
Smash the Dudes. Risen Blade is a fast-paced hack and slash roguelike where you chain brutal combos, carve through endless enemies, and forge powerful builds across unique classes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Risen Blade is a fast-paced hack and slash roguelike where every run tests your skill, adaptation, and build mastery. Fight relentless enemies across ever changing encounters, pushing deeper as you learn, evolve, and rise stronger with each attempt.
Engage in responsive, skill driven combat where timing, positioning, and smart decisions define survival. Cut through enemy hordes, read attack patterns, and chain abilities to overcome escalating threats.
Strengthen your character through diverse Perks and Class Builds that shape how you fight each run. Focus on raw power, speed, defense, or devastating synergies that transform your combat style.
Every run presents new choices and challenges. Mix perks, class upgrades, and strategies to craft unique builds and adapt your approach every time you enter the fight.
In Risen Blade, every fall is a lesson and every victory is earned. Adapt your build, master the fight, and rise stronger with each relentless run.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
한번 죽으면 그냥 초기화 업뎃 가능한 노드 자체가 없음 이걸 왜 해야되는거지?
无成就 无云存档 除了打击感的爽快是优点外 其他都是....... 想爽快发泄 又没成就 又没云存档 就如一根烟 抽完了 也就新作有缘再见了。
[h1]你醒了?构筑?Bulid?先别管那些了,直接开砍就完事了[/h1] 而今的游戏大致有几个通病,剧情疲软无力影响带入,CG花里胡哨打断游戏节奏,新手教程不明就里玩家一头雾水,卧槽,我有个好主意,把这些都去掉不就行了,得,你获得地游戏就是本作,没剧情、没CG、没教程,就几个按键提示,一个字:干。但是你别说,这打击感真是杠杠的,包对得起价的,COS一手CF马来剑玩家,马来狗马来狗摁住左键不松手,这游戏也是长按普攻Z键自动连砍,爽就完了。 玩法就是经典的类幸存者怪海割草,等级够了可以晋升职业,但是职业说明啥的都没有,这种小众宝藏游戏你也很难看到攻略,我看哪个帅选哪个,目前我觉得黑卫最帅,大招直接化身全屏剑气发射器,爽感直接拉满。然后选技能和被动什么的,也都是没说明的,只能猜一下用途然后体验,所以开始玩的时候得反复试错,反正游戏玩法比较简单,试错成本低,造就完了,选点酷炫的,死了就知道怎么Build了,所以这游戏里,Build真不是传统类幸存者那样属于重中之重的地方,感觉给技能升级才比较重要。 槽点也有:内容确实偏少,怪就那么几种,攻击方式还都一样,无限套壳,没有局外成长,死了就得重头再来,有时候还有点小bug。但是游戏本身不贵,而且砍起来很爽,当个解压游戏没事玩玩还是很值的。 [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url] [b]评测归宿的理想乡,游戏尽头的乌托邦[/b] [/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Thai, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《崛起之刃(Risen Blade)》是一款快节奏俯视角动作肉鸽割草游戏,巧妙的融合了动作连招与类幸存者构筑玩法,构造出了一套非常爽快的的游戏体验。本作并没有那些游戏开局背景剧情或是游戏教学,而是开局直接进入战斗。而又因为游戏的操作玩法非常简单,仅保留了移动、闪避、普攻与技能核心按键,门槛极低,所以使得顽疾就算没有教程也会无师自通。 游戏特别之处在于其独特的职业进阶与自由BD构筑体系。玩家依靠普攻积攒能量释放专属技能,升级可随机获取各类无负面词条的天赋,涵盖吸血、灼烧、闪电链等多种效果,满级技能还会解锁进阶形态,大幅提升战力。丰富的职业转职系统是游戏特色之一,初始的三职业可多次进阶,每次转职都会彻底改变普攻与技能机制,搭配连击体系可打出高额连击数,割草爽感十足。 游戏拥有闯关爬塔与纯怪海生存双模式,玩法各有特色。闯关模式逐层推进,可解锁商店、精英战、BOSS战等随机事件;生存模式就是常规的类幸存者生存,在玩家持续游戏的时间内怪物会持续刷新,搭配流畅的打击音效,战斗手感扎实丝滑,正反馈充足。 但本作短板较为明显,首先是游戏整体内容体量单薄。游戏无任何局外养成与永久解锁内容,重复游玩新鲜感流失快;怪物、BOSS招式同质化严重,玩法容易枯燥。同时转职无提前预览、部分天赋无效果说明,如果没玩过很可能选错,总的来说本作是一款主打瞬时爽感的优质小品,低价高配、轻松解压,适合追求即时割草体验的玩家。 [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
This is a short, wonderful, fun little game. Pure joy, feels like one of those neat experimental ones we used to see on newgrounds that were actually good. Easy recommend. Go enjoy some stabby fun.
优点:打击感很棒 缺点:除了打击感没任何优点了 就当无聊的砍杀发泄游戏吧
ผมชอบนะเกมนี้ ชอบมาตั้งแต่เดโมละ คำแนะนำสกิลปั่นดีชอบ หวังว่าจะพัฒนาไปอีกสักระยะ แต่ควบคุมกับเม้าส์-คีย์บอร์ดยากมาก ถ้ามี auto lock ให้คงจะดี แต่สนุกนะ เป็นกำลังใจให้ครับ very fun
[h1][b]《崛起之刃》——天赋奇奇怪怪,小怪可可爱爱?[/b][/h1] [quote]原来肉鸽也可以这么爽?!《崛起之刃》是一款像素风类幸存者游戏,成为一名小小剑客,在怪物大军的重重包围中杀出一条血路,迎接精英和Boss的挑衅,坚持到最后就是胜利!在挺过一波波进攻后,还有三大职业和众多奇奇怪怪的天赋可供挑选,召唤流?法术流?还是磨练平A化身剑技大师?共有闯关和生存两种模式,整体难度适中上手快,爽感爆棚但深度有限,缺少局外成长,闲时整一把还是不错的。[/quote] [h3]【职业】[/h3] 玩家操作非常简单,除了方向键和冲刺外,就是平A加大招。平A长按也能连击,倒是省了键盘敲敲敲;大招也不用舍不得放,冷却时间相当短的,且会根据所选的职业改变攻击招式,比如圣骑士是跳跃下砸,黑卫是挥刀附带剑气,剑术大师则是召唤飞剑杀敌。初级职业的技能效果都不是很强,只有往后继续升到三级甚至五级才会爆发出真正的强度。 在疯狂堆怪的前提下,只有持续久的范围伤才是王道。我是选的黑卫-黑骑士,升满级后的大招是五向还是六向发射剑气,超远射程还是贯穿,效果结束后1秒不到又能放大招,几乎相当于原地站撸打全屏,强到不要不要的。 [h3]【天赋】[/h3] 天赋包括了攻击吸血、召唤法球、怪物死亡爆炸、运气提升、冲刺冷却降低等非常非常多,有个特点就是一般的天赋会显示效果描述,但有部分压根不写是干啥的,像什么圣经啊香蕉啊,他只说这个东西来自于哪,实际什么作用只有你好奇选了之后才知道是啥玩意儿,还有一个名叫“禁止选择”的天赋,描述是“请勿在家选择,强度过于离谱!”要不是因为天胡开局怕崩盘,我是真想选了试试,结果后面再也没遇到了。 这里面的血瓶非常少,很容易在怪物堆里打着打着就暴毙了,如果看到“血棱镜”的天赋一定要拿,升满级后直接站撸群怪,血都不带掉的,还能顶着Boss大招跟它互砍,周围小怪都成回血包了,就算扣了一些也能迅速回满,不论是闯关模式还是生存模式都能轻轻松松拿脚通关,简直强到离谱。 [h3]【有待完善】[/h3] [olist] [*]第一章的黑色小怪和暗色森林背景对比度太低,很难区分开,看着比较吃力。 [*]Boss的招式比较单一,几个Boss都是黑黑一坨发红色地震波,缺少新鲜感。 [*]游戏流程稍短,通一把就十知八九了,可以加点局外成长延长寿命。 [*]生存模式死亡后点击“重新开始”居然会变成闯关模式开局,只能退出后从主界面重进。 [/olist] [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
《崛起之刃》一款有点像是像素风格的砍杀肉鸽游戏,不断的连招以及横扫敌人,通过不同的职业构筑一个属于自己的流派,每一次挑战都是在考验你的应变能力以及迎战无尽的敌人,随着学习与进化,一次次的突破极限。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法的话比较直观,就是靠构筑自己的流派进行战斗,没有什么剧情,游戏玩法上有两种,一个是肉鸽生存,一个是闯关,不过也是进入到房间打败小怪并且挑战boss,然后反复刷新完成,,不过游戏内也有着不同的主动技能和被动技能可以构筑,当等级够了后可以进行职业晋升。 不过游戏的节奏整体还是比较快的,所以的话你需要通过不断探索击杀怪物一直前进,不过里面可能会随机遇到商店、事件之类的,就纯纯的游戏内打造,没有额外的天赋词条什么的,还是算对于新手入坑还是比较不错的。 游戏内容不算很多,但是的话体验上还是算可以的,毕竟boss以及关卡其实有点接近,闯关可能会比较枯燥一点,但是的话生存这个就爽啦,可以自由组合,无尽的怪物一直来进攻,还是很可以的。 [h2]总结[/h2] 游戏整体体验下来还是算比较不错的游戏,不过内容比较少,但是后期的话组合起来的流派还是可以的,但是还是希望可以在多加点内容不会显得那么枯燥,生存模式还可以,但是数值方面有时候还是需要稍微考虑一下平衡一下,总感觉有点不对劲,还是一款好游戏推荐可以体验。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
價格跟大小來說沒什麼優缺點的遊戲,變化也不太多
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