
River City's First Roguelike Built for Solo Play. Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing, and Tang Sanzang, all of the main characters are Kunio!! A wild, exhilarating comedy action adventure where they all set out for Tianzhu.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing, and Tang Sanzang!
All of the main characters are Kunio!!
A wild, exhilarating comedy action adventure where they all set out for Tianzhu.
1. A roguelike action game where you grow stronger with each run!
Obtain Secret Skills from gods who randomly appear as you progress through the stages to boost your abilities and stats!
With a whopping 80 different Secret Skills available, discover your ultimate build and mow down the swarms of enemies!
2. Master 3 distinct fighting styles!
You'll start with only the speed-focused Sun Wukong, but as you progress through the story, you'll unlock the power-focused Zhu Bajie and the long-range Sha Wujing!
Freely choose between the three Kunios and utilize their unique traits to conquer each stage!
3. Familiar faces from the River City series join the fray!
Series regulars make their appearances one after another as characters from Journey to the West!
Sometimes they will aid Kunio's crew on their journey, while other times they will stand in your way as bosses...
Don't miss the hilarious banter that unfolds throughout the story!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 32 reviews with recorded playtime.
Reviews
아무래도 로그라이크로 바뀌었기때문에 열혈삼국지 시리즈 중에서는 가장 난이도가 높다 초반이라 그런지모르겠지만 점프가 없는게 흠일수도있겠으나 죽으면서 성장하고 랜덤한 술법이나 기술들을 던전에서 얻어 쉽게풀어가는 맛이있다.. 여러가지 캐릭터를 써볼수있는게 가장 장점인데 카운터쳐도 광범위하게 반격의 큰데미지를 줄 수 있는 저팔계가 위험할때 써먹을 수 있을정도로 초보자에게 잘맞는 캐릭이라는 생각이 듦.. 단점은 평타연계할때 타이밍이 너무 애매하고 빡빡해서 한번씩 클릭하는것으로는 평타 콤보를 날리기가 매우어렵고 꼭 연타를해줘야함 = 마우스에만 그런현상이 발생하니 j나 k같은 키로 바꿔서 사용하면 해결됩니다 개발사야좀 고쳐라 마우스만 판정 빡빡한게 말이되냐? 가격도 전작들에 비해서 착하게나왔기때문에 더더욱 긍정적인 요소 한글화 번역문제나 최적화는 기존작이 잘해왔던대로 문제없다.
太拉了,明明自己前几作做得挺好的,这次非得要弄个哈迪斯式的rogue,打击感完全没有,操作也是基本全程平A,实在是烂完了
[h1] 《热血西游记 天竺奇谭》简评[/h1] [h2] 化身悟空、八戒、沙僧,踏上爆笑西行路! [/h2] [h3] 热血闯西游,乱斗十万八千里 [/h3] 《热血西游记 天竺奇谭》是该社旗下热血系列的又一力作,作为40周年纪念作品,首次融入了Roguelite机制,体验下来有点类哈迪斯的感觉。在这款横板动作游戏之中,我们熟悉的“国夫”将化身为孙悟空、猪八戒以及沙悟净三人,随着师傅一起踏上十万八千里西行路,并在这个妖魔乱舞的世界当中,横扫各路妖怪,获取神明的力量,并不断地强化自己的能力,最终成功地杀出重围,重走西游路。 [h3] 核心玩法及亮点 [/h3] 首先值得肯定的是,作为热血系列的新作,本作可以说做出了极大的创新之举。那就是加入了屡见不鲜而依旧保持着强劲活力的肉鸽like玩法。这使得游戏的可玩性以及可刷性大大的提高,每一次重走西游路,都将给我们带来完全不同的构筑玩法,并且在局外方面游戏也是做出了一定功夫,各种不同的资源相互转化,以对应的资源来提升对应的能力或功能,可以说可玩性极高。 游戏的画面方面很精细,也是有属于那种细腻的画风加之像素的可爱小人,这也是热血系列的招牌了吧,精致的立绘加之像素小人,非常好的搭配。本作的各种人物、神灵也是很有趣,立绘精致之余又很有趣,很诙谐搞笑。搭配无厘头的对话,可以说整体的代入感还是有的。 同时在每一大关的战斗,我们通过休整之后,都能从三个人物中任选出战。同时这并不代表新人物会导致上一个使用的人物获得的各种加成消失,例如获取到的妙法等等。同样是会继承各种效果。我们可以使用到偏向敏捷和攻击的孙悟空、注重弹反的猪八戒以及远程攻击的沙悟净。个人感觉的话,大师兄不愧是大师兄,可以说在这里面是手感最好的也是最强的。当然悟净也很无赖,长按招式发波可以透过石头穿过去磨血皮。 在局内方面,我们在每一小关结束之后,都会获得多选一的加成.而这些加成来自多个神明。我们一共有数个插槽,对应的招式、异术、垫步、仙术、终结技的加成。需要注意的是,对应的插槽内只能选择一个效果的妙法,重复的就会顶掉。而一些被动效果的则就没有什么太大的限制了,同时,通过选择炼丹,可以改变我们的异术的攻击方式,还是比较帅的。 战斗部分的话,其实本作在各种招式上的依赖不多,基本上平a复读,仙术以及终结技的话其实除了在boss关的时候,其他都释放较少。我们的两个平a分为招式以及异术,长按的话可以消耗精力来释放比较强力的技能。同时也有一些比较好用的,比如通过异术杀人会回血。 局外其实也不错,几种资源来回转化并且兑换升级。而且可以在商人那里购买到获得一种资源可以滚动获取其余别的资源的升级。整体上其实打一把能升级挺多的东西,所以其实挫败感倒是不会很强,因为下一次的提升很快,第二次遇到折戟的关卡基本上是能轻松通过的。 [h3] 总结 [/h3] 总的来说,本作作为热血系列的40周年纪念作品,确实是做出了一部分的创新之举,提高了游戏的可玩性。整体上玩起来还是很有趣的,在画风美术方面依旧是比较独到的设计,打击感也还不错,但是还是存在一些不足,比如较少的boss,实用性不高的仙术终结技以及设置糟糕的各种烦人地形等等。但抛开这些问题,其实本作还是算是一款不错的热血系列作品。
Kunio-kun game in name only. It's cool Arc tried a new genre for the series as Kunio's no stranger to doing that, but the end result was a generic and mindless roguelike stripped away of what makes Kunio click. Double Dragon Gaiden did a much better job of making a roguelike that felt fresh for the series while still keeping it's Double Dragon roots in-tact. Didn't help that this game is the 3rd time in a row we've gotten an ancient China theme. I thought Three Kingdoms was a cool novelty, then it's sequel came out 3 years later which I thought was lazy but still fun, and now we're here with yet another one. Would've liked this more as a bonus gamemode in Three Kingdoms Next or better yet even as a straight up modern revival of Technos' China Gate.
so much fun
It's unusual for the Kunio series, in that it is instead a linear roguelike beat'em up. But is quite tough (even though it thankfully features an Assist Mode) compared to the other games, don't expect to get it done on one sitting!
¿Kunio en el universo de Dragon Ball/Viaje al Oeste y encima en un roguelike? Analizamos la sorprendente y adictiva nueva entrega de Arc System Works. La saga River City nunca se ha tomado demasiado en serio la precisión histórica; ya sea lidiando con guerras de bandas de instituto, fantasía o épica medieval, la franquicia siempre ha preferido abordar sus tramas con un guiño y una sonrisa cómplice. River City Saga: Journey to the West continúa esa divertidísima tradición de una manera espectacular, fusionando el gamberrismo de siempre con una de las mitologías más importantes de la literatura oriental. Inspirándose abiertamente en la clásica novela china Viaje al Oeste, el juego disfraza a Kunio y a los rostros más conocidos de la saga como los personajes legendarios del relato. Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing y Tang Sanzang están brillantemente parodiados por el elenco habitual de la marca, dando forma a una versión maravillosamente absurda y caótica de esta célebre aventura. El humor funciona a las mil maravillas porque los desarrolladores se comprometen al 100% con el chiste: los personajes saltan de la narrativa mitológica dramática al sinsentido más absoluto en una sola frase. https://youtu.be/auOCWLsfrCg Una dirección totalmente nueva: Bienvenidos al Roguelike La mayor sorpresa de esta entrega no es su ambientación ciber-mitológica, sino su estructura jugable. A diferencia de los anteriores River City, Journey to the West abraza de lleno el formato roguelike. Cada partida (run) te lanza a batallas generadas procedimentalmente donde el éxito depende de cómo te adaptes a las mejoras que van apareciendo. Aunque sobre el papel pueda parecer un cambio extraño para una saga acostumbrada a la exploración libre y la progresión lenta, la fórmula funciona infinitamente mejor de lo esperado: Ritmo implacable: Las partidas se mueven a una velocidad brutal, ofreciendo constantemente oportunidades para potenciar a tu personaje. Bucle adictivo: El ciclo de pelear, conseguir mejoras y morir para volver a empezar con más fuerza crea un ritmo muy satisfactorio donde el fracaso nunca se siente frustrante. Siempre tienes la sensación de que el próximo intento será el definitivo. 80 habilidades secretas y combinaciones infinitas El verdadero Rey Mago del sistema de progresión es el plantel de Habilidades Secretas. A lo largo de las partidas, diferentes deidades se te aparecerán para ofrecerte poderes que alteran drásticamente el rendimiento de tu héroe. Con alrededor de 80 habilidades disponibles, ninguna aventura se siente igual a la anterior. Algunas mejoras se enfocan en aumentar el daño bruto, mientras que otras potencian la movilidad, la supervivencia o añaden devastadores efectos elementales. Lo divertido es experimentar y descubrir sinergias ocultas: combinaciones que al principio parecen mediocres acaban desatando un espectáculo pirotécnico de destrucción que limpia la pantalla de enemigos en un pestañeo, otorgando al juego una rejugabilidad insaciable. Tres héroes, tres formas de reventar cráneos El juego te permite ir desbloqueando personajes a medida que avanzas en la trama, ofreciendo tres estilos de juego radicalmente opuestos que cambian por completo los combates: Sun Wukong (Kunio): Encarna la velocidad y la agilidad. Sus ataques rápidos y su movimiento ultra responsivo son perfectos para los jugadores que buscan un estilo ofensivo, directo y fluido. Zhu Bajie: Es el tanque del grupo. Sus ataques son más lentos, pero golpean el triple de fuerte, lo que le permite absorber el castigo enemigo mientras devuelve contragolpes devastadores que mandan a los rivales a volar por los aires. Sha Wujing: Se centra en el ataque a distancia y el control de masas en el campo de batalla, obligando a jugar de forma más medida y estratégica controlando los espacios. A nivel de combate, Arc System Works demuestra una vez más por qué son los reyes del género. Cada puñetazo y patada tiene un peso sensacional en combates masivos repletos de enemigos en pantalla. Además, los combates contra los jefes finales son una delicia técnica que te obligará a entender las debilidades de tu rival y a exprimir al máximo los beneficios de la build que hayas construido en esa partida. Píxeles con personalidad y mucha alma En el apartado visual, el juego mantiene la excelsa tradición artística de la saga con un pixel art excepcional. Las animaciones de los sprites son expresivas, cómicas y llenas de energía, mientras que los efectos de los poderes explotan en pantalla con colores vibrantes y un toque exagerado que le sienta de maravilla. A nivel de escenarios, desde los templos antiguos hasta los campos de batalla demoníacos, cada rincón se siente visualmente distinto y destila la inconfundible identidad callejera de River City. ¿El punto de la discordia? Adiós al mundo abierto La mayor fortaleza de Journey to the West puede ser también su decisión más divisiva para los puristas de la marca. Los jugadores que adorasen la exploración de mundo abierto y las misiones secundarias de River City Saga: Three Kingdoms van a encontrar esta entrega bastante restrictiva. Aquí el foco está puesto única y exclusivamente en el combate y la progresión de la run. La exploración libre pasa a un tercer plano, sirviendo la historia meramente como un divertido marco para justificar las tollinas. Conclusión y Veredicto de XboxManiac River City Saga: Journey to the West es una reinvención valiente, fresca y sumamente exitosa de una fórmula que corría el riesgo de estancarse. Al mezclar el brawler de scroll lateral de toda la vida con la adictiva progresión roguelike, Arc System Works ha parido un título que se siente familiar pero asombrosamente nuevo. Es posible que algunos fans echen de menos el ritmo pausado y la exploración de entregas previas, pero el impulso implacable de sus partidas, su espectacular rejugabilidad, su cuidado pixel art y sus desternillantes diálogos mitológicos compensan con creces cualquier carencia. Un auténtico juegazo de acción arcade que es imposible soltar una vez empiezas a jugar. Ficha Técnica: Videojuego: River City Saga: Journey to the West. Desarrollador / Editor: Arc System Works. Género: Beat 'em up / Brawler / Roguelike. Características clave: 3 personajes jugables, ~80 habilidades especiales. Plataformas: Xbox Series X|S, PS5, Switch y PC.
[h1]万物皆可热血化,这次轮到西游记[/h1] 曾几何时(主要指FC时代),在我的认知里,“热血”这个IP在某种程度上跟马里奥似的,什么题材都可以做,而且什么题材都能做好。比方说《热血进行曲》、《热血躲避球》、《热血足球》等系列游戏都是很多80、90后儿时的美好童年回忆。 但有一段时间似乎这个IP有所沉寂(也有可能是我没留心),直到大约是2018年以后,Steam等平台上开始有了新一波的“热血”系列IP游戏,当然有一些是移植作品(如《热血系列与街机经典收藏版》),但也有相当一部分新作,像是《热血少女》、《热血外传:好酷啊!小林》以及《热血三国志》系列,而这个IP的最新作品就是这款《热血西游记天竺奇谭》。 [h1]无厘头西游闯关[/h1] 虽然整体剧情上依然遵循了《西游记》原著中师徒四人前往西天取经的主线,但是既然套了“热血”的名头就很难正经起来。玩家可以操控的初始角色就是孙悟空,随着流程的推进会逐渐解锁八戒和沙僧。每个角色在动作上都可普攻、异式以及垫步(冲刺),还可以释放仙术和必杀技。每一个大关结束时可以切换角色进行闯关。 从个人喜好来说我还是更喜欢悟空一些,因为他的攻速最快,异式则可以将金箍棒伸长且可蓄力提升伤害,远近能力兼具。最不习惯的还是八戒,因为它的异式是格挡反击,对操作的要求相对较高,但是用好了感觉搞不好是最强的。 具体流程上采用关卡制,玩家需要从黑风山一路出发到天竺,每个关卡中又分为若干个小区域。作为一款肉鸽游戏,失败后无法中途选关,只能从第一关开始。但是在每一关胜利后可以手动存档,这也意味着如果你因为操作失误或者BD不佳而不幸暴毙,可以返回到当前关卡出发前再战N次。 一路上我们可以碰到那些熟悉的妖怪或者说敌人,像是白衣秀士、灵虚子、黑风大王、金角银角以及红孩儿、牛魔王、哪吒等等。剧情和台词上都比较无厘头,比方说黑风大王只不过是想过个生日就被悟空暴揍一顿;牛魔王的目的是要超越齐天大圣,称霸全国,他甚至还会“地爆天星”,总之玩起来还是十分欢乐的。 而在打击感方面个人感觉还是相当不错的。相对于必杀技和仙术,个人感觉角色的普攻和垫步反而显得更加重要。蹭蹭蹭把敌人干倒地,然后一套猛锤,输出杠杠的。垫步则更关键的了,你不但可以利用冲击背刺敌人,更重要的是本作中的敌人有输出范围指示圈,需要频繁利用垫步躲避攻击范围以及各类陷阱。我是非常建议优先去干掉那些发远程弹幕甚至是炸弹的家伙,真的十分讨厌。BOSS战方面反而难度不高,因为很多的BOSS在发招后会大喘气一段时间给玩家输出窗口,你可以粗暴理解为大硬直不设防状态,只要掌握BOSS的攻击节奏就能躲避很多的输出。 [h1]相当轻度的BD和养成[/h1] 作为一款肉鸽游戏,BD和养成自然是必不可少的。从本作来说,缺点是较为简单缺乏深度,优点是直接明了且相对更依赖于玩家的操作。具体来说,在局内部分主要靠的是小关结束后各路神仙赐予的三选一妙法,每个神仙给予的妙法定位略有差异,像是南极仙翁主要是招式类的,嫦娥则是buff或是属性类的增益等等,不管怎么说复活妙法最优先,没有什么是比活得久更重要的。除了增加一些被动能力之外,每个神仙还会赐予玩家不同的必杀技,这个就相当重要了。因为其中不乏一些能造成大范围伤害且在释放时自身无法选中的强力招式,在关键时刻可以披荆斩棘或是直接救你一命。 此外还有可能遇到三选一的炼丹术,其中一些攻击回血回精的被动能力非常好用,有就选吧。但是一些强数值的也会附带Debuff,需要谨慎权衡。 而在局外可以通过通关结算以及完成的各种任务获得各类资源奖励,且能够互相转换。然后在行脚商人处购买一些关卡内增益(如解锁回血点),并可以永久提升类目众多的法力项并解锁仙术。随着关卡流程的推进,仙术中有很多的变身项,虽然只能装备一个,但这些个仙术在实际功效上都不输必杀技。像是白衣秀士是直接一个腾空炸弹,红孩儿则可以霸体免伤状态喷火,相当给力。 [h1]总结[/h1] 整体来说,本作算是一款热血IP与西游记相结合的风格幽默、玩法轻度的肉鸽闯关游戏。虽然国区108元的售价或许还是有点难评,但是相较于之前265元的《热血三国志》和199元的《热血三国志2》,那已经算进步太多了。此外本作在掌机上的游玩体验非常之优秀,如果你有SD之类的设备,更是强力推荐。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[b][h1]40年难凉热血,西游篇章开启[/h1][/b] 《热血西游记 天竺奇谭》是Arc System Works参与制作发行的一款横版卷轴动作肉鸽游戏,三名可操控角色都由“国夫”扮演,在西游的故事里面继续故事吧。 [h1]角色介绍[/h1] 三个可操控角色,孙悟空、猪八戒和沙悟净,最开始只有孙悟空,后面会解锁另外两个,速度很快的孙悟空,速度慢的离谱的猪八戒,以及远程角色沙悟净,这里还是推荐玩孙悟空,速度快在这个横版游戏里是非常重要的,猪八戒因为速度很慢,所以玩法建议是善用他的反伤技能,至于沙悟净,远程武器一直是我的短板,不评价。 [h1]内容介绍[/h1] 唐僧师徒四人前往天竺取经,一行人在路上经历种种磨练以及和各个热血系列角色扮演的神明啊佛祖啊发生这样那样的剧情,好吧,就是给老角色套上西游记的皮,然后以无厘头表演的形式展现出来,观感还不错。 [h1]操作方面[/h1] 就是普攻、特殊技还有召唤物以及蓄力特殊技那套,按键的话会因为玩家的操控器不同而不同就不提了。 [h1]局外养成[/h1] 是的,这款游戏的局外养成还是很多的,体力上限法术上限,等等内容,慢慢肝吧。 [h1]局内养成[/h1] 各路神仙会针对你的普攻、特殊技以及闪避进行加成,很常见的养成内容了。 [h1]总结[/h1] 很适合有情怀的玩家,或许玩法已经不是什么顶尖的设计了,但是这种老立绘老美术以及音乐真的很有回忆。 [quote]关注&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/sltsoz]深澜探索者[/url][/quote]
Another fun addition to the Kunio franchise, love the RPG elements.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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