
"Rise & Muse" is a single-player game that blends RPG, deck-building, and Roguelike elements. Set in the land of Muse, you will engage in strategic battles against formidable enemies, unravel the seal of the male deity, defeat the goddess, and restore world order.
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About
"Rise & Muse" is a single-player game that blends RPG, deck-building, and Roguelike elements. Set in the land of Muse, you will engage in strategic battles against formidable enemies, unravel the seal of the male deity, defeat the goddess, and restore world order. With its unique three-deck combat mechanism, contract system, and the freedom to construct your own deck, this game offers a completely immersive gaming experience.
Rise possesses the special Sun Deck and Moon Deck, each with its own set of combat cards. During battles, you will simultaneously control cards from both decks, without any fixed patterns, allowing for innovative combinations. Share your deck-building strategies, as the next powerful style might emerge from your hands!
Obtaining Stellar Cards is just the first step; unleashing them requires different Sun and Moon Cards. With limited deployment slots, balancing the number of chaotic cards and Sun/Moon cards becomes a crucial choice to make!
If your damage output during battles is not ideal or if you wish to try out new combinations, you can freely construct your deck outside of combat! However, remember that fixed combinations may not be effective against all enemies; adaptability is the key to victory!
How many cards to draw? How many action points to restore? What is the power of the cards played from your hand? The contracts you possess directly determine each attribute during battles. It's not about having the strongest contract; it's about smartly combining them to achieve victory.
Every character you encounter has their own unique story. As you delve deeper into the game, you will gradually unravel the mysteries of the Muse continent and fulfill your mission in this adventure.
90+ Sun, Moon, Stellar, and Chaotic Cards
40+ NPCs with distinct personalities
40+ exploration events
100+ unique contracts
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
画质不错,游戏机制也很完善的伪黄油,玩法单独来看也很好了但是就是没有h,可惜了
《勇者莱斯之魔姬契约》是一款独具特色的肉鸽卡牌游戏,它巧妙地将角色扮演(RPG)、卡组构筑以及 Roguelike 三种元素融合在一起,为玩家带来全新的游戏体验。在充满奇幻色彩的缪斯大陆上,玩家将置身于一个危机四伏的世界,这里有着各种最凶险的敌人,同时也有非常好看的女神,玩家需要不断战斗,打败敌人,来收获与女神们的羁绊,游戏的主线任务是解开男神之封印,并最终击败女神,从而恢复世界的秩序,让这片大陆重归安宁。 [h1] 游戏由鉴赏家[b]杉果点评小分队[/b]提供[/h1] 优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员[url=http://steamcommunity.com/groups/SonkwoClub]小组首页[/url] 欢迎各位小伙伴加入 [b]小分队群号:641445229[/b] (。・∀・)ノ゙ [h3]创新的牌组机制! [/h3] 这款游戏设定了日牌与月牌两类基础牌。日牌专注于进攻,月牌侧重于防御辅助,它们分别分布在UI界面的两侧非常好分辨,进攻防御非常好区分。此外,还存在混沌牌,其可被自由放置于日牌或月牌的牌库之中。玩家构建卡组时,日牌和月牌至少各需携带 12 张,并且在游戏进程中,玩家能够随时依据自身策略通过洗牌方式(每回合一次,刷新后法力值会清除)来灵活调整卡组,这一特性使其与众多传统肉鸽卡牌游戏形成了鲜明对比,赋予玩家更多自主决策与应变的空间,极大地增强了游戏的策略性与趣味性。星辰卡组作用也不小,相较于基础牌的稳定性功能,星辰卡组的强力能力还是比较引人注目的,它是你反败为胜的关键因素之一。 [h3]不再是爬塔,而是随机选择! [/h3] 游戏中的地图探索顺序不再是像其他传统肉鸽卡牌一样去无尽的爬塔,而是可以根据自己的喜好来不断翻牌,游戏有很多的随机事件,例如酒馆,商店,而且这些地方可以重复的进入,游戏的死亡惩罚机制不高,战斗失败之后再进入游戏,曾经翻过的卡牌还在,不用重复的去再翻一次,非常方便! [h3]我的福利剧情在哪里? [/h3] 游戏的立绘非常不错,动作和特效也做的有一定水准,RPG剧情显得不是很尽如人意,3D建模并没有想象之中那么精美,游戏的剧情触发比较随机,剧情整体脉络感觉不错,没有什么太大的问题,就是如此好看的立绘没有些福利剧情,还是有些遗憾的。 [h3]总结 [/h3] 总体来说,这款游戏难度适中,死亡惩罚机制不高,卡牌机制也有所创新,立绘虽然有些AI的感觉但好在还算精美,画面也比较精致,剧情发展整体节奏比较慢,喜欢肉鸽卡牌的玩家可以尝试一下。
《勇者莱斯之魔姬契约》是由泽塔game开发的一款冒险类的RPG游戏。此外游戏还加入了卡牌构筑和肉鸽玩法,让这款以冒险为主的RPG游戏在玩法上增添了更多趣味性和不确定因素。 故事讲述的是玩家扮演的异世界穿越来的勇者—莱斯,在这个名为缪斯的大陆上,玩家需要击败邪恶的女神,解救被封印的男神,让这片缪斯大陆恢复往日的秩序(因为女神不会与男性签订契约,导致这个世界女尊男卑)。随着剧情的不断深入,玩家也会遭遇各种各样的敌人,击败她们为我所用,这就是主角莱斯的处理方式。当然除了挽救缪斯大陆这份职责以外,玩家也能够跟不同的女孩进行互动,解锁全新的剧情和体验。 本作的剧情展开方式类似于传统的视觉小说,不同于二维平面的角色对话,本作在全新重置后采用了三维视图的对话方式,背景贴图也全都换成3D建模,使得角色在动作表现上更加生动。 当然本作最核心的玩法还是卡牌构筑,但是与《杀戮尖塔》相比,玩家操控的主角莱斯有独特的日牌月牌与契约系统。即侧重进攻的日牌与偏防守的月牌。这两种牌在主角的契约效果下(一共七种契约),能够对敌人产生更强的伤害并释放法术攻击。两种卡牌可以在卡组里随意更换,但是这种替换需要在局外操作,游戏中不可更改。 除了核心玩法以外,本作在与NPC交互过程中也做了细节处理,为了加深莱斯和女孩们的羁绊,制作组设计了一些小游戏供玩家挑战,包括默契度挑战,掷骰子等等。在一些特定场所的交互中,角色还能根据当前地点更换外观,足以看出制作组的细心,并且也算是福利满满。(例如:酒馆会换上黑丝兔女郎服饰,神社会换上巫女服,还有泡温泉会换上浴衣等等) 作为一款从demo开始就关注的游戏,《勇者莱斯之魔姬契约》从一开始2D画面重置成为3D动画,可见制作组有听取玩家的建议。虽然游戏还有些许不足,包括人物对话较慢,战斗画面不算流畅,但是游戏整体表现上还是值得肯定的。如果你喜欢卡牌构筑玩法,并且还喜欢带有模拟恋爱元素的冒险游戏,那么这款游戏绝对值得入手。 [quote]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45214439/]轻游社[/url],以轻松认真的态度,对待每一款游戏 [/quote]
1.翻译文本不全,有些UI居然还是英文的 2.剧情对话框点自动和手动总是失效,对话经常卡住不会继续 3.整个游戏都是音画不同步 4.音效廉价,受击反馈弱 5.点击反馈弱,没有高亮显示不知道自己点没点到 6.流程很短,6小时就通关了 后续如果没有更新东西,这50多不值
[h1] 吐槽+玩法介绍:疑似黄油版的《凯瑞尔轮回》[/h1] 疑似黄油,但目前没看到涩涩内容?暂不推荐入手 有着3D建模的肉鸽卡牌游戏,黄油?游戏采用了“日月星三副牌” 的“罕见”玩法,通过左右手两套卡组(日月)+技能调整(星)+装备数值与特效(基础数值+效果遗物的融合)带来了多样的构筑(左右手牌库至少12张、可自由移除新增做调整,其中混沌牌就是左右手都能塞的通用牌);回合结束不弃牌、回合开始不抽牌、而是每回合一次随时重置手牌的机会,也带来更加灵活的卡牌策略。 虽然有着UI稍显丑陋、数值的查看不够清晰、方便的小缺点,像是防御显示经常由于颜色问题看不清数字值,但卡牌玩法的游戏性显然要比前作《女神之战》有着显著的提升。不过,这并非基于什么值得夸耀的努力…… 为什么我对卡牌玩法用“罕见”而非“新颖”来形容呢?因为必须说明,本作的玩法设计并非原创。虽然并非照搬照抄、有根据黄油需求(?)在资源设计与关卡形式上做出不少调整、比如设计简化了职业特色元素,但绝大部分机制仍旧是参考的由于申请版号长期下架而被熬死的国产卡牌《凯瑞尔轮回》,甚至商店介绍也是照搬对方steam页面并稍作修改的,因此道德值-1。 玩法设计的模仿借鉴其实较难谴责,毕竟热门作品的创意借鉴模仿并不少见,只不过这次模仿的是一个冷门作品;并且作为黄油在赛道上的本质不同也算是本作可以开脱的元素之一,但基本照搬的简介果然是不吐不快,这和lol当面亮狗牌啥区别,其实我原本并不确定《凯瑞尔轮回》是否为这类卡牌机制首创的,您这一照搬倒是很好承认了自己借鉴的对象。 [h1] 剧情+涩涩方面:尚未看到涩涩情况下写的评测[/h1] 剧情上,玩家作为在被封印的男神“丹”的契约者、预言中的逆流勇者,要女尊男卑的缪斯大陆上,闯荡并结实一众女神契约者、推翻女神教会的压迫统治、解开男神的封印,恢复世界秩序,我愿称之为煽动性别对立doge。整体剧情演出有些慢,只能等待文本自动加载而不能点击跳到下一句,建议这方面调整好。 根据商店界面的说明,本作也是有着一些AI的辅助工作,但基于3D模型的表现形式,观感上显然要比之前的《女神之战》好很多;嗯,前提是3D模型来源正规。并且,涩涩目前我还没欣赏到,可能需要等到上线才能正式品鉴,因此暂且期待游戏能够带来充沛优秀的3D涩涩体验吧。 (已经发售了我也没看到涩涩的获取渠道,懵,这算是诈骗吗,如果没有涩涩的话,那本作我觉得可以直接打差评了,毕竟你无论玩法还是UI都只算是别人的劣化版本,也就3D建模为游戏带来了一点区分度与福利的感觉) [h1]总结[/h1] 基于《凯瑞尔轮回》是一款公司都倒闭、不可能再更新了的dead game,因此对于有别的游戏仿照了这一套卡牌机制其实我并不算多反对,毕竟如果能做出自己的创新、那也算是对该类卡牌玩法、机制的衍生与发扬,但照搬介绍果然有些贴脸嘲讽了。 整体3D建模下具有独特的魅力,卡牌玩法上也具有不错的构筑深度,但目前未见到实际的H肉味,感兴趣的不妨关注一下、等待涩涩正式能够获取后入手尝试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
"Rise & Muse", RPG, deste oluşturma ve Roguelike öğelerini harmanlayan tek oyunculu bir oyundur. Muse diyarında geçen oyunda, zorlu düşmanlara karşı stratejik savaşlara girecek, erkek tanrının mührünü çözecek, tanrıçayı yenecek ve dünya düzenini yeniden sağlayacaksınız.
有游戏的亚子,各方面都不够完善,请继续更新;本土货?好评是要给的。话说如果是本土货,能全中文嘛?有的地方不是中文。对话播放不丝滑,请优化。有的时候转场的故事,没有暂停,一下看不完,请增加按钮以不点击就不继续播放。音效音乐配合不好,这方面很差,请继续调试。首次启动游戏后,会自动获得成就“正义之举”,估计是bug请修复。 有点创新的地方是,结束回合不自动抽牌。特色是剧情比较多,时髦。 爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
剧情+卡牌对战。教程极短。安装后14.6G。 剧情对白比较诙谐,中二。 点击卡牌后拖动一段距离才能看到红线,建议点击卡牌就立刻有交互反馈。 过关后的选牌环节我不明白用途。 希望战斗表现环节能更快速,体现力量感。
[h1]组件卡牌还是组建后宫[/h1] 《勇者莱斯之魔姬契约》是一款3D建模的肉鸽卡牌游戏,玩家扮演男主探索这个几乎全是妹子的世界。玩家需要通过爬塔的当时触发战斗、剧情、开商店、升级卡牌等,不断和女孩们互动,最终击败boss,从而恢复世界的秩序。 [h1]防御卡牌太强了[/h1] 本作的卡牌系统分为日月混沌三种牌,通过左右手的日月两套卡牌,在配合上混沌的调整,其他的数值来源就是装备上的数值组成的构筑要求。构建卡组时,至少要选择12张日牌和12张月牌。需要注意的是,回合结束不弃牌、回合开始不抽牌,而是每回合一次随时重置手牌的机会,需要自己手动洗牌,一个回合只能用一次。其实游戏的战斗感觉深度并不高,只要回合结束至少使用一次防御,几乎就可以无伤磨死怪物。 [h1]没涩涩太可惜了[/h1] 剧情上,玩家作为被封印的男神的契约者,要在满是妹子、女性为尊的缪斯大陆上闯荡,结识一众女神契约者,推翻女神教会的压迫,解开男神的封印,恢复世界秩序。整体剧情演出有些慢,玩家只能等待文本自动加载,而不能点击跳到下一句。地图的爬塔探索顺序没有固定的线路,可以根据自己的情况不断翻牌。游戏中有很多随机事件和剧情演出,这些都可以反复进入。妹子们的立绘都还不错,但剧情就有点一言难尽了,演出非常平淡,几乎没有转场伏笔之类的,内容只是各种平推的故事。还有看似有不少的福利,实际上都是黑屏然后一句话带过,这点非常遗憾。 [h1]最后总结[/h1] 总体来说,这款游戏难度适中,几乎没有死亡惩罚,卡牌玩法缺少一些深度。立绘还好算是精美,UI稍显简单、数值不够清晰,最后就是剧情发展和整体的节奏比较慢。如果不是对肉鸽卡牌有着异常喜爱的玩家,请还是给制作组一些时间更新后在入手。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
可玩性很高,画面也非常不错,如果再有点涩涩内容就更好了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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