
Fear and isolation seep through the walls of an abandoned southern farmhouse. "7" marks a new beginning for survival horror with the “Isolated View” of the visceral new first-person perspective.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 34.57/day in the week to Sep 7 → 47.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 127.3Kreviews | 95% | — | $40.3M |
| $19.99 | 68.2Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3269 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Форточку откройте [/h1] [i] Крупные сюжетные спойлеры отсутствуют [/i] [h3] Введение [/h3] Впервые лично познакомился с серией на Village и был в восторге от местного качества исполнения. Было ощущение, что наконец-то нашел подходящую для себя франшизу, но... Чем больше я играю в Resident Evil - тем меньше мне нравится Resident Evil. Не в обиду фанатам, разумеется. Конкретно RE7 я выбрал из-за статуса некого духовного наставника восьмерки и крайне воодушевляющих отзывов в интернетах. И, честно говоря, я не осведомлен о продолжительности разработки, но контента здесь часа на 2. Остальные 4 часа, необходимые для прохождения - это вымученное искусственное растягивание. Ощущение, что я поиграл в какую-то бесформенную кашу без единого творческого видения. [h3] Хоррор [/h3] Даже здесь в отзывах рассказывают о том, что это довольно страшная игра. И этого я вообще не понимаю. Игра прям вообще не пугает. Единственные более-менее жуткие эпизоды - это пролог в гостевом домике и боссфайт с Маргаритой Бейкер (хотя я ума не приложу, как можно умудриться не сделать страшной мутировавшую гигантскую женщину с пустым взглядом, аномальными пропорциями тела и повадками паука, что практически бесшумно подкрадывается к спине игрока). Да, игра просто безумно темная, но темнота сама по себе ни коим образом не навевает страх. Это разве что создает дискомфорт, что Capcom аж специальный расходник пришлось добавить, чтобы хоть как-то видеть предметы. [h3] Исследование локаций [/h3] Очень надеялся на уровень Resident Evil: Village, но и здесь огорчили. Оно сделано крайне неудобно и практически бесполезно, и нужно только для растягивания хронометража. В RE8 было огромное разнообразие боссов (в том числе необязательных) и рядовых противников. В семерке же, если мне не изменяет память, ровно 3 типа мобов и 5 боссфайтов. К последнему вообще нет смысла готовиться, потому что за 40 минут игры за Мию ты получаешь больше полезных вещей, чем за 5 часов за Итана. В чем смысл бродить в потемках в поисках чего-то, если все необходимое игра сама приносит на блюдечке? Особенно если это настолько неудобно и неинтересно. [h3] "Огромное" разнообразие противников [/h3] Как я уже сказал выше - игра не может похвастаться большим пулом монстров. Три вида рядовых противников, все из которых - темная бесформенная жижа. Великий дизайн. Я уже молчу про то, что в угоду приземленности и камерности общее количество противников НА ВСЮ ИГРУ вряд-ли сильно превышает количество фаланг пальцев на обеих руках. Прохождение занимает 6 часов - в чем была проблема запариться над мобами? Если их мало, то почему бы не добавить хоть какой-то уникальности? В RE: Requiem запарились настолько, что в рамках одной только клиники Гидеона трудно встретить 2-х зомби с одинаковыми дизайнами. В чем была проблема и здесь постараться хотя бы в рамках внешнего вида? Если прошлые пункты - это довольно дискуссионные вопросы, то это прям очень большой объективный недостаток. [h3] Растягивание прохождения [/h3] Чтобы игра не проходилась менее чем за 2 часа, разработчики: А) урезали скорость персонажа до 0,1 км/ч; Б) добавили практически бесполезное побочное исследование локаций; В) ужасно расставили чекпоинты; Г) сделали так, что некоторые уровни можно пройти по 2 раза (через видеокассету и "in-game"). Я понимаю, зачем Итана сделали медлительным, но учитывая количество обычной беготни скорость можно было бы и немного увеличить. Как минимум в магазин вместо расходника на ускоренное КД добавить увеличение скорости перемещения. А последнее - это вообще сюр какой-то. Ты только заходишь в гостевой домик, только исследовал его - в видеозаписи ты снова идешь по коридорам этого домика и снова можешь его исследовать. В видеозаписи ты решил испытание с тортом - через некоторое время ты снова должен пройти это испытание с тортом (с нюансами, но тем не менее). В чем была проблема сделать видеозаписи буквально видеозаписями, без геймплейного вмешательства? Я могу это объяснить только целенаправленным увеличением времени, необходимого для прохождения. [h3] Итог [/h3] Возможно в 2017 году это было нечто новаторское и необычное. Я могу в это поверить и не спорю, что игра может кому-то понравиться. Но это означает, что она крайне плохо состарилась. При наличии RE8, на мой взгляд, нет никакого смысла делать выбор в пользу семерки. А ее уникальных достоинств (вроде, например, классной атмосферы и интересных персонажей семейки Бейкеров) недостаточно. На фоне основной сюжетной кампании даже DLC за Криса выглядит, как нечто более целостное. Я бы советовал пробовать ее только фанатам серии или тем, у кого есть VR. Я не могу назвать ее откровенно плохой игрой, но и похвалить ее особо не за что. Итоговая оценка: 5.4/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.2M | 39.3K | 81% | $44.99 | |
| $40.5M | 35.9K | 54% | $49.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $40.7M | 35.7K | 88% | $44.99 | |
| $39.6M | 58.2K | 59% | $34.99 | |
| $39.6M | 103.7K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $162.6K | 344 | 70% | $19.99 | |
| $66.8K | 281 | 68% | $14.99 | |
| $63.7K | 549 | 83% | $5.99 | |
| $63.4K | 233 | 41% | $13.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $327.8K | 880 | 87% | $19.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best BR #70, worst CN #99 · 8 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 48.29/day in the week to Jul 21 → 46.8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 20 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10.5 places towards #1, and the 2,491 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Brazil, Arabic, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +3 more
| $19.99 |
| 16.3Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
地图太晕了,灯光又昏暗,强制第一人称视角对3d眩晕极为不友好,3d眩晕者渗入。
Ethan Winters my goat
This is one of the most annoying games I have ever played! Way too much time spent searching through dimly lit areas and some ridiculous puzzle solving. Unfortunately I waited past the 2 week return period as I was playing RE 4 remake which was awesome! So now I am stuck with this boring game, only saving grace is I purchased at a good sale price. Do not waste your money on this game!
Не рекомендую играть на пьяную голову Плесневики Злые и загадки сложные ЫВПимыйццуа
战斗方面感觉跟生4重制版比起来体验感差很多,但是恐怖氛围直接拉满了。。。
Very beautiful game, very intense especially in the old house with Jack chasing you everywhere.. However the fact that you cant skip scenes and you cant put it in third person ( I am a fan of it) make it lose few points.. Still a 8 out of 10 though..
oyun harbiden müq korkuyu iliklerine kadar hissediyorsun kesinlikle alınır en sevdiğim resident evil oyunu olarak 2. sıraya yerleşti 4. oyunun yerini hiçbiri alamaz
Ну для меня это мучение, еще не прошел, забрал второй компонент D, отпраздновал день рождения, постараюсь просто добить сюжет и всё.
我的第一款生化危机,以前看别人玩老馋了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.