
Dive into the immersive world of Retrace the Light, a captivating 2.5D action-adventure game centered around the "Spatial Retracing" feature. Assume the role of an Enforcer working for a super AI in a futuristic world, exploring the depths of human consciousness and healing their emotional wounds.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Set in the year 3323, the revolutionary Meta Mirror Project emerged from the collaboration between humanity and the super AI "Primus." This ambitious venture seeks to stabilize society and ensure security by repairing the consciousness of individuals struggling with intense emotional turmoil.
Your journey unfolds as Enforcer Decem, tasked with repairing bizarre Mirrormazes stemming from human minds. Navigate through these mazes, solve puzzles, and confront powerful Mirrormares.
Following a mission that left Decem severely injured and devoid of memories, the path to rediscovery begins. As Decem relearns the abilities of an Enforcer, a gradual unveiling of the secrets surrounding the Meta Mirror Project ensues.
Wield the ability of "Retrace" to teleport back to previously visited locations.
Use this power to outmaneuver foes, launch surprise attacks from blind spots, or devise clever solutions to complex puzzles.
Encounter a diverse array of formidable bosses born from human obsessions in Mirrormazes. Confront colossal mechs wreaking havoc, cunning foes obstructing your view, and shape-shifting entities.
Despite their seeming invincibility, each boss harbors weaknesses waiting to be exploited. Analyze their tactics, use retrace and other skills to counter their attacks, and triumph over these imposing foes.
Immerse yourself in a visually stunning world characterized by a soft, vibrant aesthetic. Traverse varied landscapes, from ancient ruins to bustling urban panoramas, ensuring a mesmerizing experience within the Mirrormazes.
Collect Primary Modules by defeating bosses and discover hidden Secondary Modules scattered across Mirrormazes.
Tailor your play-style by choosing from 7 Primary Modules and their variations, focusing on counterattacks, raw power, or charged attacks, complemented by over 20 Secondary Modules. Craft your own distinct combat approach.

Play as "Enforcer Decem," residing alongside your allies on the Motherboard, venturing into Mirrormazes, and engaging in thoughtful exchanges.
Unravel multiple endings influenced by pivotal decisions made throughout the story.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, Simplified Chinese*, Korean, Traditional Chinese*, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
命悬一线?!骗你的,线在我就死不了。 回溯这个机制将角色的机动性推到了一个新的高度。我都不敢想,要是能跳,我能玩出多少bug。闪现偷背身,玩起来确实帅,但是这么好玩的机制,居然只在小怪身上,boss走的另一套闪避反击,导致战斗体验极其割裂。boss的闪避反击除了开头的教练,后面我就没打出来几次。以及,回溯短按和长按之间的判定窗口太狭窄了,手松慢一点就判定你长按,直接在原地回溯。 全收集不算难,不用怎么刮地皮就能找齐了。但全成就得注意一下,《你好世界》是必须的再打一遍终局的。 剧情相距于玩法就有点寡淡如水了,非常经典的AI追求自身意义,不算惊艳,但也不会成为扣分项。 冲着这个玩法,还是很推荐玩一下的。
퍼즐은 기본 난이도, 전투는 쉬움 난이도로 설정하고 플레이한 기준으로 엔딩 다 보는 기준 10시간 정도 걸렸습니다. (저는 사소한 종이쪼가리도 왠만하면 다 읽다보니 더 걸린 편이라, 글을 잘 안 읽는 사람이라면 대략 7시간 정도 걸릴 듯. 만약 수집 요소 다 찾으려고 했으면 13시간 정도 걸렸을 것 같아요.) [h1]이 게임 한번 엔딩 보고나면, 저장 위치가 엔딩 직전으로 되기 때문에 맵 수집요소를 진행할 수 없습니다. 탐험요소를 다 수집하고 넘어가는 걸 추천드립니다.[/h1] [b]총평: 3.5 / 5[/b] [list] [*]스토리: ★★★☆☆ [*]탐험: ★★★★☆ [*]퍼즐: ★★★★☆ [*]전투: ★★★☆☆ [/list] 취향에 맞으면 재미있게 할 수는 있으나, 강력 추천하기엔 애매한 게임. [b]스토리[/b] 스토리나 세계관 설정 같은 걸 보는 걸 좋아하는 편인데, 나름 맵마다의 옴니버스 스토리나, 떡밥 던지기는 괜찮았습니다. 떡밥 회수와 엔딩이 조금 아쉽다는 느낌이 없지는 않습니다만, 개인적으로 이정도면 제 기준으로 범작에 해당한다고 생각합니다. 그리고 메인스토리는 더빙 안되어 있고, 보스 대사랑 몇몇 부분만 되어있어서 조금 아쉽습니다. NPC 말 걸기나, 전투 중에 피니스가 재잘거리는 거 정도는 해줬으면... 추후 이런 세계관으로 후속작이 나왔으면 좋겠네요. [b]탐험[/b] 쿼터뷰 특유의 시점을 응용한 탐험 요소는 나름 잘 구축했다고 생각합니다. 메트로베니아라고 장르에 써져있고, 스테이지마다 탐험 관련 능력이 해금되어 탐험의 범위가 더 넓어지는 듯한 느낌은 듭니다. 다만 일반적인 메트로베니아랑은 다르게 스테이지끼리 연결되어있는 식이 아닌, 개별적으로 분리되어 있어서, 내가 현재 스테이지까지 얻은 능력만으로 다 해금이 가능하고, 다음 스테이지에서 능력을 새로 얻어도 이전 스테이지에서 활용할 일이 없습니다. 아무래도 엔딩을 보고 나면, 세이브 파일이 엔딩 시점으로 고정되어 있어서 그런 것 같아요 (왜 이렇게 했는지는 의문... 덕분에 3, 4 스테이지 수집 다 못했음;;) [b]퍼즐[/b] 퍼즐의 경우, 쿼터뷰 시점의 메트로베니아라는 특이한 방향을 차용했음에도 나름 직관적으로 만들어 퍼즐을 잘 못 푸는 분들이라도 충분히 할 수 있는 난이도 입니다. 다만 3 스테이지 이후에 나오는 퍼즐들은 타이밍을 맞추는 등의 나름의 피지컬(?)이 필요해집니다. 그래도 피지컬이 필요한 퍼즐들은 셀프 피드백이 되기에 몇 번 트라이하다보면 충분히 가능한 정도의 난이도라서 이정도면 만족스럽습니다. [b]전투[/b] 전투의 경우에는 제가 손이 구려서 난이도를 낮춰서 진행했습니다. 전투 난이도 조절 기능이 단순히 캐릭터 데미지를 높이는 것만 있는데, 그것 때문인지 너무 쉬워져서 기본 난이도로 플레이하는 걸 추천드립니다. (게임 중에 바꿀 수 있으니 본인에 맞게 변경하셔도 됩니다.) 일부 보스들의 패턴이 단조로워서 아쉬운 부분은 있습니다.
短小精悍,打折可入 时间回溯能力只能在处理BOSS机制的时候感受到解题乐趣,闪到背后突击的那个操作有点不是很爽快,不符合操作直觉,不如直接砍来得效率高,后期有架盾的敌人才会面前用一下。 部分技能伤害太高了,到最后发现整个BOSS站都是在拉线→充能拳→拉线→充能拳的无线循环里面,全是数值没有一丝技巧。 关卡水平参差不齐,不是所有关卡都是和能力呼应,偶尔还是会有几个尤里卡时刻,比较喜欢后面关的门机关。 BOSS战演出不错,还有剧情演出也蛮不错,故事中规中矩吧,可能是篇幅太短了,再加上我文字过敏,对这一块内容没有很深体验。 角色的成长有点贫瘠,从头到尾基本没换过什么技能,也没有很大兴趣换,因为整体战斗频率比较低,怪类型也少,就没有build的必要,无非就是加加回血和加强拉线能力,跟瞬闪相关的都没怎么点。 美术风格和场景渲染我是很喜欢的。 加油,希望制作组做出更好的作品。
这游戏挺好玩,玩法有新意,画面很唯美,而且音乐也很棒、舒缓放松,音效也很有代入感,工作室非常有自己的特色,希望能继续产出新的游戏
能感受到制作组的用心,关卡设计有不少小巧思,但到BOSS战有时候会有点割裂感。整体还是不错的,值得票价
总体来讲是一款创意上佳,但略显遗憾的游戏。 游戏的美术、画面等方面都相当不错。但游戏看似主打以回溯机制的动作冒险游戏,实际上大多数时间的游戏体验都以解谜为主,主线谜题基本没难度,也就没什么意思,支线解谜(数据狭缝)倒是有点意思。感觉完全可以基于回溯机制再设计更多更有趣的谜题来替代目前主线毫无趣味的解谜。战斗上,小怪种类太少了,boss与boss之间的难度也完全不是一个量级的,有些boss零帧起手,快慢刀一刀接一刀,有些boss又毫无压力,小白都能初见通。而且boss设计很多都没能跟回溯机制形成呼应,唯一有印象的就是boss的投技可以靠回溯来强行解控,这个还算有意思,但除此之外回溯机制很大程度上都只是用来闪避的,感觉也可以开发出更多花样才对。
上手完了一下,感觉挺不错。
说真的,可以,不过到不了米的高度。众筹支持的,到现在才玩完,手柄玩着有点奇怪没玩下去,现在奇怪得玩下去了,bug依旧有点多,挺短,无聊可以试试看,愿意给个好评
评分7/10具有神作潜力的遗憾之作,回溯解谜非常惊艳如果像Tunic一样把重心放在地图探索上面做成俯视角类银河城会比现在的类魂更有吸引力,战斗只能说可以接受,部分BOSS的效果做的还算出彩。
好玩不火非常可惜,算是今年国产游戏的遗珠了。从关卡机制能感受的到制作组很有想法,就是在战斗的打磨上面欠缺经验,非常期待你们后续的产品了。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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