
Put your entrepreneurial skills to the test in the first title in the ROI series as you create & optimise intricate production lines. As an early 20th-Century industrialist, grow your empire & adapt to an ever-changing business landscape with unexpected events that could lead to boom…or bust.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 17 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 4.2Kreviews | 73% | — | $3.7M |
| $7.49−75% | 123ratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 803 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played Transport fever recently, and I found it to be much better than this.
Out of all similar tycoon games this game has prime aesthetic, it's quite jarring to see 1880s coalfogged London depicted so bright as long as you ignore the dead trees The game nailed the Industry part - not many can claim hundred different products to make and somewhat simple hub-and-spoke logistics with the warehouse. Now the bad part and why this is a bare 'Yes' is the transport part is legitimately awful. Rail is ♥♥♥♥♥♥♥ useless, Air is too expensive and ♥♥♥♥♥♥♥ slow, Riverine is unusable in most maps. The worst part is you are at mercy of town store expansion - planning to make an agroindustry? Too bad the next town expansion stores accepts only oil products and you will be stuck on one town since the idiots thought that it would be swell to limit you to one region unless you pay quadruple your starting money. And if you enable AI, ♥♥♥♥ you buy out AI before we let you sell here compadre. So is it good? At least it functions well as something you run in background while doing anything else. Buy it on sale.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 810 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Asked for a refund after an hour. The game is incredibly buggy, (constant pathing issues, even though roads are connected properly) the built in starter scenario (not the actual tutorial) constantly bugs out and gives impossible objectives, for example: wants me to sell to State, but that port is across a river, with no bridges, and I'd need to research that tech, but by the time I do, I would go bankrupt, etc. Another funny thing is that it says that you should research tier 2 techs with your starter free researches, but you can't pick a good one, and you will bleed money while the ai players are doing fine. Overall it is very frustrating, and it is not fun, it reeks of early access jank, it is not polished. Shame, because I really dig the low-poly aesthetic.
[h1] Rise of Industry [/h1] Замечательная экономическая стратегия, которая заманит вас на несколько вечеров. [h3] В чем суть? [/h3] Идея игры простая - начиная с "низов" дойти до совершенного продукта в экономики. В конечном счете, по какой ветке развития вы бы не пошли, вам придется освоить каждый тип ресурса и создать некий "Готовый продукт" - Готовый ужин, компьютер или автомобиль. Достижение "готового продукта" считается финалом в игре. В игре участвует некоторое количество ботов - ваши соперники. Сама игра выполнена в очень приятном стиле, который не затрудняет взгляд и не заставляет путаться. Все элементы весьма понятны и удобны для понимания. В первое время процесс игры может показаться сложным, потому что будут возникать сложности с выходом в "Плюс", но все ведь за Вами, Экономисты) --------Вердикт-------- Рекомендую.
Started playing with no real expectation of "rise of industry" but i have to say it was good and it too me a while and a few bankruptcies to really start pushing through the tiers. If you give it a little while making sure your profits are soaring becomes like a annihilation of another fraction in other point and click games.
Transport tycoon with oil money to fund more transport which gives you more oil money which buys more transport which ends in spiraling debt. Would recommend to buy on sale as the game feels a little to in beta to be full priced.
Спершу здається дещо складною, але загалом треба приблизно 3-4 години щоб більш-меньш розібратися в механіках гри. Схожа на OpenTTD, проте тут ви оперуєте не окремими транспортними засобами як то вантажівки, поїзди, чи кораблі. Ви командуєте складами, фабриками і збирачами. Найпростіший варіант прибутку виглядає отак: ви ставите збирач води, збирач піску, цегельну фабрику, це всі між собою поєднуєте. На збирачах вказуєте що хочете доставляти товари до фабрики, на фабриці кажете що хочете доставляти товари до магазину(в кожному місті є свої магазини, де попит постійно змінюється) і вуаля, ви вже маєте прибуток. Мінусом цієї схеми(без складу) те що спочатку гри кожен збирач, ферма чи фабрика мають 3 напрямки, і не можна зробити 4 чи більше. Тобто якщо у вас є 4 чи більше споживачів води, то вам треба ставити ще один збирач води. Або ж склад. Трохи важча, але більш продуктивна схема включає в себе склад. Він дозволяє дещо автоматизувати вашу схему виробництва. В деякому радіусі від складу, всі збирачі і всі фабрики будуть відсили і приймати звідти необхідні товари. Тобто якщо розмістити в межах складу ті ж збирачі води, піску і фабрику цегли, то вам не треба буде вручну налаштовувати доставку товарів. Якщо точка доставки знаходить поза межами складу, тоді з складу треба створити самостійний маршрут. Причому з складу можна зробити безліч маршрутів. Ще однією цікавинкою є те що на початку гри у вас нема змоги будувати фабрики чи збирачі де небудь. Ви привязані до свого початкового міста. Можна купувати дозволи, але це досить дорого і на початку не дуже ефективно. Якщо ви хочете привезти товари в інше місто, можете відправити туди вантажівки, або ж зробити залізничний шлях. Склади можна будувати на територіях, де ви ще не купили право будівництва. Тому схема для відправки вантажів в далекі міста(це може бути по контракту), буде такою: ставите склад на своїй території, куди звозите готові товари. Ставите склад-приймальник на території міста куди хочете відправляти товари. Зїднуєте їх залізничною колією, і налаштовуєте доставку товарів між містами.
kind of clunky and not very fun feels too similar and yet worse then factorio openttd dozen others..
Played 2.3 hours and still felt like I was in the tutorial. Unnecessarily confusing game with an awful tutorial.
¿Es Rise of Industry mal juego? No, no lo es en absoluto, pero si lo comparamos con clásicos como Transport Tycoon o Industry Giant 2, se queda muy corto y ese es el problema. Cada uno quiere aportar su granito de arena en la vida, y hablar de tener tu propio juego es algo digno de estar orgulloso, el problema es que lo que hagas debería aportar algo nuevo, y RoI aporta más bien poco, la verdad. Y eso es un verdadero problema en un género tan minucioso como el tycoon, exigente, creativo y de partidas muy largas. RoI no destaca en nada, ni elaboradas cadenas de producción (como Industry Giant 2) ni complejos trazados de transporte (como en Transport Fever 2) ni siquiera un sistema de modernización y descubrimiento de nuevas tecnologías que de verdad convenza. De hecho diría que el árbol de tecnología es más una excusa que algo creíble. Los gráficos, poco más que texturas planas y una cámara muy limitada, cumplen de sobra, eso sí. El sistema de oferta y demanda, y ajuste de precios, es bastante simple y podría ser mejor. No quiero enrollarme mucho: para mi se queda por debajo de títulos como Transport Fever 2, Industry Giant 2, Trains & Trucks Tycoon, Factorio, o Transport Tycoon por mencionar algunos. Si lo encuentras en oferta, te servirá para probar algo nuevo, pero no esperes nada realmente complejo, ni profundo.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 4.5K | 91% | $19.99 | |
| $1.6M | 2K | 80% | $24.99 | |
| $289.8K | 1.3K | 67% | $6.99 | |
| $61K | 107 | 66% | $17.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.4M | 7.7K | 83% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 4.6K | 79% | $24.99 | |
| $3.7M | 3.3K | 75% | $31.99 | |
| $3.6M | 36.5K | 92% | $4.99 | |
| $3.7M | 8.4K | 95% | $14.99 | |
| $3.6M | 11.6K | 91% | $13.99 | |
| $3.6M | 5.5K | 91% | $19.99 |