
Dive into Ricochet Abyss, a unique blend of tactical backpack management, hero-building, and pinball-style combat. Organize your inventory, equip powerful gear, and send your heroes ricocheting through perilous dungeons—every shot and item choice could be your key to survival!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Unlock more than 150 items across 15+ hours of progression, then continue experimenting with new builds and pushing deeper into Endless Mode.
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Unique pixel art style that brings the ancient abyss to life.
Challenging inventory management — every slot matters.
A wealth of items and relics for limitless builds and strategies.
Physics-based pinball combat that rewards skill and planning.
Endless depth and replayability — each run is a new adventure.
If you love the satisfaction of building your own playstyle and the thrill of pinball-like combat, Ricochet Abyss invites you to carve out your legend in the echoing depths!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Engagement
Reviews
Themes across 82 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[strike] 玩了这么多游戏,头一次见到敢把局外成长弄上负收益的,我玩得不开心 [/strike] 看在作者很积极的份上,希望修改为好评能对你有所帮助。 还有就是那个挑战失败-500的负收益。伙计,首先你要明白两件事情: 1.并不是所有玩家都像你们那么厉害,可以轻松通关; 2.局外成长存在的意义就是额外给玩家提供一个减少游戏难度的工具,它不应该被加上负面影响。 还有,我不清楚你是否拥有游戏测试群组,如果这个负面效果是经过多次测试依然保留下来的东西,那么我想负责测试的人员非常需要更换,能让这么个东西留存下来,可以想见负责测试的人员得有多傲慢。他们现在也许正沉迷于通关的成就感而无法自拔。
1.数值莫名其妙 2.没有任何属性和机制的说明,全靠猜 3.体力消耗的莫名其妙,开始回合还会回复,后面一回合扣40+ 4.BUG很多,总是回合开始卡住 5.目前敌人和关卡种类还是有点少,期待优化
首先,demo似乎是没有继承的?至少我没继承到。其次,demo是就有的问题了,就是完全找不到属性面板!!!简单的说我基础多少伤害?那些伤害是提示基础伤害的?那些是临时的伤害增益?引伸而出的是文字说明非常不清晰,demo感觉就有的问题,玩了玩感觉完全没有改。在游戏全盘周都是如此,不是会产生歧义,而是根本就没有说明,只能靠效果硬猜,倒推。就不如附魔加的值可能和物品好几个效果都匹配,那么这个数值是加到哪了?还是全都加了?再就是关闭后再打开语言会异常切换到英文的bug还是有,和之前demo一样。最后,本来以为人物能多几个的,结果还是和demo一样就两个。。。 总之,游戏玩法感觉很有创意,很有发挥空间。也可以最好框架后添加创意工坊,来引伸出更多内容。但是现在的版本改进空间同样很大,是否购买还需自行斟酌。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 82 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
很爽,目前玩过最爽的弹珠游戏,目前唯一的缺点是内容少,只有两个角色,但是从武器物品的制作上看得出制作组是有想法的
耕耘了很久无尽后打到了100层应该,十几万血武器1w多T伤害,还是在怪物的机制下开局死,真的很难爽啊。 游戏里很多大巴扎和酒馆战棋的影子,加上制造系统,我觉得游戏还是挺好玩的,在没有难度系统的前提下,能够让我反复游玩,我感觉已经算是很好的底子了。 首先打了这么久大部分套路我都玩过,实际上发育能跟上怪物成长的只有翻倍的流血大型,指数的机制还是太超模了。 其余很多套路比如电系的手加全体电的中型物品在一起的灌注套路每局内成长的确很客观,但是每次打怪都要叠,体力是可以靠技能回的,但是血量发育还是跟不上容易暴毙。血量基础伤害流派的确前面是无敌的,但是成长也还是不够快没有永久加血量百分比的物品基本全是也都是局内去叠加的,后面就算十几万的基础伤害也不够看。黑洞法杖那套附魔火电毒的确很好玩但都是一样的道理。我可以接受输出在每次战斗里叠加,这样也很爽,但是你的怪物的输出成长并不同意这点。bd本身就要去凑的前提下,加上怪物的成长前面真的很难过渡。 其次这游戏缺少了一些基础功能,首先是人物的详细属性介绍,鼠标放在人物上只有简单的三维能看到,很需要个详细的单独页面。然后每一关我居然不能提前看到后面所有的关卡顺序提前规划,我尝试了几次都没成功,不知道是没有还是我没发现怎么弄。还有神像里面存放物品我刚开始以为是放进去可以白嫖效果,原来只是给后面的游戏存着,这个我觉得你需要做文本说明。
實際沒有想像中的好玩 可能是因為DEMO有限制關卡,所以DEMO體驗非常好 但目前EA放出來除了多一個角色&一些DEMO不能穫取的裝備外&多一隻BOSS?(之前DEMO沒遇過) DEMO有承繼到 中途遇到一些小BUG(房屋選取物(三選一)出現在房間外,無法選取&會永久留在原地,後期戰鬥一直會出現,卡在那檔你路線) 一小時內沒遇到其他大問題 但個人建議遊戲正式後再來玩 香港區售價還是比中國區高(匯率也不是這樣) 個人目前打算退款,日後有緣再會~
bug巨多,看后续优化,价格高了,20左右还行,内容不多,等吧,现在入手不值
BUG有点多,无缘无故不能选下一层,重启以后重置语言选项,本层无法结束,现在死档了
不明所以,现在新游戏想法都挺好,但是玩的莫名其妙是怎么回事。
后期怪物数值过高,同时体力又严格限制回合数,已经左脚踩右脚了但仍然刮痧,以及找物品刷新的数量也比较少,还有刷新之后重复物品的情况。
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