
Smash the Dudes. Risen Blade is a fast-paced hack and slash roguelike where you chain brutal combos, carve through endless enemies, and forge powerful builds across unique classes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Risen Blade is a fast-paced hack and slash roguelike where every run tests your skill, adaptation, and build mastery. Fight relentless enemies across ever changing encounters, pushing deeper as you learn, evolve, and rise stronger with each attempt.
Engage in responsive, skill driven combat where timing, positioning, and smart decisions define survival. Cut through enemy hordes, read attack patterns, and chain abilities to overcome escalating threats.
Strengthen your character through diverse Perks and Class Builds that shape how you fight each run. Focus on raw power, speed, defense, or devastating synergies that transform your combat style.
Every run presents new choices and challenges. Mix perks, class upgrades, and strategies to craft unique builds and adapt your approach every time you enter the fight.
In Risen Blade, every fall is a lesson and every victory is earned. Adapt your build, master the fight, and rise stronger with each relentless run.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
롤, 배그, 오버워치 등등 팀 게임을 하다보면 잘 안 풀리는 날이 대다수여서 그런지 스트레스가 누적되면 이런 게임을 찾게 되는데 되게 재밌네요 몇 시간 하지 않았지만 너무 재밌어요 미칠 정도로 할 정도야 아니지만 계속 업데이트 하고 많이 과하지 않은 스킬 및 이펙트 적당하면서도 조금(?)의 피지컬이 필요로 하니 무척 재밌네요. 앞으로도 좋은 업데이트가 기대 되네요 !!
[h2] 感受最直接的战斗快感[/h2] 小小的像素肉鸽下,带来的是战斗的快乐。《崛起之刃》是个人最近体验到很爽快的一款独立游戏,丰富多样化的肉鸽组合,极具冲击力的像素技能特效,以上种种带来了出色的战斗表现,现在就让我们一起进入神奇的世界吧。 [h2] 游走于刀尖[/h2] 先说说最有意思的地方,多样化的肉鸽组合,让整个战斗变得不一样,通常我们一般依靠角色固定的招式和技能来进行战斗,而在本作中弱化了这部分的元素,转而去突出肉鸽流派构筑的随机性。我们在战斗的过程中,会经常拾取各种各样的强化遗物,而每种遗物拥有的效果十分特殊并且可以进行三选一,这使得我们每一局游戏都有完全不同的体验,遗物组合搭配大大影响着伤害输出,好奇心将会不断驱使着我们尝试新的流派。 此外游戏在加入的转职机制,这使得游戏的战斗的打法变得更加多样,我们通过击杀怪物获取经验值,当经验条一满我们就能进化成下一阶段,所有的攻击手段技能都会产生变化,但是这不是完全变了一个职业,其中还保留了原本职业的一些特征,就像是职业的分支,像是暗影骑士以及圣骑士等等。 除了肉鸽带来的趣味,游戏对于细节上的把控也是有讲究的,整体的操作按键进行了简化,并且在物品交互方面有相应的按键符号提示,怪物也做了相应的攻击警示图标,让我们能体验到最纯粹的构筑与战斗的魅力。再搭配上游戏独特的像素美学,各种粒子特效带来极具冲击力的视觉效果,特别是在遇到怪海的情况下,自动锁敌的攻击或者大范围的AOE,各种伤害数字不断飘屏,能带给我们一种前所未有的爽感。 [h2] 总结[/h2] 总的来说,这是一款个人体验还挺不错的俯视角肉鸽动作游戏,职业转职系统做的很有特色,大大提升了流派体系的玩法,感兴趣的玩家可以尝试一下,十分休闲解压,我第一次游玩就直接通关了。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/46072643]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Thai, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]砍个痛快——《崛起之刃》[/h1] 作为一款高速节奏的 Roguelike 砍杀游戏,游戏很简单,简单到只有大概不到 1 分钟的教程,只需要掌握方向的移动以及普通攻击和技能按键,就可以开启你的《崛起之刃》体验之路了。 从埃尔德格林出发,你将面对层出不穷的敌人。当经验升级后,你可以在三种加成中进行选择。需要提示的是,这里面的加成只是一些功能属性的差异,和字体的颜色没有特别大的关系。 每当通过关卡,你将进行一次下一步选择,在分支阶段,玩家通常可以选择敌人,群潮,未知事件、精英、首领等等,每一次的选择都能清晰地看到本关卡所带来的加成。 而游戏中最令人期待的则是问号环节。它长得像一个宝箱,但是有时候经常进去是层出不穷的敌人,而有时会遇到无面人,美美的收获一次额外加成。 随着游戏的深入,你会遇到第一次职业分支,就像眼前这一局,圣骑士、剑术大师、黑卫,没有任何介绍,只需要选择你看起来最酷的即可。于是我选择圣骑士,感觉也没有特别大的加成。然而在下一次职业选择的时候,这个变化才非常大。 选择了焰后,那可以说,我感觉我已无敌。每次攻击夹带着火焰攻击以及平行位移冲刺,在面对小怪时,那可以说是砍瓜切菜。而在每一关的首领对战环节,难度也不是太大。游戏中,只要你将单一技能升至高级别,以及做好转职,你就可以轻松过关。 整体体验下来,《崛起之刃》虽然来说看起来比较简单,但是玩起来还蛮有意思的,特别是职业选择的随机性,你永远不知道它会出来的是哪一种职业,或者说是你也不可能知道每种职业的差异性在哪里,只有你亲身体验亲身选择才能明白,哦!原来是这样! [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Just tried playing it for an hour - it's a simple but really nice game to play after work or on the weekends. I think the survival mode is really good. The sound of the knife hitting really heals me after having a bad week at work :) Well done Satk / Karus - hope to see even more of what you can bring to us!
Really cool but please add more difficulty like hard challenge i want cry in front of my pc i want dodge like hero i want be mad ! so please add insane difficulty for my mental health love
[h1]关于本作的具体介绍,只能用两个字形容——首先是快!然后是爽![/h1] 这是一款俯视角的动作砍杀类游戏,虽说带有肉鸽要素以及爬塔玩法。但我个人认为,这个游戏的性质更偏向于“类吸血鬼幸存者“ 整体游戏的体量并不是很大,操作也十分简单,攻击、技能攻击、闪避、移动就是你所拥有的一切,一局时间只要半个小时左右就可以完成,当通关正常游戏后就可以解锁无限模式。 至于为什么我要说这游戏偏“类吸血鬼幸存者“,那原因就在于它的核心玩法几乎可以概括为两个字——无双。 [h2]开爽![/h2] 游戏中的敌人越是到后面,数量也就越多,尤其在BOSS战的时候更是会在玩家四面八方刷新成堆的杂兵。比起专注于与BOSS周旋,更多时候这些杂兵反而成为了我们打败BOSS的关键,搭配一些特定词条,以及游戏中一套颇具传统RPG风格的职业成长系统,进一步放大了“一人成军”的爽快感。 先说说这个职业系统,玩家可以从初始职业开始培养,随后根据不同的发展方向进行转职,并在高级职业的基础上继续进阶。每一次转职都会让其攻击方式产生变化,而进阶则是让其技能得到进一步强化,增加玩家自身在战斗体验时的畅快。 而在词条方面,虽说本作加入了肉鸽元素,每次升级都能从多个词条中选择强化效果,但这些词条几乎没有任何负面收益,全部都是纯粹的数值提升。 无论是灼烧伤害,还是吸血,再或者闪电链等等都能带来极为明显的反馈。随着等级不断提升,职业变换,角色的战斗力也会呈指数级增长,到了后期基本就是一路横推,面对成群敌人也几乎不会感受到什么压力。 举个例子,在游戏中期开始,我就已经叠满了吸血的词条,加上我选择了先驱者这个职业,它的攻击方式是A两下后位移造成小范围AOE。所以在BOSS战的时候,只要没血了,周围刷新出来的小怪就是移动血包,搭配闪电链和灼烧的连携效果,基本上都不会掉血就给BOSS打死了。 所以整体游戏的设计思路不难看出来,这是围绕着爽快为主要侧重点的作品,海量敌人、不断往上毫无曲线的成长,愈战愈强的角色数值,都在不断刺激着玩家的正反馈,让人享受一路横扫战场的快感。 [h2]不过,它同样存在一些难以忽视的问题:[/h2] 以转职系统为例,玩家在选择新职业时,并不能提前查看当前职业的各种信息,只能凭名字和感觉选择,这样的设计虽然保留了一定的新鲜感,但游戏本身没有剧情作为驱动力,一局流程约半个小时,也不存在局外成长、永久解锁或长期养成等内容。 这意味着,当玩家体验过几个职业后,继续游玩的动力便会逐渐从“挑战”,转变成单纯地“试试职业”。一旦所有职业都体验得差不多了,游戏的新鲜感也会随之迅速消退,整体的耐玩性大打折扣。 而且每一局的战斗目标挺迷的,虽然是不战斗就不能出去的房间,但有的时候又莫名其妙打着打着战斗就这样结束了。 [h2]最后,总结[/h2] 本作最大的魅力就在于爽快感,在快节奏的战斗中可以轻松构筑出各种强力流派。后期站撸成群敌人与BOSS的体验相当解压。不过,它的问题也很明显:战斗目标有些莫名其妙,转职缺少职业信息,同时没有剧情和局外成长支撑,导致通关后的无限模式并不能够撑起玩家重复游玩的动力,如果你喜欢快节奏的割草爽感,本作倒是不会让你失望;但若期待丰富的长期养成和耐玩内容,它可能会显得有些单薄。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
啥意思,这也太简陋了吧,成就都没做,内容也很少,局外啥的都没有,就这还卖27?谁给的自信
崛起之刃:一款主打手动连招的像素肉鸽作品 当下很多像素肉鸽游戏都采用自动割草的设计,《崛起之刃》并没有跟随这股潮流,将手动连招作为核心玩法,走出了属于自己的路线。玩家操控剑客进入异界关卡进行冒险,依靠普通攻击积攒能量释放技能,每一局都会刷新随机的天赋词条,可以自由组合搭配出不同的战斗流派。随着等级提升可以解锁多条转职路线,不同的职业会改变角色的攻击方式和必杀技能,构筑玩法拥有不错的自由度。 游戏的战斗手感打磨得比较用心,全程都需要手动走位衔接连招,没办法无脑站桩输出。游戏前期缺少优质词条的时候,容错率并不高,需要不断拉扯怪物寻找输出时机,等到词条组合慢慢成型,连招的流畅感会一点点体现出来。游戏分为主线闯关和无尽模式两种玩法,主线可以体验线性关卡流程,无尽模式则可以反复测试各种构筑组合。 作为一款独立小品游戏,它也有着明显的短板。场景和怪物的数量不算丰富,长时间游玩很容易感受到重复,局外可以解锁的永久养成内容也比较有限。 综合来看,这款游戏很适合厌倦了自动挂机割草,喜欢手动操作战斗的肉鸽玩家。如果更追求庞大的世界观和长线养成内容,这款游戏就不太适合。[quote] 寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote]
先说结论,这就是一款快节奏俯视角动作肉鸽游戏,游戏内容特别简单,简单到只有纯粹的战斗,把多余的东西全删了,没有剧情、没有局外成长,甚至连教程都约等于零,但是有战斗就够了,游玩下来整体打击感扎实,每一刀下去都有清晰的反馈,这种纯粹的“爽”,不需要复杂的教学来解释,基本一上手就懂了,喜欢这种类型的不容错过! 游戏一开始玩家就是最基础的剑士,砍着砍着系统弹出分支让玩家选择,选完一个,职业就往那个方向长一级,再砍一阵,又一个分支,最后一路扩展到四层,至于玩法方面,每关击败敌人可获取经验升级,在不同天赋中三选一,涵盖多种效果,玩习惯了肉鸽游戏的人都会知道,这样升级时最好奔着一个天赋一直点,不要雨露均沾,一个天赋升满五级后强度直接质变,直接变爽游,不过游戏正常的回血手段很少,只有打怪偶尔会爆出血瓶、npc会回复少量血量,所以对于手残党来说会比较困难。 游戏的节奏整体还是比较快的,所以需要通过不断探索击杀怪物一直前进,不过里面可能会随机遇到商店、事件之类的,就纯纯的游戏内打造,没有额外的天赋词条什么的,还是算对于新手入坑还是比较不错的。 游戏整体体验下来还是算比较不错的游戏,不过内容比较少,希望后面能够持续更新,后期的话把自己的流派组合起来还是非常不错的,但是还是希望可以在多加点内容不会显得那么枯燥,底子不错,未来可期,期待质变! [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
[h1] 从街这头砍到那头 [/h1] [h2] 前言: [/h2] 肉鸽像素横板清关游戏,真的是纯砍砍砍的游戏,作为一名剑士,反正一上来也没说啥剧情,直接就是让你砍就完事了。 [h2] 玩法:[/h2] 键盘操作的话上下左右方向键,攻击是z,技能是x,互动是c,冲刺是空格。 (这里我建议是直接上来就改一下键位,改成wasd移动j攻击k技能l互动,体验感会好不少,手柄的话另说) 操作上很简单,就是对着敌人砍就行了。普攻可以积蓄能量,然后蓄满了就可以释放技能。(但是我感觉技能基本不太放的出来,用处不大) 每次清完一个关卡之后就可以在肉鸽经典的三选一天赋里面选择升级,后续也会出现已经选择过的天赋升级的加强形态。 然后角色还有个职业系统,可以转职,最开始是基础的剑士,后面可以转型不同的职业,比如圣骑士、战术大师之类的。 打败boss之后还会掉落一个遗物。 [h2] 游玩感想: [/h2] 怎么说呢,砍的挺爽的,但是只剩下砍了,很多数值其实是说明不够清晰的,比如说血条、经验值、蓝量,都是只有一个条条,你能够看到进度如何,但是没有具体的数值显示。 经验值明明击败敌人的时候会冒出来+多少XP,但是经验条本身又没有给出数值,纯给我看加多少有啥用。。。 这些天赋升级很多都是解释不清的,然后每个转职也是开盲盒,完全没有说明。不光是选择的时候没说明,转职之后也不知道特殊效果是啥,感觉就是外形帅了点。 然后就是boss掉落的那个遗物,也是完全没有效果说明,基本就是全靠猜。 操作上基本是只有攻击和冲刺的,全程就是靠走位加上冲刺来躲技能和攻击,技能的蓝量攒的太慢基本不能当作通常使用。 [h2] 总结: [/h2] 《崛起之刃》是一款像素肉鸽横板清关游戏,剧情设定是我们作为剑士需要去夺回被黑暗吞噬的传说之刃,但是进入游戏后直接就是进入和敌人的战斗,没有剧情。游戏的打击感还是不错的,角色的操作分为攻击、技能、冲刺,基本上最常用的就是普通攻击,技能用处不大而且需要平a蓄满蓝条才可以使用。清完一个关卡房间之后就可以选择一个天赋升级,增加作战能力,打败boss后可以获取到一个遗物能力。 [quote] 高玩研究所,为高玩而生。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45487028/]点击这里关注高玩研究所~[/url] 一起努力成为高玩吧! [/quote]
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