
Red Orchestra Series' take on Vietnam: 64-player MP matches; 20+ maps; US Army & Marines, PAVN/NVA, NLF/VC; Australians and ARVN forces; 50+ weapons; 4 flyable helicopters; mines, traps and tunnels; Brutal. Authentic. Gritty. Character customization. And napalm in the morning.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 97 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 97 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Das spiel ist scheiße weil die Reisfresser in jedem Busch lauer
Far away, across the ocean Far beyond the sea's eastern rim Lives a man who is Father of the Indochinese people And his name is Ho Chi Minh!
twig snaps. screams ensue.
tem o MELHOR gunplay / combat system de todos os milsims. é tudo muito fluido e realista a unica desvantagem do RS2 é a dificuldade de encontrar servidores. em média sao 3 com 50 jogadores
Fun game better with friends tbh wish it was popular like it used to be during its prime
Good mix of realistic combat and arcade shooter. You die very easily but you also spawn and get back into action relatively quickly too. Solid community - I usually play in the same servers and you see the same faces all the time.
VERY GOOD GAME
good
С тоской наблюдая 15/64 по заполненности серверов RS1, перешёл наконец во вторую часть. Играть весело и иногда задорно, косметические и звуковые сопровождения (Если не считать заимствования некоторых дорожек из первой части) сделаны чуть ли не на 10/10, атмосфера боя и ощущения в пекле тоже превосходные. Но играть в это тяжело и даже душно. Пусть и не наиграл много, но то, что наиграно — просто боль. Дырявые в большинстве своём карты, которые простреливаются на 200+ метров, большая рассредоточённость игроков, которые рассосались по краям и кемперят хуже, чем на мостах дружин из RO2. В контексте этого опустим неидеальность на совести игроков, когда в атаке на точку у тебя 3 человека из 32 и идентичная ситуация в защите, к сожалению имеет место быть везде, но тут это особенно неприятно. Главная духота в этой дырявости — строение карт. Я, играя за защиту, почему-то должен атаковать врагов, которые засели на точке, которую они по идее атакуют. Я не знаю, что за психопат это делал, но поиграв последние игры, ощущения именно такие. Точки сделаны для удобства атакующих и это не шутка, к примеру, если есть большое здание с одинаковой планировкой двух его сторон, у атакующих вход в него будет включён в захват, а у обороняющихся вход в защиту не входит и надо продвигаться глубже (Где тебя убивают, как будто защищают они, а не ты). С этой общей дырявостью вытекает просто бред, где тебя кемперят прямо на респавне. Стоит тебе выйти с респа, если это точка в поле, а не в какой-то полном укрытий местности, тебя убивают. Ладно бы пути были дурацкими, так нет, идёшь по дороге к точке. Точнее, выходишь на неё, ведь до самой дороги не доходишь, получив пулю с 240м. И так теряешь одну за другой, завершение игры на 20 минуте матча, который должен был идти 50 - привычное дело. Апогей всего этого, когда ты бежишь на точку, когда противник её захватил на 40%, осталось 80м, ты бежишь... бежишь... бежишь... и проигрываешь, не успев добежать. Потому что врагу надо лишь вступить на обороняемый пункт, а тебе, как защитнику, нужно забежать в самый центр. Не говоря о проблемах с позиционированием звука и голосов. Пусть и звучит всё хорошо, но постоянно слышать как под ногами прокатывается граната, а на самом деле она в 10м от тебя или вообще над/под тобой. За "Зона захвачена врагами" — в которой ты не можешь стрелять по причине пошёл на[Другую позицию], отдельное уважение. Нельзя ни сделать вылазки за спину, ни остаться на позициях, чтобы не дать врагу продвигаться, ни выбить врага с насиженных мест. Стой напротив и жди прилёт с 100м+. Хорошо, что Трип[strike]твари[/strike]ваер делают хорошие скидки, пока мучают другие серии игр, не ощущается как потеря с такими впечатлениями от игры, но играть в это серьёзно тоже тяжко. Даже не знаю что душнее, каждую вторую игру штурмовать мосты в RO2, умирая как только вышел с респа или умирать прямо на респе в RS2. RS1 — шедевр.
[i] [h1] Keep your eyes open — Charlie likes to pop up from nowhere! [/h1] [/i]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Turkish*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| AudioSurf | $2.8M | 11.1K | 96% | $9.99 |
| FINAL FANTASY VIII | $2.8M | 9.5K | 88% | $11.99 |
| Dungeon Munchies | $2.8M | 7.2K | 97% | $19.99 |
| Grocery Store Simulator | $2.8M | 6.1K | 91% | $14.99 |
| We Need To Go Deeper | $2.8M | 6K | 86% | $15.99 |
| I Am Future: Cozy Apocalypse Survival | $2.8M | 4.6K | 85% | $19.99 |