
Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration includes the base game and Season Pass featuring all-new content. Explore Croft Manor in the new “Blood Ties” story, then defend it against a zombie invasion in “Lara’s Nightmare”.
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Reviews
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Reviews
I love my wife
very good
Tomb Raider 2 quel enfer à compléter ! J'en rigole parce que je viens de le finir à 100% mais il m'aura quand même fallu plus de 4 mois ! Comparé au premier, l'histoire est un peu plus longue, une vingtaine d'heure à vu de nez je dirais, mais reste globalement dans la même construction que le premier, sauf que c'est dans la neige et pas pour la même chose. Mais c'est prenant quand même. Le gameplay maintenant, alors, on reste sur un "Tomb Raider" mais ça se complexifie un peu quand même, notamment avec les compétences et les crafts, plus poussé que dans le premier opus. Ce que je trouve dommage, c'est que le jeu a "peur", il a peur de faire utiliser son propre système de craft justement. Je m'explique, par moment on a besoin de flèche particulières pour avancer, comme des flèches explosives, mais au lieu de faire en chercher, le jeu en pose à coté, et si on loupe son tir ? Pas de panique, elles respawn... Je trouve ça dommage parce que ça nous enlève toute pression, pourquoi faire attention à compter ses flèches pour ne pas les gaspiller, ou ne pas les louper dans une configuration comme ça ? Pour ma part je trouve que le système de craft complexe qu'ils ont voulu mettre dans un jeu d'aventure comme Tomb Raider est une connerie, mais quitte à en mettre un, autant le faire jusqu'au bout et peut-être que ça plaira. A part ça, j'ai pas grand chose d'autre à reprocher au jeu de base qui contient même pas mal de petits succès drôle et amusant à faire, la narration est équilibré entre Histoire, Plateforme et Tombeaux, les 3 ingrédients d'un Tomb Raider bien fait. Concernant le 100%, bonne chance, déjà pour éviter d'avoir le jeu à faire 3 fois, il faut jouer en difficulté max, et mettre tout ses points de compétence dans l'EXP et le Heal, désactivés à la base dans ce mode. Ensuite, il faut comme d'habitude récupérer l'ensemble des collectibles dispo partout, partie "fun" du 100%. Le plus dur commence après ça, notamment avec 3 modes: Endurance : il faut survivre le plus de temps possible dans la neige, en faisant attention au froid et à sa dose de nourriture, et en fouillant des tombeaux et en tuant les trinitaires qui tenteront de vous arrêter. Réveil Glacial : un Survival de zombie, ou vous devrez désactiver 3 tours avec des énigmes pour arrêter l'épidémie. Attaque de score : le pire de tous pour moi, vous refaites chaque niveau du jeu, en créant des combo de points grâce aux objets récupérés ou les ennemis tuées, à la fin de la partie, les cartes que vous avez sélectionné au début de celle vous offrent un multiplicateur de ce score et vous devrez atteindre l'or dans chacun des 27 niveaux du jeu. Ces 3 modes sont plutôt expérimentaux, et pas forcement nécessaires, je garderais quand même Endurance qui nous montre un autre aspect de Lara mais qu'on aimerait voir dans le jeu directement. En plus de ça, il existe aussi des succès liés au mode online, qui comme le premier, est soit fermé, soit vous prendrez 40min à lancer une partie de cheater. Faites aussi attention au nombreux succès buggés du jeu, qu'il faudra se give obligatoirement. Pour finir, je dirais que j'ai personnellement préféré le premier, je suis pas fan de la neige pour Lara Croft, on en a vite trop et c'est bourratif, c'est pour ça que j'ai hâte de commencer Shadow !
非常值得玩
7.5 流程拉的太长了,相比前作升级了剧情演出,但玩法并没有太大突破。 且部分解密令人厌烦。
it was oke
god perfecto cada uno mejora
Its so ♥♥♥♥♥♥♥ goooooooooooood
Amazing!
真78好玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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