
Put your entrepreneurial skills to the test in the first title in the ROI series as you create & optimise intricate production lines. As an early 20th-Century industrialist, grow your empire & adapt to an ever-changing business landscape with unexpected events that could lead to boom…or bust.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.2Kreviews | 73% | — | $3.7M |
| $7.49−75% | 123ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game had potential and I enjoyed it, but it fell short of being a game I could recommend to someone else. It's pretty simple at its core: extract materials, make products, send them to a shop or make them into another product, repeat. It takes some strategy and napkin math to succeed on high difficulty settings though. Farm produce has the best profit margins, can be sold to every city, and is quite accessible, so it makes sense to build a bunch of farms in every region you own, which can get tedious. Certain products like chickens/sheep are clearly behind others in profitability. There isn't enough interaction with the AIs -- they mostly take up space and act as money sinks if you eventually buy them out. Some of the events are quite unfair, requiring you to make and transport products you don't have infrastructure for in a very short amount of time. Tweaking the settings helps, but it's disappointing that more of the game's quirks couldn't be ironed out by the time the dev had to sell the IP.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 810 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
游戏的程序有大问题。 闪退可以接受,但闪退一次就在local和locallow里分别创建一个接近500m的log,我不理解。
Got the hang of it in about 3 hours and realized that it was just like a clicker game. Once you break even, you just rinse and repeat and no challenge. Eventually make enough money to win.
한국어 리뷰에 자주 등장하는 지역화 관련한 이야기를 빼놓고 보아도 별로다. 구체적으로 플레이 하면서 겪은 문제점을 하나씩 짚어보겠다. 1. 교통 시뮬레이션 교통 시뮬레이션이 마치 중요한 것 처럼 광고가 되었는데, 구체적으로 루트 지정이 불가능한 것은 물론이고 화물트럭 이외에 원자재 생산지와 직결시킬 수 있는 운송수단이 없기 때문에 결국 교통량을 도로에서 분산시킬 수 없다. 그런 주제에 도로는 쌍방/일방통행 2차선로밖에 없고 일방통행로는 놀랍게도 거의 대부분 1차선만 쓴다. 여기서 로터리를 짓건 뭘 하건 유의미하게 물류창고를 드나드는 교통량을 해결하기 어렵다. 그나마 교통량 자체를 줄이는 업그레이드는 있는데, 세상 어느 교통 시뮬레이션 게임이 교통체증 대책으로 교통량 분산이 아니라 감소를 쥐어주는가? 2. 공급망 물류창고를 통해서 뭔가 물류 공급망이 자동화가 된 것 같은 느낌을 주지만 그냥 자동화를 안쓸 때에 비해 수작업으로 조정해야 하는 부분이 별로 줄어들지가 않는다. 그냥 자동화가 잘 구현되지 않았다 정도가 아니라 자동화를 이룰 수 없는데 자동화가 가능하다고 주장하고 싶어하는 느낌이 들 정도다. 안 그래도 빈약한 교통 시뮬레이션을 생각하면 그냥 플레이어에게 공급망 연결은 수동이라고 가르치고 적당한 시점에서 자동화 기능을 잠금 해제시켜 주는 방식이 나았을 것이다. 3. 경영 목표 앞의 2개 부분이 교통 시뮬레이션으로서 부족한 부분이라면, 여기부터는 경영 전략 게임으로서 부족한 부분이다. 경영 게임은 목표 제시가 중요하다. 돈을 최대한 끌어모으기, 특정 최종생산물을 만들기, 가혹한 경영환경에서 특정 시점까지 살아남기, 경쟁자 파산시키기 등등 개발자가 원하는 방향성에 따라 다양한 목표 가운데 하나를 선택할 수 있다. 이 게임은 그걸 잘 제시하지 못한다. 돈만 있으면 이걸 할텐데 하면서 금전욕을 자극하는 부분 따위는 없다. 당장 상위생산물을 만들면 떼돈을 벌텐데 싶게 만들기는 커녕 상위 티어 생산물은 알 수 없는 조건을 맞춰서 지역 레벨을 올리기 전 까지는 지역단위에서 구매도 안 해준다. 아무 것도 안 하고 가만히 앉아 있으면 생존 압박이 느껴지는 것도 아니다. 뭔가 진행을 하려면 시간만 엄청나게 요구하고 플레이에 대한 보상은 별로 느껴지지 않는다. 이렇게 보면 마치 원래 원했던 것이 교통/공급망 시뮬레이션이었던 것 마냥 느껴지지만 앞에서 보았듯 그쪽으로 봐도 별로다. 4. 대출에 관하여 (1) 보통 스노우볼을 미친듯이 굴리기 마련인 경영게임 플레이어에게 스노우볼링에 비하면 상당한 저금리로 막대한 규모의 대출을 제공하는데, 이 부분은 튜토리얼이나 인게임 정보팝업을 통해 따로 알려주지 않으며, 그래서 대출 총합 3개가 된 다음에야 대출 최대갯수가 3개라는 점을 깨달았다. 일단 이것만으로 정보전달 실패다. 5. 대출에 관하여 (2) 적자가 심하면 정부에서 구제금융이라고 대출 하나를 꽂아주는데 대출 3개를 꽂은 상태면 이걸 안 주고 게임오버도 당하지 않는다. 물론 설명을 해준 적이 없으니 정상작동 상태가 무엇인지 알 방법은 없다. 그래서 처음에는 설마 구제금융 한 번은 받아야 나중에 게임오버가 뜨나? 하고 실험을 해 보았는데, 아무런 메시지나 경고 없이 적자운영을 한 지 수 개월이 지난 다음에야 갑자기 게임오버가 떴다. 아마 구제금융을 받은 상태에서는 현금 바닥나면 즉시파산, 받지 않고 대출 3개 풀로 당겨놓은 상태에서는 수 개월이 지나도 해결이 안 되면 파산인 것 같은데, 일관성 면에서도 문제고 아직도 이걸 설명해둔 구석을 찾지 못 했다. 아무튼 대출 3개 이미 꽂고 실패한 플레이어를 바로 게임오버 시키겠다는 것 자체는 충분히 가능한 결정이지만, 유능한 개발자라면 대출 3개가 아니었더라면 구제금융이 떴을 타이밍에 이벤트건 알림이건 구제금융 신청 거부와 같은 내용을 띄워서 플레이어가 대출 3개로 인해 구제금융을 받지 못했다는 사실을 전달했을 것이다. 여러모로 완성도 자체도 아쉽지만 그보다 게임의 정체성을 분명히 하고 그 정체성을 강화하는 데에 도움이 될만한 시스템에 개발력을 집중했더라면 더 나은 게임이 나오지 않았을까 싶다.
This is probably a perfectly fine little game for a steep discount, but just once I'd like to see a supply chain manager game not hiding production and consumption rates. Yes, I can calculate rates from the production duration and the production yield, but why? Having to calculate them at every corner is tedious even with the best UI, and RoI's doesn't hold up at all.
Not really fun.
Has worse controls & UI and has worse visuals than 20 year old 2D games. Do yourself a favor and play Industry Giant instead.
Shallow logistics, with "gameplay" enforced by lack of controls. Too many trucks, leading to traffic jams ? Research an increase in truck transport capacity, and voil... err, nope, they still leave the production sites with only ONE unit in each. No option to ask for the trucks to get full before departure, you'll still get your depot flooded with one truck per unit produced. That's but one example. The game seemed to have potential, but it's not used, and I'll gladly go back to OpenTTD or Simutrans, instead of this half-baked game. Hence, not recommended.
本来时类似运输大亨、openTTD的交通管理游戏,但是最大的特点就是去掉了最为繁琐的交通工具管理以及升级,从而成功地转型成了一个工厂制造类游戏。个人喜欢Factorio,不喜欢没意义地交通工具升级系统,这游戏很对味。 这游戏在三年内反复迭代,看到Youtube上各种三年前的视频,感觉这个游戏真的进步了很多。比起通常的运输类游戏,这游戏修正了很多运输类游戏的不可理地逻辑,比如运送东西的盈利与运输距离不再相关。总的来说玩起来是很舒服的,也没有特别别扭的地方。需要的操作大概都能简单做到。合理的自动化,合理的UI
사지말자 돈아깝다 이 게임을 사고 얻은 교훈 꼭 한글화 확인후 구입한다
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 4.5K | 91% | $19.99 | |
| $1.6M | 2K | 80% | $24.99 | |
| $289.8K | 1.3K | 67% | $6.99 | |
| $61K | 107 | 66% | $17.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.4M | 7.7K | 83% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 4.6K | 79% | $24.99 | |
| $3.7M | 3.3K | 75% | $31.99 | |
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $3.7M | 8.4K | 95% | $14.99 | |
| $3.6M | 11.6K | 91% | $13.99 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 |