
Set several years after the end of Risen, raging titans have devastated the world and pushed humanity to the brink of existence. Subsequently, monstrous creatures have risen from the watery depths of the sea and their attacks have brought all seafaring to a grinding halt.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German*, Italian, Spanish - Spain, Russian*, Czech, Polish**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
неплохой шутан от третьего лица
Ну чтоб поиграть пришлось повозиться. 1) масштаб экрана windows 100% 2) из папки nvidia скинуть все файлы Physx в папку с exe файлом ризен 3) установить неоффициальный патч 0.5 с какого-то сомнительного сайта, ещё и exe файлом. Причем только он нормально работает. А тот что на нексусе ломает перекаты. 4) настроить чувствительность мыши в файле конфига по адресу appdata locall что-то там, У меня 2к, поэтому я вертикальную чувствительность увеличил в 0,6 раз. Теперь по игре. В целом ок. Особенно если любите тематику пиратов, туземцев и всё в этом духе. (сам я к этому максимально нейтрален, мне больше импонирует дух готики и подобного фентезийного) Ризен 1 прошел за 36ч, а ризен 2 оказался дольше - на 56ч, что хорошо как по мне. Боевая система: мне не зашла, всё так же сложно сражаться с толпой, как и в ризен1. Пока слабые выманиваем по 1 мобу и разделываемся. Душно. Играл мечником и вором. Т.е на конец игры у меня было 8 в ловкости и 11 в ближн бой. Игра достаточно линейна, в плане прогресса. Мы не можем залутать топовое оружие не продвинувшись по сюжету. Поэтому в начале довольно сложно. Не уверен можно ли рекомендовать игру в 2026. Но я не получил каких-то негативных эмоций во время прохождения. Простая понятная игра. Даже местами слишком упрощенная.
+
Після непоганої Risen 1 від якої так і віяло Готикою, Piranha Bytes мали змогу продовжувати історію почату в першій частині. Вони чомусь вирішили суттєво змінити світ. Замість магії з'явилась досить розвинена вогнепальна зброя та магія вуду, якої в першій частині майже не було. Акцент змістився на тему піратів, вуду та тубільних племен, що проживають на тропічних островах та материку. Вийшло, на жаль, не дуже цікаво. Пройшов гру до кінця на Fedora 44, x64_86, Flatpak Steam, все працювало без жодних проблем на proton experimental (на момент написання це була 11.х версія). Загалом це гра варта вашого часу тільки якщо ви дуже любите ігри від Piranha Bytes і хочете подитись на піратів у посередньому виконанні. Краще ще раз Готику якусь перепройти. Хотілося б відмітити щось хороше, але я не знаходжу нічого такого, що мені б однозначно сподобалось, тому детальніше про різні частини гри. - Графіка Як на гру 2012-го року, графіка непогана. Далеко не найкраща з-поміж того, що було на той час, але бігати тропічними островами було приємно. На жаль на цьому приємні моменти, що стосуються графіки закінчуються. Персонажі, окрім супутників та важливих для сюжету, виглядають майже однаково. Вогонь, що потрапляє в кадр викликає зменшення FPS навіть зараз, на AMD 5500U, не кажучи про те, що було під час виходу гри, анімація руху персонажів кострубата, кораблі як і деякі інтер'єри занадто повторювані (що казати, у грі, де пірати - це важлива складова гри моделей кораблів 1 чи 2 всього). Загалом це не критично заважає грати, але подібні деталі враження псуватимуть. - Звук Тут все непогано. Якихось зірок з неба не знімає, розмови чути, все зрозуміло. Музика непогано пасує до оточення. Проте основний саундтрек недостатньо виразний і не запам'ятався. - Сюжет В ньому є типові ходи, до яких можуть звикнути люди, що грали у інші ігри цієї студії. Конкретно в цій грі сюжет досить прямолінійний і навіть короткий. В ньому немає майже ніяких неочікуваних елементів і немає кульмінації. Намагаюсь писати без спойлерів. Проте вся підготовка до фінальної битви відчувається не потрібною. Частину сюжету в другій половині гри можна було б просто викинути без значного впливу на подальший розвиток. Мотивація головної антагоністки лишається не розкритою і не до кінця зрозуміло що вона намагалсь зробити і навіщо її бороти окрім того що це "Прадавнє зло, що заважає торгівлі та комунікаціям". У грі є всього декілька побічних завдань, які показують, що люди страждають через це і декілька побіних згадок, але куди більшою проблемою здаються титани, що знищили Стару Імперію і старий континент, але чомусь боремось ми з іншим титаном. Сюжет розчарував. - Побічні завдання Вони також не рятуют ситуацію. Трапляються більш цікаві задачі, але навіть якихось локальних історій часто не вдається розповісти. Немає ні ланцюжків завдань, ні майже ніякого впливу на світ після їх виконання. Так, хтось може образитись, але все одно буде торгувати чи надавати послуги (здебільшого). Більша частина побічних завдань це "принеси N того" або "вбий M таких". - Світ Після першої частини Risen щось сильно змінилось. Якимось чином світ зробив фантастичний технологічний ривок і забув про стару магію. Всі були не проти перестати нею користуватись. Згадували про заборону, але так якось всі синхронно з цим погодились. Припустімо. Гра багато акценту робить на піратів і більша частина сюжету пов'язана з піратами. Гра з усієї сили намагається підкреслити піратську естетику (лікування через ром, пошук скарбів, плавання на кораблях), але в грі немає морських баталій, немає абордажу чи можливості торгувати товарами. Піратство тут з таким самим успіхом могло бути якимось клубом шукачів скарбів. Так, у грі часто треба щось викрадати, але це не синонім піратства. Світ не відчувається великим. Це декілька локацій, де представлені 3,5 фракції (пірати дружні, пірати не дружні, тубільці, інквізиція) і це все. Навіть нейтральних NPC у грі не так багато. Це сильно зменшує масштаб світу. А там мали би бути архіпелаги та материки. Мати 4-5 капітанів піратів на два континенти виглядає дрібно. У грі також своєрідна економіка, з дуже дешевим золотом та абсолютно нелогічними нагородами, але це вже дрібниці. Загалом світ тут дуже умовний і зануритись там немає куди. - Бойова система та прогресія Я проходив гру тільки один раз і обирав мушкети та розвиток вонепальної зброї. Є декілька видів різних паличок що стріляють. Всі екземпляри зброї певного типу (мушкети, рушниці, пістолети) далі відчуваються майже однаково. Стріляння - це простий і доступний спосіб пройти більшу частину сутичок. Ближній бій тут своєрідний. Треба заклацати ворога. Варто ухилятись, пробувати пробивати блок, але про якусь тактику тут зазвичай мова не йде. Перекотився - ударив декілька разів, ворог зібрався і почав бити персонажа. Так повторювати допоки хтось стоїть. У грі є магія вуду, але її не розвивав, тому не розкажу. Розвиток персонажа достатньо простий і одноманітний. За задачі та перемоги над ворогами дають досвід, який треба вкладати в атрибути (холодна зброя, вогнепальна зброя, суворість, хитрість та вуду). Атрибути впливають на навички (кожен атрибут впливає на 3 навички) і є ще таланти, які часто просто підвищують навичку. Також ніякої тактики, просто набирання цифер у певних навичках. Прохідна система, яка, принаймні, до кінця гри, дозволяє швидко проходити ворогів, розстрілюючи їх з відстані та не напружуватись із цим. P.S. Хотілося б іще українську локалізацію.
Wem Risen 1 gefällt, wird auch Risen 2 mögen. Habe es unzählige Male durchgespielt. Das Wiedersehen mit Eldric hat mich damals besonders gefreut. Ausgezeichnetes Charakter- und Kampfsystem, gute Beweglichkeit, sehr atmosphärisch.
кайф ♥♥♥♥♥♥
Nie da się grać. Non stop zacina, albo wywala do pulpitu
This game has 2 cool things: the voodoo mechanic and the humor. The rest is trash. Weak narrative, terrible quest design, slow pacing, boring walking simulator, frustrating combat (at least Risen 1 got that right). Bought this on a super sale but even then it felt like a waste of money. Didn't even wait for the credit roll till the end before quitting and removing the game.
ужас
Сама по себе игра норм на 7/10 но вот боевая система тут это ♥♥♥♥♥♥ Персонаж буквально ведёт себя как тормоз, начнём с перекатов на сочетание 3 кнопок (ну или 2 но при повторном нажатии на 1 из клавиш ходьбы, что всё равно не удобно и учитывая скорость атаки противника ты не успеваешь их нажать до удара) продолжим тем что любой противник в игре по скорости анимации в 2-3 раза быстрее персонажа во всем + из десятков разных противников в игре после удара оглушаются дай бог 1-2 противника, за то персонаж не оглушается разве что от ветра Захват камеры на противнике тоже не понятно как работает, когда прям в упоре противник персонаж любит захватывать противника где то вне камеры в ебенях Так же оценил полезность пистолетов в этой игре где стреляя в упор этот ебанько мажет 8 из 10 попаданий каждый из которых ещё нужно ждать от 15-30 сек, то есть буквально чтобы попасть по 1 противнику когда они часто ходят толпой нужно потратить от 2-4 минут и это даже не наносит какого то вменяемого урона кроме начала игры Так же персонаж не может развернутся на месте, ему нужно пройти 2-3 метра вперед чтобы развернутся, ахуенно персонж несколько лет служил в армии чтобы не уметь разворачиваться на месте что очень влияет на подвижность в бою Сюда добавляем частые просадки фпс без причины, у меня часто (особенно при сражении с могильными пауками) падало с 280 до 140, 3-4 раза вылетела игра без причины и при сворачивании игры через 6-7 попыток она зависает с черным экраном закрыть который можно только через диспетчер задач управляя стрелками Всякие мелкие минусы по типу кривой озвучки и багов с квестами я даже не считаю Так же разочаровали противники где 70% врагов это животные по типу обезьян, кабанов или ягуаров Баланс 1 из уникальных противников на острове воров (забыл как его зовут), просто большая хуятина у которой больше всех хп в игре, которая опять же по анимации быстрее персонажа что не дает даже ударить без размена по нему, а за его уникальную способность я просто промолчу, да она прикольная но не тогда ♥♥♥♥♥ когда на это не возможно среагировать даже, просто моментальная атака на дистанцию 3 метра которая пиздит у тебя оружие, то есть я должен персонажем который не может даже адекватно развернутся успеть за мгновение убежать когда эта хуятина бежит к тебе в упор делать эту атаку. И вот ты с голой жопой перед противником у которого больше всех здоровья в игре, по котором ты даже ударить не можешь без размена а он убивает с 2-3 тычек Все эти проблемы при прохождении за воина без огнестрела и вуду постоянно убивали интерес хотя сделав персонажа управляемым как в 1 части была бы классная игра Как проект эту игру наверно стоило делать как самостоятельную франшизу а не продолжением которое связано с прошлой частью только персонажами и чуть сюжетом про титанов Из плюсов хорошо получилось передать атмосферу пиратства, зашли квесты, мини игры, прикольные способности с той же обезьяной или попугаем, но слишком мало мест где это можно использовать Жаль что наполненность островов ушло в размен количеству, если в 1 часты был 1 остров где каждый уголок было интересно исследовать то тут кроме как 1 острова остальные пустые на 60% где кроме врагов для фарма славы ничего нет Под конец игры если качаться через ловкость золото буквально некуда девать, я взял лучшую броню где то на 40% игры а меч вообще крафтится даже не покупается, я закончил игру с фул купленными нужными мне навыками и снаряжением и при этом у меня осталось 50к голды, куда её девать не ясно, когда в 1 части в каждой главе обновлялся ассортимент торговцев Мелкий доёб к вспышкам молний в этой игре, я конечно все понимаю но что делать типам с приступами эпилепсии не ясно, ты как будь то иногда как под дождём флешек из кс, слишком часто и много громыхают
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| A Total War Saga: FALL OF THE SAMURAI | $1.7M | 1.7K | 70% | $29.99 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.7K | 98% | $14.99 |
| YAPYAP | $1.7M | 9.2K | 84% | $7.49 |
| MotoGP™20 | $1.7M | 3.2K | 89% | $19.99 |
| The Drifter | $1.7M | 4.7K | 98% | $19.99 |
| The Room Two | $1.7M | 20.8K | 98% | $4.99 |