场,玩家能操控孙悟空、猪八戒、沙和尚这三位核心人物展开冒险。虽然游戏沿用《热血》系列中的经典模板,但却十分贴合西游人设,为三位定制了专属招式与战斗定位,孙悟空灵动敏捷,主打高速战斗;猪八戒比较笨重,但攻高又自带反击机制;沙僧攻守均衡,依靠远程手段与持续攻击,三者定位清晰,在手感与输出方式都有着明显差异。 不过游戏在关卡构成上或许会令人意犹未尽,甚至略感失望,游戏主要由四大关卡构成,从黑风山开始,途经平顶山和火焰山,最终抵达天竺据点,整个流程路线均为固定,游戏BOSS储备也并不多,几番体验下来总感觉缺少西游中丰富多元的劫难篇章,一些脍炙人口的经典妖怪也没有出现,或多或少会令人感到遗憾。而如果说整个流程的磨难部分,想必在于游戏中逐渐复杂化的地形与成堆远程敌人。 没错,玩家在黑风山面对各种近战手段的敌人如同砍瓜切菜一般,轻松就能横扫全场,可随着关卡推进,各种陷阱、远程术士、弓箭手同步增多,部分敌人血量也在增加,在狭小的场地中不仅要面对敌人夹击,更要灵活躲避这些突如其来的弹幕,玩家总会在战斗时被远程敌人刮到几下,逐渐就让这局游戏翻车了,好在多次游玩后伴随着局外养成也缓解了这部分战斗体验,另一方面主要还是依赖于接下来要谈到的肉鸽部分——二郎显圣真君还在追我! [h2]革新肉鸽 但存在一定短板 [/h2] 对于熟悉《黑帝斯》这类动作肉鸽玩家肯定不会陌生,基于故事背景,本作有着和《黑帝斯》一样的神邸系统,每场战斗结束后会有概率出现各路神仙的妙法,每位神仙妙法专攻不同方向,有的侧重攻击有的侧重各种效果增益,玩家能选择对应妙法放置在招式、异式、仙术、垫步和必杀技上,让它们在释放时附加不同效果,不过如果游玩几次后会发现,本作中的妙法除了个别有着明显功能性差异外,一些特性上花样其实并不多,来来回回总是那么几样东西,几番下来可能会令人失去重复游玩乐趣。 而二郎显圣真君的妙法“必杀技”能为玩家提供持久的无敌护盾,同时如果是高品质,加上一些其他效果增益,就能和我第一次通关一样开了必杀技后不仅不受到伤害,而且每一下攻击都是上万的伤害,简直和开了一样,随便屠杀,并且玩家只要精力足够,那么必杀技就能随便开启,真的就是官方“外挂”。 当然,游戏还有以仙术、炼丹术中的“热血技能”为核心的构筑,如果只考虑通关的话想必总有几种简单无脑的流派。 至于游戏局外成长部分并没有那么肝,三个小时游玩下来通关一次就能把东西解锁的七七八八了,虽然法力还有一部分没有解锁,但这并不影响整体游玩体验,另外游戏有意思的“仙术”即是每个BOSS的独特技能,装备后也会赋予玩家相应加成,加上护符的能力也能搭配出一些可观的打法。 [h2] 结语 [/h2] 作为40周年纪念作品,《热血西游记 天竺奇谭》是一次突破性的创新尝试,以肉鸽模板为老牌IP注入全新的可能性,但过于依赖数值、内容体量单薄、素材复用等问题,让它丢掉了热血系列最核心的魅力,也让《热血》系列“没有那么热血”,同时本作只能算作一部中规中矩的小品级作品。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GgamePlayer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
內容量真的太少....構築變化性也少!! 全成就跟查找資料也不到9小時....真心不推! 除非特價再考慮吧!!!
游戏很好做的也不错,就是内容和角色太少了。只能玩三个角色,想要复刻就好好复刻。
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] 真的是童年回忆拉满,提到热血系列,那真是刻在DNA里的喜欢!剧情的无厘头加上标志的主角样貌,到底是多少人的曾经! 这一次热血系列给玩家带来的西游题材的肉鸽闯关游戏,玩家将扮演悟空八戒沙僧到西游上乱杀。作为一款肉鸽作品,游戏中的加成确实很多,无论是局内还是局外,不过玩下来感觉少了曾经的快乐,不知道为什么,而且作为一款肉鸽游戏 感觉本作不是特别的成熟,像所谓的肉鸽加成,到我们对应格子的按键上,并没有说有什么牛逼的样子,就是感觉buff是没有继承的,但是我们仙术这些倒是能用。 如果抛开细论的话,游戏还是能让玩家享受肉鸽乐趣的。而且三个角色各有特长,游玩起来的感受也是不一样的,可以看出来,确实是用心了,但是流程短是硬伤,适合半价或骨折的时候再购买游玩。
nice
[quote][h1]这次是西游?《热血西游记 天竺奇谭》带来熟悉的热血风味[/h1][/quote] [h1]热血永不停歇[/h1] 最近这些年,Arc System Works在格斗事业上稳步前进,嗯自家的《GUILTY GEAR -STRIVE-》保持着不错的人气,一直有在推出新季票、添加新人物。而打工事业也有模有样,替万代做的《龙珠》、替Cygames做的《Granblue Fantasy Versus》,这些都不提了,他们最近的作品是预定于8月6日登场的4v4双人组队格斗游戏《漫威斗魂》——能拿到漫威授权、发行方由PlayStation Publishing LLC担当,也算是更进一步走上国际舞台了(?)。而从演示视频中也能看出制作水准不低,Arc System Works将他们最擅长的那一套都搬来了,打得相当热闹,反正我个人是非常期待的。 另外他们也在有意识的在扶持一些新IP,进行各种方向性的尝试,AVG啊、卡牌啊什么的都有涉猎,最近更是拿出了《恶魔宝贝》这样的射击游戏,虽然评价可能有高有低,但开拓的举动本身就值得肯定。另外他们家的发行业务也做得有声有色,特别是在主机领域经常会独家发行亚洲版本,还是很受到各大厂商的认可的。当然他们也有认识到经典老IP才是自家真正的核心竞争力,不管表现都不会搁置在一边,像是《双截龙》这些时不时都能冒冒泡,还是很让粉丝们开心的。 至于《热血》系列的重要程度就更不用说了,从初代到现在积累了相当数量的粉丝,说到底不管玩家再怎么变,又有谁不喜欢这种和精神状态十分匹配的无规则大乱斗(?)呢。将其称之为Arc System Works最重要的IP之一,我觉得完全没有问题。而他们也一直有在探索《热血》系列的可能性,不管是自家开发还是选择外部合作方,不管是老作品高清化复刻打包出合集,还是整点有巧思的新作,反正就一直让系列保持着较高的活跃度,我觉得这确实是走在正确的道路上。 [h1]结合题材很棒[/h1] 之前的传统《热血》作品往往把舞台放在高校里,这和当时的时代背景有很大关系,我记得《热血高校》《极道鲜师》都有很好的流行度,就像在华语圈留行古惑仔一样,嗯这也算是一不小心暴露年龄系列了。而就算是扩展,什么主打运动加格斗的《热血运动会》之类的,其实也没有脱离这个框架。问题是在时过境迁,哪怕在日本这种不良题材也不怎么流行了,所以发展过程中谋求转型实属正常——用知名IP来加持绝对是个好办法,IP本身的吸引力就足够将作品撑起来了。 以“三国”为切入点绝对是一手妙棋,用热血风来重新演绎经典桥段,效果可太棒了——之前的《热血三国志》《热血三国志 乱世风云》确实是让人眼前一亮,反正我个人真的非常喜欢。而这次Arc System Works和UnitePlus合作推出的系列四十周年纪念作《热血西游记 天竺奇谭》,也算是继承了这种策略,虽然不如三国那么热门,但西游本身也有很多可挖掘的点。而站在粉丝们的家督,会非常期待怎么将热血人物给融进去,然后安排些恰到好处的恶搞桥段,让大家重新认识下非常熟悉的故事。 他们让国夫一个人来扮演唐僧、孙悟空、猪八戒和沙僧实在是太搞了,不同人物性格之间有小的差异,但本质上还是国夫那个“不服就干”(?)的味儿。这样四舍五入等于是在看着自我吐槽的独角戏,还是很有趣的。而其他对于粉丝们而言算是相当熟悉的角色,也以新身份出现,比如长谷部成了观音菩萨,桃园则作为引路天女。值得一提的是,有些角色的扮相实在是太微妙了,算是创造了不少笑点。嗯为了效果就有待您亲自在游戏中挖掘了,我只能说反正我第一眼看到时实在是绷不住。 [h1]肉鸽算是亮点[/h1] 刚开始游玩本作的时候,您会感觉数值完全不科学,小怪的伤害偏高,咱们就算各种闪躲腾挪还是难免会中招,这样一会儿血量就掉入危险线了。以这种状态去见BOSS结果可想而知,更别提关卡中还不止一位BOSS。虽然不排除有动作大神能无伤过关,但咱们这种普通玩家肯定就别想了。不过这种苦战体验只存在于开头这么一会儿,当力战不敌之后您才见到本作的真面目——妙法啊、炼丹术啊只要清楚场景中的敌人就给安排上了,能在战斗中非常随机的变强(?),算是非常好的展现了Rougelike的本质。 而肉鸽元素正是本作的精髓,原来玩家们可能打过一两遍固定关卡后就觉得差不多了,即便是最忠实的粉丝可能也就玩个十遍八遍,也不能每天都打卡啊。但现在就不同了,虽然还是关卡制,但根据获得的妙法、炼丹术的不同,每一次的体验都千差万别。您可以非常尽兴的尝试新想法,比如我个人挺爱反击流的Build,虽然刚开始可能时机不太好掌握,但是熟练了之后很容易就进入那种不动如山状态,并造成大量伤害瞬间将一众杂兵秒杀,爽快感可真的太强了。 当然在享受了新鲜感之后,您也得接受肉鸽的特性——人物成长很常规的分为局内局外,局内成长会比较直观,但翻车的概率还是挺大的,可能好不容易攒了个超爆炸的Build,却被不知道哪里来的小怪打死,就这么一夜回到解放前,又得从零开始刷。不过挫折感倒是不太强,毕竟一个关卡也不算很长,顺利的话也就是几分钟、十几分钟就搞定了,再来一次也无所谓。至于局外就是用资源提升各种被动或者改变关卡体验,包括在血量归零后复活啊、在途中加上回复点啊什么的。 [h1]选取知名桥段[/h1] 将热血系列玩法套进名著的壳子里,绝对是个好点子,不过让人比较遗憾的是,本作并非是从《西游记》开头开始,而是选择了黑风山作为第一个关卡,大家的老熟人什么凌虚子啊黑风大王啊都会作为BOSS登场,至于剧情就是随便走爆笑流的路线了,虽然还是因为袈裟起的风波,但主线却变成了什么黑风大王要办生日派对,并且充斥着无人参加的悲伤氛围,就让人无力吐槽。倒是也没必要搞清楚具体是什么回事,我们手中持着的铁棒当然用来战斗的,直接将其敲个七荤八素就行。 不过咱们并没有彻底消灭黑风大王,毕竟他也有自己的缘法——没错最后还是由观音菩萨出场将其收服,甚至连禁箍咒都有一比一复刻,这点还挺遵循原著的。至于收服过程中手段发生些变化、产生点小插曲什么的这也很自然,反正大家知道那个意思就是了。所以说本作的各种人物虽然都是由热血角色扮演,但也没有特别OOC,还是有较大幅度的去运用原设的。不过在此基础上,会安排一些典型热血风格的恶搞桥段,大家笑着闹着然后开始大乱斗就完事了,想必粉丝们应该会有相当程度的熟悉感。 紧接着第二关就来到了平顶山,我只能说这跳跃的有点快,中间又省略了太多可以做出效果的情节,可能预算确实没那么充足吧。八戒型国夫(?)变为可使用角色,他和悟空的主要区别在于速度上,还是需要花点时间去适应的。不过尝试不同人物,本身就是肉鸽的一环,大家应该很熟悉了。当然两个大王本身并不是很好打,事实上本作的BOSS往往都有各种不讲道理的霸体,配上高速移动与范围攻击,就还挺考验玩家的操作。不过每一次失败之后就意味着我们会变更强,所以也没什么好担心的。 [h1]流畅战斗体验[/h1] 《热血西游记 天竺奇谭》在战斗这块没说的,能让大家打爽是一定的,Arc System Works在动作领域上拥有天尊级别的实力,特别是2D这块,如果他们说自己是第二那真的没人敢称第一,这么多年信任早就建立,相信有很多同学和我一样,只要在开发商这一栏看到他们的名字就放心了。在本作中他们设置了远近程火力交叉覆盖的小怪,时不时还来点蛮牛冲撞限制移动范围。而BOSS就更不用提了,您得充分观察攻击循环,抓住空当输出,打着打着还是能让人冒点汗的。 不过这种充分调动兴奋劲的经典动作体验,正是我们这些玩家所渴望的,小时候就玩得津津有味,长大后依然难以割舍,我想这就是情怀吧。而加上肉鸽元素可以说是画龙点睛,更贴合现世代玩家的需求——每局获得不同的Build,操作性能区分度挺高的人物,而不断增强的人物被动和可扩展的关卡设定,都能让这份爽快感持续更长时间。当然作为热血粉丝,我个人会希望游戏体量更大、流程更长一些,真的是怎么玩都玩不够啊,特别是有些西游经典段落没有收录进来做成关卡,就还是有些可惜的。 不知道在《热血西游记 天竺奇谭》之后,Arc System Works还会不会继续下去,我觉得不管是出续作还是继续安排新结合都OK啊。《热血三国志》之前已经出了两部了,《红楼梦》在日本算是相当冷门所以完全可以排除,不过《水浒传》我觉得还是有机会的,毕竟有一定的知名度,题材本身也和战斗很搭,事实上其他家也有出过《水浒传》游戏,比如KONAMI的《幻想水浒传》就是很多老玩家心目中的经典,而后来核心人马打造的《百英雄传》也很OK。不知道Arc System Works能不能在未来安排下,就真的很有搞头啊。 综合评分:8/10 推荐人群:《热血》系列粉丝
不少玩家是通过《热血高校》《热血足球》《热血篮球》等经典作品接触到“热血系列”这一IP,但该系列最初的作品,其影响力远不如后续作品,却为后续的爆火打下了坚实的基础。这会儿我们看到的国夫君还不是最经典的形象,或许制作第一部作品的那群开发者们,都想不到热血系列能一直延续至今吧。 仔细算来距离开山作正好走过了40个年头,在这个充满纪念意义的时间点上,亚克系统带来了40周年纪念作——热血西游记:天竺奇谭,献给曾经沉迷在红白机的热血少年们。本作主角还是那个正义的不良少年国夫,不变的是从FC时代流传下来的像素形象,经典的飞机头加上严肃坚毅的眼神,但坐在电脑面前的玩家们,早以没有了当年的心境。 这作世界观不再局限于校园,这次来到了我们更熟悉的西游世界! 更没想到悟空、八戒、悟净、唐僧等取经团们竟全都是国夫所扮演!让我们跟随着国夫君的脚步,在充满现代梗的剧情中,以欢快轻松的氛围重走一遍西游路! 游戏一开始要面对的难题就是不翼而飞的袈裟,相信熟知剧情的玩家知道是被黑熊精偷走了去。面对这种吃力不讨好的任务,由国夫所扮演的悟空肯定一万个不愿意,就在想找个借口跑路之前,紧箍咒的咒语却是先一步而来,一番威逼利诱之下才勉强同意去找黑熊精谈谈人生~ 本作延续了传统横版闯关的玩法,并同时给人物设计了像素与立绘两套模版,场地以及远景都做成了3D化的形式,不失情怀的同时又能给玩家不错的观感,继续推出新作其实是给老玩家最好的答卷。既然是作为40周年推出的作品,保持情怀的同时进行一定的玩法革新,是比较符合纪念作品的定位。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741563301 于是我们见到了经过市场检验的roguelike玩法,不否认rogue作品的泛滥已经让玩家审美疲劳,但论重复可玩性这一优势上,无疑是roguelike最擅长的领域。随机性的设计让每局都是不同的体验,或许刚开局就能拿到传说级别的妙法,一路平推。又或许到死都没有一套像样的perk,半路夭折,但凌驾在运气之上的仍是玩家自身熟练度。 局外天赋也属于rogue不可或缺的一环。局内获得的资源虽然无法直接提升攻击,但可以间接从回血或是血量上限等方面提升玩家属性,大大减轻战斗中的续航压力,可以说每一次的失败都在为下一次的成功积蓄力量,直至成功取到真经! 要说本作最大的上手门槛并不是战斗,而是不理解专有名词能带来哪些提升,譬如【招式】其实就是最常用的普通攻击,神仙妙法中增加招式伤害等同于增加普攻伤害。 【异式】可以理解为特殊攻击,游戏中也称之为【热血技能】,需要消耗左上角黄色的精力条,没拿到专项技能之前只会随着时间回复,伤害和演出性远大于普通攻击,是经常会用到的技能之一。 此外还有【仙术】和【必杀技】这两种特殊输出技能。【仙术】其实就是偷师boss的招牌技能,只有在战胜一章中所有的boss,才能解锁并使用,起到补足伤害的作用。【必杀技】就更好理解了,纯粹的输出技能,只能在神仙妙法中随机获得,释放时需要消耗大量黄色精力条,并伴随有漫长的前摇施法动作,所拥有的效果绝对不俗! 关于可操控人物初始只有悟空,看似是三人里最中庸的属性,但同样也是最均衡的人物,不俗的攻速在使用普通攻击时也能轻易压制住敌人,配合上可蓄力的直戳,主打一个稳如泰山!随着主线推进到平顶山,会解锁八戒供玩家使用。和悟空不同的是,八戒有着最高攻击的同时拥有最慢的攻速,注定了他不能像其他人那样来去自如,可自带的防反技能又是游戏中独一份的存在,适合喜欢力大砖飞的玩家,爆表的攻击绝对不会让人失望! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741563374 我宣布火焰山登场的沙僧是本作中最轮椅的角色!他有着全游最长的攻击范围,甚至可以边痛击敌人的走位躲避攻击,单单就这一点已经大幅超越其他俩人的性能,更别说可替换的热血武技中还有更逆天的存在,可以说“虎战车联队”就是沙僧必拿的技能!只要刷到了也就离通关不远了,极短的释放前摇更能配合普攻一起进攻,成功夺得轮椅大赛第一名! 最后只剩下护符系统没说,类似于饰品一般的设定,最高能携带两个进入战斗,用来补足属性有所欠缺的部分,若是装备上对应神仙护符同时使用必杀技,伴随着一段特写,将会使用出更强大的必杀技,横扫全场敌人! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3741563341 除去108¥这过于高昂的定价之外,通篇玩下来给我的观感并不差,虽说没有太多华丽的变招,但在极为流畅的战斗下能弥补回一部分。Roguelike的加入也让重复可玩性等到提升,每局变数将改变战斗的走向。热血西游记放在如今,或许称不上单一类型里的顶级,可在热血这一ip的加持下,没有单纯的只靠情怀吸引老玩家买单,而且有在逐步创新找到最合适热血系列的一条路,这一部的平庸不代表下一作的平庸,我相信热血的故事绝对不会轻易结束! [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
《热血西游记 天竺奇谭》是一款拥有轻度肉鸽元素的清版动作游戏,很多朋友应该都熟悉热血系列的相关游戏,这系列我也是从小玩到大之前还是在红白机上玩,比如《热血新纪录》《热血篮球》《热血足球》等,这个系列的角色基本都是那几个,然后根据当前的主题来进行换皮,而且大多都允许直接暴力手段攻击,玩起来非常的爽,本作同样也是以我们的老朋友国夫为主角,cos孙悟空、猪八戒、沙僧、唐僧踏上了西天取经之路。游戏沿用了熟悉的像素画风,不过更加高清了一点,在特效上也做的比较好。 游戏的玩法采用肉鸽闯关玩法,玩家依次通过多个关卡直面boss,关底会提供一些局内成长选项,中间穿插有主线剧情并在原来西游的剧情上进行了魔改,本次提供了观音禅院黑熊精、火焰山、灵山等多个喜剧场景,还有真假结局供玩家重复游玩。 在游戏中玩家可以选择孙悟空、猪八戒、沙僧三个可操控角色进行游玩,每通过一关可以重新选择角色出站,三个角色各有不同,适合不同的打法套路。游戏中有许多位神仙为玩家西天取经提供“妙法”助力,多种“妙法”可以为玩家提供疾步、仙法、招式等不同槽位的特殊效果,且每个槽位只能装备一个“妙法”,同时还可以解锁大招和一些被动效果。 在局外成长上,游戏中共有四种货币解锁多种成长,整体看下来还是比较眼花的,其中天赋和护符不需要过多解释,直接解锁或者佩戴就可以生效,比较值得称道的是游戏中的变身系统。玩家在击败了相应的boss之后,会在基地内解锁其对应的变化,装备替换之后就可以将仙术替换为对应boss的特色大招,比如金角的喷火啥的,但我感觉都华而不实不如孙悟空的分身挡子弹加移速有用。 游戏中还有一些图鉴收集元素,在基地中有一个小仙根据流程和收集给你一些东西,还可以播放bgm啥的,这一点做的还是比较好的。同时游戏中可以赠送物品给场景中的神仙npc,解锁其特殊护符等奖励。 [h1] 【个人体验】 [/h1] 本作一开始可能会有些新奇和情怀在内,但到了后面会有些重复和无聊,特别是牛魔王和佛祖都是一样两只手一个头的机甲怪,简直是太偷懒了,在关卡上也没什么变化,基本都差不多,我一开始以为有不同路线的分支,结果是固定的,重复游玩的乐趣大大减少,喜欢热血系列的粉丝可以尝试一下。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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