
Action STG with 2 types of perspectives. Commence operations! His only partner “Rose” broke down from the impact of the spaceship’s crash landing. Find a way to repair Rose by defeating enemies with various skills and equipment!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
요새 한국인디 폼 미쳤다ㄷㄷ 시간가는줄 모르고 했습니다,,,
시점 바꾸는 부분이나 재장전, 스킬 해금 타이밍은 조금 아쉽긴 했지만? 스토리와 드립도 좋았고, 개념 세이브에 미니게임들도 시점을 적극적으로 사용해서 독특하고 재미있었습니다! 후반부 보스전이 가장 재미있었어요! 정식 출시 축하합니다~
탑뷰와 숄더뷰를 오가는 건슈팅은 오락실의 타임크라이시스를 떠올리게 한다 아트 스타일은 서양 코믹스이기에 비주얼 적으로는 대중성과 거리가 멀며 무기의 밸런스 및 레벨디자인 또한 좋다고는 할 수 없지만 게임성 하나만큼은 훌륭하다 기나긴 개발기간과 여러번의 출시연기로 걱정되었지만 이정도면 만족스런 결과물이라 본다 하지만 리플이펙트의 잠재력을 끌어내기 위해선 어드벤처보단 로그라이트가 어울려보인다 앞서 말한 좋지 않은 레벨디자인이 된 이유는 어드벤처식 구성을 위해 시나리오에 따라 일일이 맵을 새롭게 디자인해야 하다 보니 퀄리티 하락으로 이어진 듯 하다 요즘에야 로그라이트가 흔하다고 하지만 한정된 자원과 개발력으로는 이만한게 없다 다양한 스킬, 무기가 있는 만큼 이미 로그라이트의 기초를 가지고 있으며 건슈팅의 재미 만큼은 훌륭하기에 차기작은 좀 더 건슈팅에 집중할 수는 환경이면 좋지 않을까 생각한다 좋은 시스템을 갖추었지만 이를 뽐낼만한 무대가 아쉬웠기에 좀 더 화끈하고 정신사납게 총질을 하고 싶은 욕구가 생긴다
보스 레벨디자인은 잘했는데 필드 레벨디자인은 왜... 총을 먹고 싶은데 올라가지 못하는 곳에 드랍되면 못먹잖아요...
Aim system is bad and hard to control Story is too boring
BitSummit2023でプレイして面白かったので購入。 戦闘システムは、あまり見たことないシステムで、 移動は見下ろし視点、エイムするとTPS視点になる。 このゲームは爽快感が結構ある。弾が当たった時のSEとか、 ローリングで避けたときのスタイリッシュ感とかやってて楽しい。 日本人からするとキャラデザが、一般受けしないかもしれないが、 ローカライズもほぼ完ぺきだし、ストーリーも惹きつけられる話なので、 ぜひいろんな人にやってほしい。
무기 강화 시스템이 있는지 설명에만 써져있고 강화할곳이 없음.. 번역오류인가? 미구현인가... 생각보다 잘만들었지만 보스 패턴 억가는 있음... 대놓고 무적/방패막 쓰라는.. 또 총알 겁나 부족한데 무기는 들고다니는게 겨우 2종류....스위칭 할때도 총알 다버리고 바꾸고 그 스위칭한 총은 총알도 몇발 안줌 내맘대로 무기를 못듬 총알이 없어서 결국에는 계속 스위칭 해야함..맘대로 못해서 화났음 아니 나름 보스전인데...하.. 돈은 후반에 엄청 남음.. 그러면서 초반에는 모든돈이 패시브 칸 뚫는데 너무 힘듬 밸런스가 너무 안맞음..... 겜 끝나고 돈을 보니 2만원 이상남음..... 심지어 몇개 써보고 버린 액티브 스킬들도 몇개 있음 잡몹잡을땐 설치기 로봇 이랑 공중로봇 들고 가는데 SP가 70인데 설치기도 70임... 이거 설치하면 못구름... 강제 SP뚫어야함.. 그러면서 패시브는 10칸밖에 못뚫어서 이거 제작진이 무슨 생각으로 만든지 잘모르겠음 패시브는 많은데 강제로 제한적이여서 돈이 남을 수 밖에... 이렇게 단점만 말하는 이유는 겜이 너무 재미있음 참신하고 잡몹들이 뺑뺑이라 아쉽지만 보스는 나름 매력있으니깐... 얼리억세스라 그런가 가끔 진행하다가 못올라가거나 점프를 못해서.. 끼고 그럼 맵 디자인은 훌륭하고 잘만들었는데 몇몇 요소가 게임몰입하는데 너무 방해됨 쓸데없이 크기만하고 이동속도는 엄청 느림... 몇몇 맵들은 낙사요소가 너무 많아서 짜증나고 답답함을 많이 느낌 그래도 오랜만에 재미있게 했음 그래서 너무 아쉬운게임 몇개만 고치면 완벽해질듯...
텀블벅 후원으로 얻게 되었습니다. 예전 베타테스트때보다 시점 전환도 덜 어지럽고 좋습니다!! 중간중간 숨어있는 얼빡이들을 구출해내는 것도 꽤 재밌었습니다! 무기도 종류가 참 많은데 제가 똥총만 좋아하는듯합니다 .. ㅋㅋ
재밌었습니다
Le jeux a l'air sympa mais malheureusement je suis coincé des le début juste après la première utilisation du bouclier avec le groupe, juste après la conversation se déclenche mais reste bloqué et je peux tourner sur moi même mais rien d'autres...j'ai désinstalle et réinstalle mais rien ne change...bizarre ^^
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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