
ーLet's share the joy of this harvest together. Join us and celebrate this festive collection of Rewrite spin-off stories starring our hero Tennouji Kotarou and the six heroines, all brought to you by the staff of the original game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The stories that weren't told in Rewrite's main storyline are right here!
Our hero, Tennouji Kotarou, has been pulled into a destiny that revolves around the stars. But that wasn't the only destiny that he rewrote. What awaits after he made his choice is the existence of countless potential realities. And amongst those, there is even a future that's as lively as a festival.
Kazamatsuri, the eco city, is the stage for numerous stories where the spotlight shines on each heroine. Some of the heroines' stories take place after the original story, and others are completely different potential stories. From romance to slapstick comedy, there's a plethora of new stories for Kotori, Chihaya, Akane, Sizuru, Lucia, and Kagari.
The name 'Harvest Festival' suits this collection of celebratory spin-off stories that cover a wide variety of genres, and they were all crafted by the entire staff of the original game. Honeymoon-esque days with the heroines, the loss of enjoyable normal life, mysteries that went unsolvedーthese are all things you can greatly enjoy in the world of Rewrite.
ーLet's share the joy of this harvest together.
6 unlockable routes
First person dungeon crawler, "Rewrite Quest", unlocked after finishing all routes
Multiple choices to reach various endings
Unlockable CG viewer
Unlockable Music playback
Instantly swap between English and Japanese display languages
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Визуальная новелла "Rewrite Harvest Festa!" Фандиск к моему любимому Реврайту включает в себя 6 историй о каждом персонаже и мини-игру (которую я не осилил), но, может, кому-то понравится играть в игрушку с любимыми персонажами. В среднем прохождение основных историй займёт примерно 20 часов. Дальше советую читать, только если вы хотя бы знакомы с оригинальной игрой. Итак, скорее всего, чтение этого фандиска это пока лучшее событие, что произошло со мною в этом году. Фандиск отлично передаёт ту атмосферу, что была в Реврайте. Сами истории героинь происходят на разных ветках/мирах (возможно, правильней будет назвать их «что если?» историями), за исключением историй Котори и Тихайи, которые напрямую продолжают их руты из Реврайта. Хотелось бы рассказать про каждую историю по отдельности. Котори: я думаю, что здесь нам хотели побольше показать эмоциональное состояние Котаро и Котори, т.к. история прямо продолжается после того, как Котаро сбежал из больницы. Мне очень понравилось читать мысли Котаро о том, что их взаимоотношения с Котори постоянно держатся на расстоянии, то, что кто-то из них постоянно убегает, то, что они всегда были очень близки друг к другу и одновременно далеки, и, в конце концов, то, что продолжаться так больше не может. Именно здесь нам и показывают, какие на самом деле чувства Котори всё это время испытывала к Котаро, и за этим действительно интересно наблюдать. Честно, отличное дополнение к основной игре. Очень жаль, что чего-то похожего не было в оригинале, где концовка рута Котори, по моему мнению, была очень странной. И, кстати, стоит сказать, что здесь вам дадут два выбора, один из которых просто даёт хеппи-энд за 10 минут, так что обязательно нужно посмотреть обе концовки этой истории. Тихайя: Самая основная проблема её рута в том, что её романтическая линия вместе с Котаро выглядит очень навязано, будто сделана только для галочки. Честно, при чтении её истории мне даже показалось, что эту проблему пытаются решить, но по ходу написания сюжета просто забыли об этом. Но что меня здесь порадовало, так это то, что Сакуя всё же жив после событий рута Тихайи, и, как обычно, он затащил всю историю. Сама же она получилась простенькой, лёгкой и комичной. По сути, толком в ней ничего не происходит, но даже так было интересно смотреть за тем, как оккультный клуб хочет расследовать новое дело. Да и связать эту историю и появление Сакуи в Муне это вау. В конце концов, после прочтения разочарованным уж точно не остался. Думаю, больше мне нечего сказать про данную часть фандиска. Лючия: Наверное, сразу стоит сказать, что её история это, по сути, альтернативное развитие событий после первого свидания Лючии и Котаро. В данной истории меня сразу удивило введение нового персонажа - Конохана Акари, девушка, с внешностью точь в точь как у Лючии, была создана из ДНК оригинальной Лючии. И в этой истории мне понравилось буквально всё. Ввести нового персонажа и дать ему вполне неплохое раскрытие вместе с внутренним конфликтом за 2 часа истории, при этом всём не забыть про повседневность и спокойную атмосферу, такое мог написать только 1 сценарист. Возможно, единственная "проблема" этой истории в том, что здесь, как и в руте Лючии, сам Котаро скорее уходит на второй план, а вместо этого всё внимание концентрируется на главной героине. Но, честно, я не думаю, что это обязательно плохо, особенно когда фандиск и должен как-то дополнять основную игру, в которой Котаро и так достаточно. Шизуру: Пожалуйста, скажите, что я не шиз и не один думаю, будто сценаристы её не любят, иначе кем надо быть, чтоб сделать ей историю из оппай-рута? (совсем недавно ещё обнаружил, что её истории дали самое маленькое количество цг). Серьёзно, 98% всей истории это, по сути, сон собаки, бесполезный и скучный. Но хоть под конец показали интересную параллель с концовкой её рута в оригинале. Честно, я больше не знаю, что ещё можно сказать про эту историю, она просто никакая, хотя Шизуру сама по себе мне понравилась ещё с коммон-рута оригинальной игры. Акане: точно происходит не на основной ветке. Как я понял, здесь либо призывателей и супер людей не существует вообще, либо они представляют из себя что-то совершенно другое, но не суть. История неплохо показывает динамику между Котаро и Акане (не сказать, что и в её руте этого было мало), хоть изначально мне показалось, будто их двоих здесь будто подменили, но позже всё объяснилось отличием от основной ветки. Сама история просто очень приятная и такая же лёгкая, как и история Тихайи, но, как по мне, самое главное это информация о том, что Акане всё же помнит Котаро из детства, а Котаро помнит её, хотя мне показалось очень странным, что в оригинальной игре про это не говорят прямым текстом. Скорее всего это так же из-за отличий в ветках. Кагари: Возможно, самое странное, что есть в фандиске. Если я правильно всё понял, то Кагари как-то случайно создала мирок/ветку, в которой она может существовать как человек, и ей следует понять, что могут чувствовать люди в зависимости от их травм, трагедий, собственных желаний и обстоятельств. Но проблема в том, что ветка рано или поздно просто пропадёт, и времени у неё не так много. Не знаю, что ещё сказать, кроме того, что данная история раскрывает Кагари так, как не было ни в Муне, ни в Терре (удивительно). Для меня было немного непривычно видеть Кагари не как божество и даже не как Ключ, за которого воюют 2 секретные организации, а как простую, немного странную девушку с человеческими эмоциями. Ну и, скорее всего, данная история мне понравилась больше всех (хотя история Лючии очень близко). Именно то, чего я и ждал от фандиска одной из самых любимых мною новелл. Не люблю оценивать музыку в прочитанных мною внках, но здесь как будто обязан сказать, что в этом фандиске она просто на высшем уровне (взять только какой-нибудь Philosophyz). Серьёзно, было максимально приятно слушать любой ост, который здесь играет, и, в частности, это касается и оригинального Реврайта. Рисовка, спрайты, цг (не все), да даже фоны делают чтение как минимум в раза 2 приятнее. В общем, эпик. В заключении о самом фандиске: вышла очень достойная штука. Лично я рекомендую к прочтению, если вам хоть немного понравился оригинальный Реврайт. Отличная возможность вспомнить и провести время с любимыми персонажами, а иногда даже узнать о них что-то новое.
You should play with "Graft Project" patch; it fixes the translation, restores some content, and much more.
The kotori route is worth enough to buy it, the other ones are pretty fun as well (hated lucia's) and the "mini" game is bigger than i thought, but it is very entertaining. Buy it for kotori
GOTY
本体推完了一年半了,终于想起来FD到现在都还没有玩。//算是一部合格的FD,就是走迷宫的小游戏有点恶心(玩不了一点),勾起了我玩兰斯6时那段不好的回忆。//小鸟线太甜了,上来就结婚,这都是我们鸟厨应得的。不好,篝线结尾怎么还有虐鸟桥段,那种事情不要啊。
如果要给这种温柔的感觉 用名字说出口的话 全世界都是你的甜蜜芳香
This is a fandisc of Rewrite. A fandisc that can drive you to tears in the very first route. That's Key for you. If you haven't read Rewrite yet, go there first. I bought this solely for Kotori Kanbe's story. Her segment was a short read, but I got everything I wanted out of it. It feels earned after all the turmoil in Rewrite, and is wholesome and cute. The interaction between her and Kotarou is quite special in many ways. Only her route is a direct sequel to the original game's story though. (Which is understandable as it's not really practical to continue other characters' story)
This fan disk probably won't do much if one didn't resonate with Rewrite+ to begin with. Each heroine has their chance to shine, and I feel it tries its best to resolve some of the dangling issues from the conclusion of Rewrite+. Although the results are still kind of hit or miss, for a fan of the former game like myself, Harvest Festa is a fun distraction. I especially enjoyed Chihaya's route. The framing of the story is told in flashback and ends on a bittersweet note. The DRPG segment ("Rewrite Quest") is a relatively modest affair. It's not the first time Key brought this kind of gameplay. However, while the mechanic is somewhat deeper and slightly harder than how it was in Little Busters, please don't go into this game expecting switch puzzles, floor traps, one-way corridors and such, because Wizardry this is not. Trying to complete the entire bestiary and crafting book can be a tedious affair since item drop is entirely randomised, not to mention some of the optional boss fights can be tiresome due to their high HPs. My personal highlight from Rewrite Quest is the party banter that will trigger randomly while the party explores the dungeon. I feel not enough DPRGs has done this kind of thing.
This fandisc was supposed to be different than the main game... It was supposed to be filled with pure comedy, turbo fun, and wholesome stuff... But why.. did I cry after finishing Kagari's?
神户赛高!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| [Chilla's Art] Onryo | 怨霊 | $23.8K | 189 | 56% | $4.99 |
| PowerWash Adventure | $23.8K | 102 | 75% | $7.99 |
| Origament: A Paper Adventure | $23.8K | 116 | 91% | $7.99 |
| Super Star Path | $23.8K | 422 | 82% | $2.49 |
| Warlords Battle Simulator | $23.8K | 69 | 72% | $9.99 |
| The Queendom of Lithzena | $23.8K | 68 | 96% | $13.49 |