
River City's First Roguelike Built for Solo Play. Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing, and Tang Sanzang, all of the main characters are Kunio!! A wild, exhilarating comedy action adventure where they all set out for Tianzhu.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing, and Tang Sanzang!
All of the main characters are Kunio!!
A wild, exhilarating comedy action adventure where they all set out for Tianzhu.
1. A roguelike action game where you grow stronger with each run!
Obtain Secret Skills from gods who randomly appear as you progress through the stages to boost your abilities and stats!
With a whopping 80 different Secret Skills available, discover your ultimate build and mow down the swarms of enemies!
2. Master 3 distinct fighting styles!
You'll start with only the speed-focused Sun Wukong, but as you progress through the story, you'll unlock the power-focused Zhu Bajie and the long-range Sha Wujing!
Freely choose between the three Kunios and utilize their unique traits to conquer each stage!
3. Familiar faces from the River City series join the fray!
Series regulars make their appearances one after another as characters from Journey to the West!
Sometimes they will aid Kunio's crew on their journey, while other times they will stand in your way as bosses...
Don't miss the hilarious banter that unfolds throughout the story!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1][b]四十年饮冰,难凉《热血》——与四大名著的第二次联名[/b][/h1] [hr][/hr] 从四十年前至今,红白机神作[b]《热血系列》[/b]将身着[b]诘襟校服、硬派不良但心有正义[/b]的国夫君打造成了世界知名的IP,这个四十岁的学生比柯南长青,有两个[b]父亲[/b]。 法律上登记的形式父亲是开发商[b]Technōs Japan[/b],而且主角的名字也取自时任社长[b]泷邦夫[/b],并在以后的时间中开创了三种脍炙人口的风格流派: [list] [*][b]相对严肃、甚至可视为《双截龙》系列滥觞、正常头身比例[/b]的硬派写实格斗〖《热血硬派》(1986)、《新热血硬派:国夫们的挽歌》(1994)等〗 [*][b]二头身Q版画风、世界观初建且系列风格鲜明化[/b]的清版动作游戏〖《热血物语》(1989)等〗 [*][b]友尽体育衍生作[/b]〖《热血高校躲避球部》(1987)等〗 [/list] 但登记时的[b]父亲[/b]像右代宫臼藏一样,在泡沫时期投身房地产以及灵感渐竭后,最终也化为了泡沫,但是热血系列得以存续,在两度易主中[b]更多以情怀加分的方式出品新游[/b]。 国夫的生父是[b]岸本良久[/b]老爷子,彼时日本的校园中,不良文化盛行,身着长款学兰、梳着飞机头且擅用拳头解决问题却坚守正义的国夫君相当具有记忆点,再加上勤快的更新,尚武的游戏很快风靡。15年至今,版权归至[b]Arc System Works,[/b]老爷子也以顾问的身份参与着自己心爱系列的[b]老树发新芽[/b]。但命运无常,一向硬朗且叛逆的老爷子也在今年四月与我们告别。 在某种程度上对今年新作[b]《热血西游记》的体验,[/b]或可正如其子在唁词中所说:“希望大家今后能继续享受我父亲的作品”,去尽情享受老头子留下的这份不羁热血。 但本作更像是以热门的怀旧IP,换皮时下热门玩法,像其前作《热血三国志》那样,价格并不便宜,[b]游戏内容不错也复玩流畅且有正反馈[/b],但体量不算很大,更适于粉丝收藏或者打折后入手,要打真结局至少需[b]两周目[/b]。 [i]原作角色在三国志和西游记中都有上阵[/i] [h2][b]热血西游记:类《哈迪斯》玩法的横板卷轴动作肉鸽[/b][/h2] 共计三种角色([b]均有国夫扮演[/b]),八戒虽然站桩有格挡且普攻伤害高、沙僧有远程部分关卡可以放风筝,但考虑到BOSS战更需要机动性,因此最好用的其实还是[b]孙悟空[/b]。目前真结局通关后的速通流派BD大多数都需要机动性,比如说[b]无CD的仙术流[/b]。 因此,角色是为了[b]更好开图和局外解锁服务[/b],最终还得靠堆出来的[b]仙术、护符、局内增益[/b]叠出无敌的流派。对于哈迪斯玩家而言,游戏相当好上手,[b]普攻[/b]大部分可以连段,[b]特殊攻击[/b]因人而异(悟空蓄力前刺、八戒格挡,且需要消耗角色[b]血条下面的黄条[/b])、[b]仙术[/b](B键唤出,消耗头像[b]右侧的黄色计量表[/b]),[b]垫步[/b](无敌帧冲刺一段距离,配合高机动性角色有奇效)以及[b]必杀技[/b]([b]通常是局内神祇降福后获得[/b],玩家消耗[b]黄条[/b]进行激发)。[i]必杀技搭配高黄条恢复也能打出不俗的伤害[/i] 玩家在第一周目需要通过[b]黑风山、火焰山、平顶山、天竺[/b]四关,逐渐解锁更多局内玩法的同时,在魔改的西游剧情中与老熟人相遇,并给大地图增加更多有挑战性的玩法。 局内的增益仍然是通关后获取不同的货币(这些货币专供不同的局外增益项解锁升级,彼此可以互相转化),或者是接受[b]东方诸神的荫蔽[/b],譬如托塔天王带来的雷击、弥勒佛带来的追击词条等[b]。但实际游玩,玩家可以优先选择固有属性的提升(比如攻击速度和垫步次数)或者选用强力必杀技[/b],在前期尽量就提升较高的战力,为局外升级敛获更多资源。这种局内增益被称作[b]妙法[/b],在游玩的单程中不会消失,并且会承继到下一个地图中。 为了削减地图重复度,会出现更多与闯关关联的新关卡、新机制,局内地图的瓶瓶罐罐也会掉落物品,而且部分关卡会增设挑战任务,每新开一局,即便是小怪关亦有一定新意。 游戏的怪物设计以及地形陷阱也能让玩家时刻考虑[b]即时战策[/b],绝大部分的地形陷阱均有不同,而小怪AI步迹相对单一,玩家只需要挪移几步,就可以让陷阱来击败他们,除此之外,[b]关卡中将不同职业的小怪进行组合,来增加游戏难度,清理全图的远程怪优先级最高,其次是会召唤衍生小怪的术士,至于绝大部分近战,初遇了解其动作模式后就能遛狗了[/b]。 除了小怪,随着游戏推进,还会出现强力的怪物以及具名怪物(精英怪物)关卡,这些怪物[b]或许会初见杀主角,但毕竟可以无限周回地游玩,伴随着局外提升,每一次新开都能取得西行的更进一步[/b],更游刃有余地处理“大师兄,师傅又被妖怪抓走了”这一难题。 [h2][b]本作特色:流畅的通关体验以及海量的局外提升[/b][/h2] 如果说在局内的玩法上,已经基本做到了不同构筑都有爽感,不同地图都有因地制宜的策略施展,不同怪物稍有难度但是总会在神仙助阵下二回杀([b]关底一般都会有神仙助阵[/b])。本作在局外的养成虽然相互嵌锁,但是解开一端就能取得连续的增益。这是由[b]引路天女的默示录[/b]带来的,本作的60几个成就达成难度不高,解锁时就可以获得对应的奖励,以此购买新的局外增益。 [b]天界[/b]侧的法力可以让主角取得各项数值/特殊能力、仙术则是解锁一些化身(增加初始构筑)、而护符就是[b]有装备上限的遗物[/b]。三者本质都为了角色数值提升服务,但是逐一解锁提升的阶段感总能给我连续的即时正反馈,让本欲开CE的鬼脑暂时安歇,再加上游戏满打满算5小时左右就能体验完毕,更推荐手打全程,并研发速通流派。 除此之外,以物易物则有助于资源兑换,行前准备则是让每一关卡添加一些新的变化(比如增加神秘商人和泉水的内容),有点类似[b]哈迪斯里面给关卡新增房间[/b]的功能。 作为一款情怀游戏,有这样的游戏性至少是合格的,但是鉴于其体量与2.5D横版轴向视角([b]左右移动没啥手感问题,但是上下移动躲避陷阱时候时常会出现误判[/b])[b],在动作游戏的体验上是会被扣分的,[/b]rougelike的随机性以及难度逐减会回增一些通关流畅度。 但不管怎么说,或许游戏越高清,确实青春的初见感动会越发稀薄,青春与反叛在本作群像的对话中仍有一定余温。四十年的[b]“不良”[/b],《热血》依然[b]不凉[/b]。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
Full breakdown 📺 https://youtu.be/F8_SErbdfMM At first glance it feels like something you’ve played before, borrowing heavily from familiar roguelike design. But once your build starts taking shape, it becomes way more interesting. Different upgrades, character options, and run modifiers create more variety than expected, and even failed attempts still feel like you’re building toward something meaningful.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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