
Delve into a gritty, raw and atmospheric fantasy world in which every action has a consequence. In the epic world of Risen, filled with mysterious earthquakes, fearsome monsters and unimaginable treasures, forge your path with the sword, learn the art of staff fighting or become a powerful mage.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 8 → 1.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 10.8Kreviews | 89% | — | $4M |
| $3.75−75% | 899ratings | 88% | #79 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 871 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Nice old Gothic style game. It is basically Gothic where it counts except in the name..
111 часов (на 100%) пролетели как одно мгновение! 2 прохождения: за вора-качка и за воина-мага. 100 брюглов из 10!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 13.5K | 88% | $14.99 | |
| $4M | 4.5K | 89% | $24.99 | |
| $4M | 6.9K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 8.2K | 95% | $14.99 | |
| $4M | 7.6K | 92% | $24.99 | |
| $4M | 14K | 88% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | $19.99 | |
| $18.1M | 53.1K | 95% | $14.99 | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 | |
| $10.6M | 28.6K | 95% | $14.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $8.2M | 17.9K | 94% | $19.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian, Spanish - Spain, Polish, Russian**languages with full audio support
| $29.99 |
| 353ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 875 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you like old school RPGs or Gothic - just pick it up and play Everything we love about these games is here.
В какой-то момент поймал себя на мысли о том, что я не понимаю почему я вообще продолжаю в это играть. Все игры от Пираний, без исключения, являются теми ещё испытаниями, из-за чего я частенько по несколько раз начинал и забрасывал одно и тоже. И всё потому, что нет в них ничего, что было бы сделано действительно хорошо. Ну, на мой взгляд. Каждый аспект игры обычно находится в диапазоне от "полный ужас" до "середнячок". Большего от них ожидать не следует. А восторженные возгласы, как я заметил, принадлежат в большинстве своём лишь тем, кто ностальгирует. Тем, кто возможно познакомился с Gothic или Risen во время недоступности или скудности игрового рынка. В нынешнее время, я не понимаю зачем стоит тратить время на такие продукты... Говоря конкретно про Risen, я за неё взялся из-за того, что когда-то давно уже знакомился с ней и немного ностальгировал по атмосфере. Но, буду честен, далеко на этом я уехать не смог. Да и не такая она притягательная оказалась, как мне помнилось. В игре по классике Пираний целая куча "испытаний" и даже больше. В 2023 году в неё добавили поддержку геймпадов, чем вызвали кучу поломок и исправлять это не стали. Самое первое, с чем я было столкнулся — озвучка. Она здесь отвратительная. И я говорю не про голоса, кои я всецело люблю, а про техническую её часть. [list] [*]Текст с озвучкой частенько разнится. [*]Порядок фраз перепутан. [*]Герои могут проговаривать фразы своего собеседника. [*]Время от времени попадаются ляпы по типу "Когда-то давно.. Ой!.. Когда-то давно...", а бывало даже и просто шум студии/микрофона. [*]И здесь, к слову, даже просто со звуком проблемы. При запуске игры, в микшере громкости всегда выставлено 25% по умолчанию. [/list] И всё бы ничего, если бы это были редкости. Вот только это происходит РЕГУЛЯРНО, практически в каждом диалоге, в каждой ветке фраз. Я такого НИКОГДА не встречал. Это просто нечто... Крайне тяжело погружаться в игру, когда происходит эта мешанина. В особенности становится больно, когда даже имена путаются, причём квестовые. Хотя бывает и забавно, когда тебе сообщают о том, что кое-кто пропал, а потом проходят два метра и начинают разговаривать с этим кое-кем. Второе же, что мне не мало нервов растрепало — так это то, что прокачка навыка владения мечом, сделала меня... СЛАБЕЕ. Потому что здесь напрочь поломано управление. И достигнув 3 уровня мастерства, мой персонаж разучился пользоваться блоком, ведь изучил парирование. Пользовался он этим на своё усмотрение. [list] [*]Когда надо было, мог встать, как олень перед фурой. [*]Когда же не надо было и я ждал быстрой атаки из блока, то он демонстративно крутил своим огрызком перед противником... а после неловкой паузы, раздавался глухой звук и в воздухе оказывалась пара его зубов. [/list] Помимо этого, и так медлительно-топорное управление, стало работать ещё и с задержкой. Да и плюсом нужно было следить сколько раз ты чего нажимаешь, ибо если тебе нужен был всего один уворот, а ты в спешке прожал его два раза... всё, твой персонаж, как полный дурень будет скакать по полю боя, пока его не разорвут в клочья. [quote] Что-то (возможно) исправляется любительскими патчами. А где-то можно подправить ситуацию изменив версию игры в Steam на бету или оригинал. Можно то - можно сё, но когда ты об этом узнаешь? Есть ли гарантии что это всё исправит и что не добавит новых, более серьёзных проблем? Как вообще допустили такое, что игроку самолично приходится колдовать, дабы привести игру хоть в насколько-то играбельное состояние?[/quote] Вообще, большая часть пройденных мною квестов, мне даже оказались по душе, было интересно. Хотя без дури тоже не обошлось. Например, стоят две вражеские фракции друг от друга в 5 метрах и ты между ними бегаешь и во весь голос строишь козни, но они об этом ни сном ни духом, конечно же. В остальном же, всё как-то печально для меня... [list] [*]Мир исследовать в какой-то момент стало совсем не интересно. [*]Сюжет как-то... Что-то монотонное еле-еле тянущееся. [*]Поломанное управление я поправил, но не сказать, что это сильно улучшило ситуацию. Как минимум, не для меня, хотя я пытался и магом, и мечником играть. Всё это всё равно топорно и неудобно. [*]И меня, честно говоря, от этой вселенной сразу же стало воротить, как только снова пошли эти болота, бандиты, "паладины", Круг Огня и т.д. Вот, вроде бы, свой сеттинг с сюжетом, но посмотришь и как будто бы одно, и тоже всегда. [/list] Для тех, кто когда-то влюбился в эту игру, вероятно, будет отличным времяпрепровождением. Но мне, кто лишь немного зацепился за атмосферу... увы, но нет.
Самое частное, что можно слышать про Ризен, что это та же Готика 2, к сожалению, это не так. Она во всем хуже легендарной предшественницы, кроме графики, удобства управления и более прокаченых геймплейных механик. Пустой мир который не реагирует на действия игрока. Помните, как мере прохождению сюжета Готики, NPC перемещались по миру, переодевались, у них появлялись новые квеста даже в 5 главе. NPC меньше раз в 5 и абсолютно все существуют для какого то квеста, после прохождения которого, они и говорить с вами не будут. Мир меньше Сам город меньше и непроработанный, как Хоринис. Чувствуется бутафория. Ну совсем уж простой и пустой сюжет, в первую очередь с точки нарратива и заданий. Присоеденись к фракции, найди 5 дисков, пройди вулкан, найди 5 частей брони, убей Титана. Всю самое лучшее в игре в 1 и 2 главе, дальше просто гринд. Но все равно, она принесет вам удовольствие, если хочется провести пару вечеров в ламповом мире. Других таких РПГ нет.
Schönes Spiel, trotz des Alters. Endlich eine wirklich sich lebendig anfühlende RPG-Welt, bei der dir Monster und Gegner nicht auf magische Weise immer wiederkehren. Man merkt richtig, dass man etwas schafft. Sei es durch das umher streifen durch die Welt, das Jagen von Monstern oder das Erledigen von Quests. Ich mochte die Atmosphäre Ich mochte, dass so viel vertont war. Ich mochte, dass ich mich frei entscheiden konnte, wie ich meinen Charakter entwickle. Ausführlich: Ich mochte die Dichte der Monster und Quests auf der Insel. Das gibt ein glaubwürdiges Bild eines RPGs ab. Ich mag, dass es kaum leere Flächen gibt, auf denen es einfach nichts gibt, sondern, dass wirklich jede Ecke genutzt wird und mir irgendetwas gefüllt ist. Ob es nun eine kleine Schatzkiste ist, eine Sammel-Quest, ein Monsternest oder ein Erz das man abbauen kann - man findet in jeder Ecke der Welt etwas zu tun. Mir gefiel besonders das handgemachte Leveldesign, anstatt dass man eine generische Open-World hat, die sich farblos anfühlt. Ich habe zwar nie Gothic gespielt (abgesehen von Teil 4, damals direkt nach Risen 1 via CD-Rom), aber für viele kommt bei diesem Spiel das typische Gothic-Bild auf. Viele sehen das als den sprirituellen Nachfolger von Gothic 1&2. Die Welt, in der man sich bewegt, ist rau, gefährlich, und man merkt, dass Kämpfe - insbesondere im schweren Modus - wirklich herausfordernd sein können. Besonders hat mir gefallen, dass man als namenloses, unbeschriebenes Blatt anfängt, also als schwacher Mensch, und man sich ernsthaft als Fremder in der Welt anfühlt. Insbesondere anfangs spürt man, dass jede kleine Errungenschaft, jeder Gegner, den man besiegt, sich wie kleines Erfolgserlebnis anfühlt. Ich mag das Lernsystem des Spiel, da es kein Level-Scaling gibt, sondern harte Gegner einfach hart bleiben, bis man selbst stark genug ist, um sich an sie heranzuwagen. Gleichzeitig merkt man aber auch, wann man für bestimmte Gegner zu mächtig ist - z.B. wenn man sie innerhalb von 2 Schlägen besiegt, die zwei Tage zuvor noch eine wirklich harte Herausforderung waren. Am Anfang des Spiel finde ich die Struktur sehr gut, da man langsam an alle Systeme herangeführt wird und die Welt frei entdecken kann, ohne dass irgendwo ein unsichtbares Band ist, das einen zurückhält. Auch bekommt man einen ersten Einblick in die politischen und bandenähnlichen Spannungen zwischen den verschiedenen Fraktionen im Spiel. Im zweiten Teil des Spiel wird es deutlich actionreicher. Man bekommt es mit einer Vielzahl verschiedener Gegner zu tun und muss sich dementsprechend an eine andere Form des Kampfes anpassen. Gleichzeitig merkt man hier aber auch, dass man mehr den Eindruck hat, bestimmte Areale abgrasen zu müssen, um einen Erfolg bei Quests oder im Spiel allgemein haben zu können. In Richtung Ende wird es dann nochmal sehr actionreich, was aber auch mit viel Lauferei verbunden ist, da man zu diesem Zeitpunkt nur im Idealfall überall die Möglichkeit hat, schnell hinzu reisen. Das Spiel startet deutlich stärker, als es zu Ende geht. Da sind wir auch schon bei meinen kritischen Punkten angekommen, denn einige Quests finde ich eher schlecht konzipiert und strukturiert, als der Rest - teils sehr undurchsichtig kommuniziert, was man genau tun soll und wann. Da hätten wir zum einen: - wenn bestimmte NPCs sterben, kann man den Menschen, die sie kennen, nicht mitteilen, dass diese tot sind - auch ist es nicht klar wann man zu bestimmten NPCs zurückkehren soll. Wenn man sich einfach so auf den Weg macht um mit ihnen zu sprechen, und dafür über die ganze Insel rennt, dann ist es sehr ernüchternd festzustellen, dass sie gar nicht mit einem sprechen wollen - noch ein Punkt ist, dass bestimmte wichtige Infos nicht im Questlog aufgeführt sind, obwohl man diese kurz davor in ganz klarer Abfolge gesagt bekam - ein weiterer Punkt ist, dass Karten, die man zu Arealen hat, nicht automatisch mit einer Quest verknüpft werden, auch wenn man diese im Questlog anwählt Im Großen und Ganzen war ich also sehr zufrieden mit dem Spiel, muss aber zum Ende hin ein paar Punkte abziehen. Auf in neue Gewässer. Teil 2 wartet.
- Система квестов упорота полностью. Портовый город, поговорил СО ВСЕМИ, новых диалогов нет, чё делать непонятно. Там какая-то муть с цепочкой взаимосвязи между квестов. Если не заходить в игру долгое время становится совершенно непонятно, что там кто кому должен и что нужно делать. Снова читать 10 полных диалогов и связывать между собой не хочется совершенно, учитывая банальность и скучность местных интриг. - Боёвка и управление дно. Тут сказано многое, добавить нечего. Дропнул первую Готику, вторую, третью, теперь Райзен. Вот думаю, пробовать ли следующие. Нафига я покупал всю серию включая 1 и 2 Элекс. По моему игры данных разработчиков сильно переоценены по непонятным причинам.
A no polecam. Gra najbliższa gothiczkowi, dla kogoś kto nie grał pozycja obowiązkowa. Czuć w tym gothiva
Risen is a classic, gritty fantasy RPG focused on exploration, factions, and tough combat and feels like a true spiritual successor to the Gothic series. It offers a strong old-school RPG feel, some meaningful faction choices, decent world design, and challenging combat that makes the progression feel deep. But in typical Piranha Bytes fashion, the combat systems feel clunky/janky, the game has a steep learning curve, especially at the beginning it can feel unforgiving compared to most Western RPGs, and the visuals are a bit dated. Overall, I still think it's an enjoyable game, and I'd recommend it to fans of Gothic or any other Euro-jank RPGs.
Лучшая боевка, которую когда либо смогли придумать Пираньи (а это многого стоит, учитывая, что почти в каждой игре она у них, мягко говоря, не идеальна). Ощущается импакт, одновременно просто и скилозависимо. Сюжет прост и незатейливый. Уютный остров, игра представляет скорее микс из Первой и Второй части. Присутствуют три пути развития и небольшая нелинейность. Рекомендую к покупке.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.