
Smash the Dudes. Risen Blade is a fast-paced hack and slash roguelike where you chain brutal combos, carve through endless enemies, and forge powerful builds across unique classes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Risen Blade is a fast-paced hack and slash roguelike where every run tests your skill, adaptation, and build mastery. Fight relentless enemies across ever changing encounters, pushing deeper as you learn, evolve, and rise stronger with each attempt.
Engage in responsive, skill driven combat where timing, positioning, and smart decisions define survival. Cut through enemy hordes, read attack patterns, and chain abilities to overcome escalating threats.
Strengthen your character through diverse Perks and Class Builds that shape how you fight each run. Focus on raw power, speed, defense, or devastating synergies that transform your combat style.
Every run presents new choices and challenges. Mix perks, class upgrades, and strategies to craft unique builds and adapt your approach every time you enter the fight.
In Risen Blade, every fall is a lesson and every victory is earned. Adapt your build, master the fight, and rise stronger with each relentless run.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]简介[/h1] 《Risen Blade》是一款第三人称俯视角、带有动作玩法的类幸存者游戏。这种玩法在类幸存者中可以说是不多见的,主要是因为动作要素是逐渐递增,而类幸存者又是随着构筑逐渐递减,两个有点相悖的玩法,不是很好融合。本作给的答卷是:增加职业系统和职业系统与特殊攻击挂钩,这样普通攻击可以积攒能量,能量满了就可以释放技能。这个释放的技能又和不同的职业有关,而在玩法上则可以选择加快积攒能量环节的被动技能,比如普攻带属性、加攻速等,基本几刀下去就能释放一次技能;亦或者是选择增加生存能力的,或者是玩召唤。 [h1]玩法[/h1] 游戏的整体节奏比较快。这类游戏基本上有个非常标准的模板,主要还是动作和类幸存者两者之间的平衡,至少是在现阶段做得比较好的。但正常来说,类幸存者游戏的主要乐趣就是割草和构筑,而本作则是把一部分BD交给了职业系统。类幸存者方面就是吃经验升级,升级后三选一,技能也有等级之分,选择过之后再次选择就可以升级,增加效果,提高伤害。这款游戏在探索方面采用类似爬塔,当前层的怪物击杀完毕后就可以前往下一层。期间可以遇到商店、】事件、精英战boss战之类的。暂时没什么局外养成的方式,主要都是靠局内的战斗。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《Risen Blade》玩下来操作要求并不高,而且主要就是看能量条就行了,能量满了就放,除此之外稍微增加点生存能力相关的被动就能爽完。这样的设计挺不错,整体体验下来以简单有趣爽快为主,喜欢这种类型游戏的玩家可以按需体验。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
[h1]《崛起之刃》:别废话,拔刀砍就完了[/h1] [h2]前言[/h2] 本作是一款快节奏俯视角动作肉鸽游戏。游戏内容特别简单,简单到只有纯粹的战斗,把多余的东西全删了。没有剧情、没有局外成长,甚至连教程都约等于零。 [h3]核心玩法[/h3] 操作只有方向移动、闪避、平a和大招四个按键,长按普攻即可自动连击,闪避自带无敌帧,大招冷却极短[spoiler](从这方面来说,那点教程确实可有可无)[/spoiler]。每关击败敌人可获取经验升级,在不同天赋中三选一,涵盖多种效果。升级时最好奔着一个天赋一直点,不要雨露均沾,一个天赋升满五级后强度直接质变。 前期清怪有些刮痧,不过好在游戏还提供了职业系统可供选择:初始职业在特定关卡可以转职,分别是圣骑士、黑卫、剑术大师三条路线,后续还有焰骑士、皇家骑士、 圣殿骑士等等诸多选项,每次转职普攻和技能的机制都会彻底改变,伤害也会有提升。我个人还是最偏爱圣骑士。 [h3]战斗节奏[/h3] 游戏分冒险模式和生存模式两种。冒险模式就是很正常的肉鸽like,沿房间推进,清完一波进下一关,偶尔能遇到商店、精英怪;生存模式,顾名思义,就是在单张地图迎接无尽的怪海,唯一目的就是活下去,打得更爽。两种模式的底层逻辑都差不多。 游戏正常的回血手段很少,只有打怪偶尔会爆出血瓶、npc会回复少量血量。而偏偏我又是手残党,经常容易走位接子弹。所以吸血天赋是重中之重。一级吸血只能说差强人意,而若是点满了五级吸血,配上一些被动攻击技能,基本就可以实现无脑挂机了,站在原地被围殴血量都不带掉的。 [h3]游戏现状[/h3] 目前体验下来,游戏的体量实在太少了。两种模式加起来都很难带给玩家太多游玩时间,职业全体验一遍之后很容易审美疲劳,重复驱动力不足。 转职时看不到职业说明,只能凭感觉盲猜一个,导致我通关了都不知道有些天赋、职业是什么效果。同时游戏没有局外成长,对于手残党也不是好消息。不能靠刷级提高容错率,只能一直被难关卡着。 [h2]总结[/h2] 作为一部定位精准的轻量化爽游。本作的操作门槛低、打击感在线,众多天赋、职业搭配让每局都有新鲜感,很适合碎片时间发泄压力。尽管内容偏少,但胜在物美价廉。推荐给喜欢快节奏割草的玩家。别想太多,砍就完事了。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」[/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Thai, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]简洁画风下的动作利刃[/b][/h1] 《崛起之刃》是一款小巧的动作肉鸽游戏,没有繁琐的剧情和教程,进入后直接杀敌即可,游戏打造了一系列酷炫的技能,构筑成型后满屏都是特效,非常爽快。 本作采用了Q版像素风打造,无论角色、敌人还是场景、技能等看起来都非常可爱,玩家的目的是不断杀敌获取技能来提升战力,从而前往更深层次。 角色手持一把利刃,按下攻击键可打出一套连击,每次附带一小段位移,配合移动和冲刺可以在战斗的同时不断穿梭于战场。 杀敌可以累积经验值,满了之后便会迎来经典的三选一构筑,内容诸如攻击时附带火焰、击败敌人时回血、召唤幽灵之剑、召唤激光等,还是比较丰富的,这些技能可以叠加,中期开始普通敌人就很难近身了。 此外本作还打造了一个转职系统,玩家可以选择圣骑士、剑术大师、黑卫之类的职业,每个职业都有专属特色,比如剑术大师就可以主动召唤飞剑,而且可以多次召唤,这些飞剑会跟随玩家自动杀敌,玩起来很有感觉。 除了传统的肉鸽闯关模式外,本作还加入了一个生存模式,玩法类似于类幸存者。 《崛起之刃》的体验还可以,适合打发无聊时间,操控手感再优化下就好了,目前玩起来稍微有点粘滞感。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
[h1] 《崛起之刃》简评[/h1] 俯视视角动作砍杀游戏,带有经典肉鸽动作游戏中的角色构筑体系,类幸存者的刷怪机制,以及需要玩家闯关的流程固定化模式爬塔。游戏的体量不算大,也没有设计过多的内容,全程只需要玩家进行简单的移动、闪避、攻击、技能等操作,以及角色升级时的技能奖励和固定等级时的职业选择即可。此外,本作固然追求快节奏的战斗,但是这种快节奏带来并非硬核挑战,而是割草无双的砍砍砍,砍的时候确实有爽到,但是砍完之后总有点空虚了。 都是类幸存者模式,但是本作的类幸存者更多的是看玩家的手操,而不是构筑策略带来的技能自动输出。手操的内容则主要看为普攻和闪避,尤其是普攻,本作是没有自动攻击的,全程需要玩家按键盘输出,但别说这种需要玩家操作的感觉很好,尤其是本作最为核心的角色养成内容——职业、转职、进阶——玩家选择不同的职业后再转职、进阶,不同的职业路线为角色带来的普攻效果也是不一样的,但是玩着都非常的爽。 至于经典的构筑体系中的升级奖励随机选技能,在本作中就感觉普普通通了。技能和技能之间的搭配欠缺,基本上各自独立难成体系;多数技能的输出效果,感觉就是锦上添花的辅助效果,起不到决定性的作用;部分技能又过于强势,例如回血技能“血棱镜”,面对Boss战都会无限刷小兵的类幸存者模式,满级“血棱镜”的加持下,这些小兵就是移动且无限量的血包。 最后,游戏也有许多不足的,例如: (1)每场战斗的胜利目标不明确,是击杀多少敌人,还是挺过多长时间,亦或者是连击数达到多少数量,并没有清晰的表示出来,玩家只知道一味地杀杀杀,然后闯关成功进入下个房间。 (2)角色的技能选择时候会有描述,但是职业转职选择的时候,对于所提供的转职职业没有任何描述。 (3)角色的状态不明显,血量数值还有多少、基础属性值各是多少甚至是当前的等级有多少,都不明确,也没有一个状态页面供玩家查看。 (4)后期怪物的种类、造型或许发生了变化,但是其攻击方式基本上大同小异,非常相似,重复度高。 (5)游戏的耐玩性不算高,既没有局外成长的内容,也没有难度设置,还没有成就供玩家解锁。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/] 老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR] 老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
本作是俯视角像素肉鸽,玩家操控小小剑士闯荡暗影世界,直面潮水般的魔物敌群,依托普攻衔接大招,实现全场割草。我从南天门砍到蓬莱东路,眼睛都不眨。 虽然名字叫大招实际上cd非常短,可以快速释放。杀敌获得经验可以进行不同分支的转职,圣骑士可以释放重击全屏秒伤,剑术大师可以召唤飞剑御敌千里之外,黑卫系进阶最带感,可以对普攻附魔,连续劈砍出超长剑气,割草更爽。但升级到最后都会返璞归真,变成同一个职业,平a就是大招,每次攻击都是初始状态大招的攻击方式。全场操作一直在砍,虽然很爽,但是普攻一直处于位移推进状态,很容易受伤,在打boss的时候容易撞上子弹。 游戏有两种模式,闯关模式小房间推进,每次可以选择下一张图的类型,个人建议选会奖励道具的房间,经验值升级有上限,升了好像也没有增加多少伤害的。生存模式在单张地图里迎接怪潮,看起来就更像幸存者了,可以直接从箱子里面爆出道具,节奏更加流畅。道具的说明都比较省略,这也是设计的一环,让玩家自己体验不同道具组合效果,基本上都是一些攻击方式的延伸。可惜怎么努力也没把123剑柄剑刃集齐,不知道有没有组合效果。个人决定唯一真神就是杀敌吸血,凑满以后哪怕打boss也会有无穷的小怪作为血包,直接站撸,根本不怂。 短板较为明显,内容体量单薄。两种模式基本一小时就速通了,基本都是靠吸血赖过去了,三个分支职业尝试一下就失去新鲜感了,局外只有道具解锁,也没高难挑战。无聊的时候拿出来砍一砍还是非常带感的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]剑走偏锋!肉鸽界的无脑爽游,十分钟一把,砍杀也很爽![/h1] 比较特别的一款肉鸽游戏,《崛起之刃》走上了一条与市面上大多肉鸽游戏不一样的道路,它没有什么局外的养成体系,也不能中途保存进度,也不会为了强制延长游玩时间而压低我们角色的强度,它并不介意玩家可以一命通关,而是证明了轻量化的肉鸽也没有错。 [h2]游玩体验[/h2] 游戏的打法也非常欧美,几乎也没什么剧情,就是一段简单的教程告知我们怎么移动、攻击、闪避,然后游戏就正式开始了。 游戏玩法分为两种模式,一种是冒险模式,另一种则是生存模式。冒险模式是关卡制,当我们清理完一个区域的全部怪物则会进入下一关,另外我们也可以选择下一关的类型,比如遇到什么样的怪物,这点有点类似于爬塔。然后每通过一定关卡数便会进入boss战,弹幕特效也是比较亮眼的。 我们既可以凭借自己的走位绕过boss的攻击,也可以凭借强度够高的构筑来叠体力和攻击来平推boss(原来我们才是boss)。本作中的加成种类也比较多样,下面的介绍也比较有趣,不过似乎把新技能的介绍特意隐去了,到底怎么样还得让我们亲自试一试。 游戏中还有三种职业可以选择,分别是圣骑士、剑术大师和黑卫,随着我们不断推进还能给职业升级,总的来说各个职业都有不同的特点,而且都比较强力。笔者个人比较推荐圣骑士,大招可以打到大部分敌人,而黑卫的特效比较帅,技能有点像“李信”,打击感也是比较爽的。 生存模式基本上是属于无脑爽的类型,构筑方面优先选择“吸血”,当我们点到max之后,若是我们还有能够自动攻击的技能,即使我们站着不动不去主动进攻也是基本不会掉血的。然后我们的任务就是不断地叠连击了,看着连击数不断上涨也是比较爽且有成就感的。 [h2]结语[/h2] 总而言之,本作战斗节奏快爽感足,流派构筑种类多,各个职业能力也比较强势,算是一部不错的快节奏肉鸽游戏,推荐给肉鸽游戏爱好者。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/steam_bldywl_collection/curation]买了等于玩了收藏会」 [/url] [u][b]收藏心头好游戏,买过就算体验。[/b][/u][/quote]
[h1]《崛起之刃》:唯一真神,不接受反驳,那个能拿第一的尖子生[/h1] 事实上,《崛起之刃》采用的完全是和《以撒的结合》这种老辈子肉鸽游戏一样的老路子——局外升级全没有,进度保存全没有,道具效果提示全没有,就连攻击方式用的都是熟悉的坦克移动。 唯一不同的是,《崛起之刃》并没有《以撒的结合》那样夸张的体量。在地图设计上,它没有采用任何迷宫设计,有的只是进入新关卡时的奖励二选一和类《土豆兄弟》的固定地图。也许正是因此,本作的战斗节奏反而也要更加迅速,虽然玩家只能通过角色移动方向来控制攻击方向,但在经历过简单构筑以后,战斗性能还是可以得到大幅提升的,不会像以撒那样出现高难度开荒下的坐牢问题。 当然,游戏的局内构筑需要玩家在以构筑作为奖励的房间中清缴所有怪物才能获得,而这些所谓的“构筑”并非简单的数值加成,而是像《吸血鬼幸存者》一样的连锁攻击或自动技能。当然,清关掉落的perk构筑,在基础数值上只能说杯水车薪,虽然用处确实不小,但必须等到玩家将期升到五级满级后才能体验到更加直观的技能数值。 在此基础上,游戏中需要依靠击杀敌人的经验值来实现的升级系统则变成了为奖励改变主武器攻击模式的“职业——进阶职业转职”系统。而这样设计则完美地保证了游戏在有效升级获取频率较低的情况下,一旦获取到任意升级,就势必会让战斗或生存能力水涨船高。既保证了游戏的挑战性不会太低,又保证了难度不会太高,同时还能让玩家收获爽感,可谓一箭三雕。 也就是说,除了地图单调以外,这样一款弹幕动作肉鸽游戏通过低难度、轻量化的体验,在一套极其简单的游戏系统中为玩家提供了一场甚至可以初见坚持到通关的爽游构筑体系。所以我才会认为,在这样一副平平无奇的面孔之下,《崛起之刃》这部同类作品优点的轻量化集大成者绝对是能让作者自称为天才的无敌存在。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
[h3]用手中刃于微末中崛起,撕裂无尽的敌人 [/h3] 《崛起之刃》是一款非常快节奏的砍杀类Rogue-like游戏,它的快节奏体现在所有的方面,远远不止是战斗部分。比如说完全没有剧情过渡、没有CG演出,就连教程都仅仅只有一分钟左右就快速结束了,可以说是不整那些有的没的开局就是干,打就完事了。 游戏的操作方式也非常简单,只有前后左右移动、闪避、普通攻击和一个主动技能,此外则是完全依赖升级时获得的奖励进行构筑,来构筑各种天赋技能。天赋技能也分为两种,一种是长期生效的属性类,另一种则是带有内置CD自动释放的伤害类技能。 在实际游玩中,关卡内的生命回复手段极少,只有通过转职或者少量地图里的宝箱中获取血瓶才能回血,此外就只能通过选择被动技能“血棱镜”,在击败敌人时恢复少量的HP。每一种独立的技能都可以升至5级,来不断提升强度,像血棱镜在1级时提供的效果微乎其微,只能说是聊胜于无,在面临失误的时候根本解决不了任何风险,而点满之后就能轻松保持血量健康,想去哪就去哪。 虽然说本作具有砍杀标签,但并不是一下普攻就能割倒一大片草的类型,而是要通过高连击来快速的击败敌人。用可以自动连段的普通攻击和越来越多的天赋技能组成连携,就可以轻而易举的打出四位数甚至五位数的连击,把身边舞的密不透风,让敌人完全无机可乘。 尽管游戏难度不高,但新天赋的构筑绝对非常影响后期战斗力的。的确,哪怕你选择的天赋和职业并不适配,也不会成为负面影响,只是会让通关时长被拉的比较久,爽感有所降低。但砍杀类的游戏当然是要越爽越好,所以还是要仔细考量每一个可以选择的天赋,尽量完成最优解。 游戏内最核心的内容大概是职业进阶,在选择新职业时,普攻和技能都会迎来翻天覆地的变化,每一次更换职业都是全新的体验。在第一次进阶时可以选择的职业是固定的三个,后续每个职业也都会有三种新的进阶,个人体验起来感觉圣骑士是强度最高的职业,但黑卫是最有意思的。黑卫每次开启技能后都会变为远程攻击,武器特别像是一把斩魄刀,普攻的形态像是小号的月牙天冲,简直就是低配死神。 相比于冒险模式一个一个小房间来慢慢发育,生存模式带来的爽感反而更足。无穷无尽的怪海能快速的积累经验值升级,同时也能达成更高的连击数。不过生存模式也有终点,当你击败最终BOSS后就会结束游戏,让好不容易构筑起来的天赋和超绝连击带来的爽感戛然而止,我挑战10万连击的梦想也在这一刻被扼杀了。 不过比较可惜的是,游戏的内容量并不是很多,打到后面怪物的攻击方式都比较同质化,而且也没有局外加成,每一个职业玩两遍之后就没什么新鲜感了。同时能打出超高连击的代价就是角色数值比较低,单次攻击无法满足砍杀割草带来的爽感。总体而言,《崛起之刃》的体量完全足以匹配价格,如果你喜欢超绝联机的快感,来砍就完事了。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
要说什么肉鸽游戏最让人爽感拉满,那无疑是幸存者割草肉鸽,虽然说此类游戏前期坐牢,但成型就爽,且比起卡牌肉鸽这类游戏,割草无双显然更容易成型,这还真不是胡乱吹嘘,随便举几个例子都可以称之为神中神!发育起来就是爽玩! 土豆兄弟、咒语旅团、吸血鬼幸存者等等,都是“前期苟一苟,中后期就能横着走”的典型代表! 今天给大家推荐一款也是以爽感著称的小众游戏,崛起之刃。这款游戏将幸存者割草与动作RPG元素巧妙融合,开局一把剑,全靠职业转职和技能搭配。当然游戏的主要攻击手段还是平a,职业的技能和被动技能会有技能cd,但是使用出来很大程度就能让我们转危为安。 可以说游戏里的职业系统非常丰富,当打怪获取到足够的经验就能进行升级前两次升级都会三条分支可供选择,后两次升级都是单一的专精路线。 如果就算角色职业的话,总共有十多种基础职业,每个职业的攻击手段一致,就是技能的体现不同,并且每个角色外观展现不同,基本上从外观就能看出角色是什么属性的攻击手段。 除了职业技能之外,玩家还可以通过拾取地图上随机掉落的紫魂或者是击败精英怪来获得额外的被动技能,这类技能重复获取可以升级变强,最高可升至五级,效果显著提升。比如“回血”升满后,只要有足够的小怪,玩家甚至不用位移,强夯的杀怪回血让我们直接立于不败之地,当然不仅如此,每个升到五级的技能都相当于质的飞跃! 游戏除了标准的闯关模式之外还有生存模式,就是相当于幸存者玩法, 玩家需要在不断涌来的怪物潮中坚持尽可能长的时间,每隔一段时间就能获得宝箱和紫魂,宝箱掉落的物资(血药)都是让我们可以继续坚持下去的资本。生存模式里没有明确的终点,只有不断攀升的波次和越来越密集的怪物,有一个五级的成型基本就是爽游了,当然最重要的还是回血的满级,直接先天立于不败之地。 整体来看,《崛起之刃》在爽感的营造上做得相当到位,尤其是那种“从弱小到无敌”的成长曲线,把握得恰到好处。如果你也喜欢割草爽游是真的可以尝试这款游戏。 (希望多几个职业,不要局限剑士)
一款快节奏的像素风肉鸽砍杀游戏。没有剧情铺垫,开局就砍怪,跟大多的肉鸽生存游戏差不多,杀怪升级选择技能和职业进阶方向。简洁的还有进阶的职业和部分的技能,并没有相关介绍,有种开盲盒的感觉,给构筑的流派带来不确定性,不过依然能够轻松杀敌通关。默认键位可能有点不习惯,可以自定义改到自己感觉舒服的键位。 难度是偏简单的,没有局外成长,初见就能通关章节模式。键位设置上,攻击可以设置成鼠标左键,长按即可连续挥砍,还能跟随鼠标指针方向行进,甚至能放开控制方向的操作。 职业进阶,提示只有选一个看起来最酷的就行了。除了外观颜色和主动技能的区分,其他并没有什么不同,所以按喜欢的选即可。主动技能有剑圣的飞剑,皇家骑士的范围爆炸,比尔兹的紫色激光等,各有特色,都挺不错的。对小怪虽然做不到割草秒杀,受击的音效还行,打击感不错,反馈都在音效里。 游戏内容还是有点少的,小怪除了形象就两种,近战贴脸跟远程放火球。Boss的技能也比较单调,几个boss基本是一样的技能套路。构筑也不算丰富,收藏里能看到就30个技能图鉴,玩几局基本都能体验到,除了部分需要解锁的。远程法术堆叠,能站撸小怪潮大半时间,可惜没有远程职业配合,圣骑士或者皇家骑士的范围技配合还凑合。 总的来说,虽然精简了不少东西,但保留了肉鸽游戏的精粹,体验还不错,内容再丰富点就更好。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.7K | 50 | 60% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.6M | 47.8K | 67% | $7.99 | |
| $5.7M | 30.7K | 95% | $6.66 | |
| $2.8M | 9.5K | 87% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.9K | 60 | 70% | $4.99 | |
| $6.9K | 160 | 71% | $1.99 | |
| $6.9K | 91 | 36% | $2.99 | |
| $6.9K | 200 | 98% | $1.99 | |
| $6.9K | 94 | 86% | $4.99 | |
| $6.9K | 65 | 83% | $4.99 |