
BREAK THE CYCLE Fight to survive as this award-winning third-person shooter brings Selene’s story to PC. Take on roguelike challenges. Engage enemies in bullet hell-fuelled clashes. Share your journey through Returnal™ with another player.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 946 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Massive Stuttering that is only "fixed" by an eventual memory leak that forces all textures to look absolutely terrible. So many online "tips" to try to fix that have not worked for me and it's just ridiculous a game like this has this problem and was already abandoned by the devs.
Interesting story and concept. Bland shooting. Bland environments. Bland map design. Bland enemies. Bland shooting. Bland soundtrack. Bland gameplay.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 28: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Danish, Dutch, Finnish, Japanese*, Korean*, Norwegian +11 more
Hours played at review time, across 949 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Лениво сделанная прикольная игра на часов 15-20.Жаль 5 боссов(6 локаций,на одной лень стало делать),из которых 2 говно(финальный так вообще тыкалка по шарикам на боссе).Ждём сарос на пк.
The game is not horrible to play, looks good but I think it fails to deliver a good playing experience. It just gets repetitive. The randomness means that some runs are completely doomed from the start. Eventually more things are opened to go through but that gives you more fights, more things to collect, more animations to skip. The boss fighting really put me off the game for good though. You spend time to go through everything, get all the weapons and upgrades but die to a bullet sponge boss because you didn't learn the timing. Later when you can go straight to the boss fight, it actually makes sense to go without any equipment just to learn the timing. I don't like when I feel like games waste my time. I didn't care about the story in a while, I forgot it existed because I couldn't get over the hump of getting to the new metroid-style-access tool. And yea - git gud, skill issue, yadda yadda - but if you make me do something for 20 minutes just to re-do a boss fight, it just isn't fun to go through the motions. Playing at 2026 this is mediocre.
The very worst of roguelite implementation. The gameplay loop is tedious and there is no variety in what you can spec into so every attempt is just backtracking through slightly rearranged rooms. The enemies are dull, health pick ups are stingy and the boss fights are disproportionately difficult. 40% of players don't make it past the first boss fight. I barely made it through act 1 but even then I had to savescum. There are no worth while permanent upgrades. It's not even a good PC port. About an hour in, the textures quit loading properly and the frame rate gets shaky. It's a known VRAM issue that's never been addressed.
It's a souls-like game but using mostly guns instead of swords. Fun at first. But one key difference is when you die you lose your equipment and start over from the beginning, not the most recent checkpoint. Imagine how frustrating it would be to have to restart the level every time you died from a boss, rather than a checkpoint, and that is how frustrating this game is.
Je ne pensais pas que mon évaluation finirait par devenir négative, mais nous y sommes : - Si les premières impressions furent plutôt bonnes, notamment dûes à l'ambiance et l'univers du jeu, le côté rogue-like qui tendait les bras, et les mystères à découvrir petit à petit... Il s'est avéré que plusieurs de ces aspects n'ont pas duré. - Un rogue-like digne de ce nom propose des runs pouvant être un minimum variées, et très accessibles. Dans Returnal, la plupart des runs se ressemblent, c'est une véritable purge que de vouloir compléter le jeu à 100% tant c'est répétitif. Par ailleurs, les complétionnistes ont intérêt à bien s'accrocher, car la plupart des collectibles sont... aléatoires et définis par le biome que vous obtenez. 6 biomes différents, avec pas mal de variations. Si vous cherchez un truc en particulier, il faudra d'abord traverser les biomes précédents (malgré des raccourcis qui vous rendent plus faible puisque vous skippez), puis tomber sur la variation qui vous donne la bonne salle. Les runs sont également plutôt longues, ce qui ajoute un poids supplémentaire à la répétitivité. - Le combat est très basique, les armes peu nombreuses et souvent peu efficaces à longue portée. Les ennemis sont censés avoir des "points faibles", mais la visée et même la précision des armes n'est pas le fort du jeu. - Si l'ambiance en elle-même est très sympa, la protagoniste, elle, est insupportablement cringe. J'ai parfois eu du mal à l'écouter monologuer. - Plusieurs bugs graphiques viennent parfois plomber l'ambiance, comme tomber dans un trou dans le dernier biome pour se retrouver avec un écran noir infini, ou autres textures beurrées, et vas-y qu'il faut tout redémarrer, et se reconnecter aux divers services en ligne (merci PSnetwork ET Epic Games). - La fin est INCROYABLEMENT décevante. Bref, c'est vraiment mon opiniâtreté qui m'a aidé à aller au bout, mais je ne recommande pas ce titre, ou du moins pas à plein prix. La moitié minimum, et encore c'est gentil, si la découverte vous démange.
Игра супер! Мне очень понравилась. И на соньке много наиграл и потом на компудактер тоже купил, на столько понравилось)
Returnal - Viel Potenzial, aber zu viele technische Probleme Wieder einmal ein Spiel, das offenbar nicht ausreichend getestet wurde. Zuerst die positiven Aspekte: Das Gameplay ist wirklich stark. Die Spielfigur steuert sich fantastisch, das Gunplay fühlt sich präzise und befriedigend an und auch die Story weiß zu überzeugen. Die Grafik ist ebenfalls gelungen und schafft eine atmosphärische Spielwelt. Grundsätzlich kann Returnal sehr viel Spaß machen, wären da nicht die zahlreichen technischen Probleme. Bereits nach kurzer Zeit sind mir einige Fehler aufgefallen. So kommt es gelegentlich vor, dass aufgesammelte Items nicht korrekt eingelöst werden. Besonders ärgerlich ist das bei Heilungsgegenständen, wenn man dringend auf die zusätzliche Gesundheit angewiesen ist. Hinzu kommt, dass Gegner manchmal durch Wände schießen können. Das ist vor allem bei niedriger Gesundheit extrem frustrierend und kann einen ansonsten guten Lauf schnell beenden. Das zweite Gebiet entwickelt sich außerdem stellenweise zu einer regelrechten Ruckelparty. Und nein, das liegt definitiv nicht an meinem Rechner. Die Performance-Einbrüche treten oft auf und beeinträchtigen das Spielerlebnis spürbar. Besonders kritisch ist ein Bug beim Aussetzen eines Runs. Gelegentlich funktioniert die entsprechende Option im Menü nicht mehr. In diesem Fall bleibt einem nichts anderes übrig, als den Lauf komplett abzubrechen. Da Returnal ohnehin ein Roguelike ist, bedeutet das, wieder bei Null anzufangen. Wenn das durch eigenes Versagen passiert, gehört es zum Spielprinzip. Wenn jedoch ein Fehler im Spiel dazu zwingt, nagt das massiv am Spielspaß. Ebenso kann es vorkommen, dass man nach dem Laden eines Spielstands durch die Karte fällt. Auch das führt im schlimmsten Fall dazu, dass der komplette Lauf verloren geht und man von vorne beginnen muss. Der Koop-Modus existiert zwar und macht durchaus Spaß, wenn er funktioniert. Leider ist genau das nicht immer der Fall. Massive Ruckler beim Koop-Partner können unabhängig davon auftreten, wer hostet. Zusätzlich können Spieler durch die Karte fallen, in Wänden feststecken oder von unsichtbaren Geschossen getroffen werden. In einer Session kam es sogar vor, dass nach einer Zwischensequenz beide Spieler plötzlich fast keine Lebenspunkte mehr hatten, ohne ersichtlichen Grund. Die Multiplayer-Skalierung ist ebenfalls interessant. Gegner verursachen deutlich mehr Schaden als im Einzelspieler. Das ist aber kein Problem und wirkt grundsätzlich nachvollziehbar. Returnal hat ein hervorragendes Gameplay, eine interessante Story und eine starke Atmosphäre. Unter normalen Umständen wäre hier deutlich mehr drin gewesen. Das Spiel hat großes Potenzial, benötigt aber dringend weitere Bugfixes und technische Verbesserungen. Solange diese Probleme bestehen, fällt es schwer, Returnal uneingeschränkt zu empfehlen. 4/10
Amazing roguelike that is far more than it seems. To explain further would reveal too much. Highly recommend. I consider it a masterpiece game that furthers the medium, much like Nier: Automata.
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