
Before the mansion, before the destruction of Raccoon City, there was Resident Evil 0. Now remastered with improved visuals and sounds, as well as the all-new Wesker Mode, there's never been a better time to experience the origins of the Resident Evil story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 140 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 139 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Quizás si querés empezar en el mundo de Resident Evil (ya habiendo jugado otros juegos modernos) este no es el ideal para empezar. Es un juego, en mi opinión, para quienes ya aman la saga y están dispuestos a adentrarse en los orígenes de la franquicia no solo en historia, sino también en las mecánicas. Te encontrarás con controles tipo tanque (con la ventaja de estar actualizado con el Stick izquierdo para una reacción de movimiento más rápida), Puzzles de la vieja escuela y SIN BAUL (aunque una vez que le agarres la mano y le des varias partidas francamente no lo necesitarás incluso en la dificultad más alta). Repito: si querés empezar por acá, por ser este el primer RE de forma cronológica, estás advertido y no odies el juego. Si estás dispuesto a enfrentar el desafío y lo logras FELICIDADES!!!
Хуже ♥♥♥♥♥ я не играл, единственное, что привлекает в этом геймплее, что он кончается, задумка как привлекла всего может быть и интересная, но как же ♥♥♥♥♥ на всё это становится через пару часов
[h2]📝📢Giriş📢📝[/h2] Capcom tarafından RE:3 ve RE:4 arasında çıkarılan Resident Evil 0; serinin ilk yapılan oyunu olmasa da ilk oyun olan Resident Evil'ın öncesini anlatıyor. Hayatta kalma-korku-aksiyon türlerinin hepsini eşit şekilde kullanan RE:0; ortalama 11 saatlik bir zaman diliminde tamamlanıyor. İnternette türkçe yaması var gözükse de ben ingilizce oynadığımdan "Hala var mı?" ya da "İyi mi?" bilmiyorum. Kontrolcü ile oynamanız önerimdir. [h2]📖🎭Hikâye ve Atmosfer🎭📖[/h2] Bravo takımı, helikopterle görev yerlerine giderken helikopter arızalanır ve Racoon Forest'a iniş yapmak zorunda kalırlar. İniş yaptıkları etrafı araştırmaya başlarlar. Ormanda mahkum taşıyan bir aracın kaza yaptığını görürler. Aracın taşıdığı kişi hakkında ölüm kararı verilmiş eski asker Billy Coen'dir ama onun cesedi orada yoktur. Bunun üzerine ekibimiz etrafı araştırmak ve Billy Coen'i bulmak için etrafa dağılır. Ana karakterimiz Rebecca; etrafı araştırırken terkedilmiş gibi görünen bir trenle karşılaşıp içinde birileri olması ihtimaline karşı araştırmaya karar verir. İçeri girince koltuklarda oturan kişileri görür ve onlarla konuşmaya çalıştığında onlar bize saldırır. Trendeki insanların hepsi zombi benzeri yaratıklara dönüşmüştür. Rebecca treni araştırmaya devam ederken Rebecca'nın arkasından Billy Coen çıkar. İkili; olağanüstü durumun varlığından dolayı olay sona erene dek birbirleriyle ateşkese karar verirler. Trende ilerlemeye devam ederken tren aniden kendi kendine hareket etmeye başlar. İkili; treni durdurmaya çalışır ama başarılı olamaz. Tren, bir bariyere çarpıp raylardan çıkıp yan dönmüştür. Enkaz trenden çıkıp ilerlemeye karar veren ekibimiz Umbrella şirketinin eğitim tesislerinden biri olan klasik RE sahnelerinden bir malikane de kendilerini bulurlar. İşte hikaye buradan devam ediyor. İkilinin arasındaki ilişkiyi görüyor, Umbrella şirketi hakkında yeni bilgiler öğreniyor ve virüsün en başta yayılmasına neden olan "Malikane Olayı"na en yakından tanıklık ediyoruz. Hikayeyi oyunun içine yerleştirilen notlar ve cutscene'ler üzerinden deneyimliyoruz. Cutscene'lerin oldukça etkileyici tasarlandığını söyleyebilirim. Zaten hikaye anlatımı ve lore'un büyük bir yer kapladığı bir seri olduğunu hepimiz biliyoruz. Harita yapısı da başta koridor gibi görünse de çoğu zaman geriye dönmenin gerektiği aslında daha kompleks bir sistem. Trende bu geçerli olmasa da genellikle bir tane ana hub oluyor ve ona bağlı koridorlar. Bu koridorlar da bazı yerlerde birbirine bağlanıyor. Yani aslında daha kompakt bir metroidvania gibi. Karakterler ilgi çekici. Özellikle ana karakterlerin çok güzel yazıldığını söyleyebilirim. Aralarındaki ilişkinin gelişimini oldukça güzel görebiliyoruz. Oyunun aşırı korkutucu olduğunu söyleyemem. Daha çok gerilim demek daha doğru olur. [h2]🎮⚔️Oynanış Mekanikleri⚔️🎮[/h2] Oyunun kontrolleri bence yeterince modern. Ama bazı mekaniklerin geri kafalı olduğu söylenebilir. Bunlar bazıları için kötü olabilir ama aynı zamanda oyuna kimlik kattıkları da aşikar. Mesela ilki, oyunda sadece yerden mürekkep bulup daktiloların yanına gittiğimde kayıt alabiliyoruz. Düz save veya oto save yok. İkincisi kamera tasarımı. Sabit kamera açıları üzerinden oynuyoruz oyunu. Bazı durumlarda ne olduğunu falan göremediğimiz oluyor. Üçüncüsü ise envanter yönetimi. Sadece 6 alanımız var ve bazı silahlar iki alan kaplamakla birlikte her silahın da mermisini de ayrıca taşımak zorunda kalıyoruz. Bu aslında kötü olan kısım değil. Kötü kısım 'minecraft'taki ender chest' gibi bir sistem olmadığı için sürekli 'geri gel geri git geri gel geri git'. Yani oyunu yapay uzatma hamlesi gibi. İki karakterimiz var: Rebecca ve Billy Coen. Rebecca daha hızlı hareket ediyor ve daha hızlı ateş ediyor. Farklı eşyaları birbiriyle karıştırarak yeni eşyalar elde edebiliyor. Ama buna karşılık kırılgan Billy Coen ise daha ağır ve hantal bir karakter. Büyük nesneleri hareket ettirebiliyor ve daha çok canı var. Oyunda bu iki karakteri değiştirerek farklı durumlara göre oynuyoruz. Billy ile daha çok savaşırken Rebecca ile daha taktiksel takılıyoruz. Oyun tabi bazı yerlerde bizi zorluyor Rebecca'yla falan savaşmamıza. Zaten oyunun çoğunda tek değil takım olarak etrafta geziyoruz. Karakterimize sadece takip etmesini ya da saldırmasını emrederek tarzını da seçebiliyoruz. Tek tuşla falan da karakter değiştirebildiğimizde güzel stratejiler geliştirilebilir. Bunların dışında; işte farklı silah seçenekleri ve farklı düşman tipleri falan var. Her düşman tipinin zayıf olduğu tipte silahlar var. Oyunun zorluğu düşmanların canını, aldığın hasarı ve etrafta bulduğun eşyaların miktarını belirliyor ve baya baya etkiliyorlar. O yüzden çok sinir olmaya alışık değilseniz normal zorlukta oynamanızı öneririm. Ama bence en iyi deneyim zorda. Boss'lar oldukça basit. Zaten hayvanat bahçesi gibi hepsi ayrı bir hayvan. Spesifik bir hareket yaparsan kolayca geçiyorsun boss'u. Ama o yarasa boss'u. Yapanı bi bulayım var ya. Bazı düşmanların da aşırı zor olduğunu söylemem gerekli. Mesela sülükten düşmanlar var. Bunları mermiyle öldürmek neredeyse imkansız çünkü ya mermin yetmeyecek ya da o seni sen öldüreseye kadar öldürecek. Üstüne merminin sınırlı olduğu bir ortamda bunlara mermi harcamak saçmalık. Çözümü ne. Molotof atmak. Oyunda yerde bulduğumuz şişe ve benzin bidonlarıyla molotof craft ediyoruz. Bunların 3 tanesine ölüyor bu sülükten düşmanlar. Bir diğer sıkıntılı düşman ise dev kertenkele ya da maymun tipli 2 farklı düşman. İkisi de üstüne atılıyor tak diye. Neredeyse kesinlikle ölüyorsun. Çözümü ne. Adamlar sana atlamadan pompalıyla yere yatırmak. Tabi bu çözümleri deneye deneye buluyorsunuz. Ölmek garanti kısaca. Bir de ölünce seni taaa ana ekrana atıyor 1 dakika sonra başlıyorsun anca tekrar oyuna. Oyunda oldukça fazla bulmaca var. Oyun seni tam olarak yönlendirmediği için ne yapacağın da tam belli değil. Yani bulmacayı nerede bulman gerektiğinden bile emin değilsin. Hem bazıları baya zor. Değişik bir deneyim yani. Kimileri için sorun yaratabilir. [h2]🖼️🎨Grafik ve Sanat Tasarımı 🎨🖼️[/h2] Klasik malikaneli, dar koridorlu Resident Evil atmosferi cidden iyi hissediliyor. Tren sekansları da bu seriye girerken hiç beklemediğim tarzda yerler olsa da beni aşırı etkilediğini söyleyebilirim. [h2]⚙️🖥️Teknik Durum ve Performans🖥️⚙️[/h2] Bazen bilgisayarın oynattığı karakter kendi kendine gitmeye başlıyor sanki oyun kolunda drift oluyormuş gibi. Bu gibi durumda sağ analogla biraz oynarsanız sorun çözülüyor. Oyunda her kapıdan geçerken uzun süreli yükleme ekranı giriyor. İlerleyen zamanlarda aşırı sinir ettiği kesin. Bunların dışında hiçbir teknik sorun yaşamadım. [h2]🏆📊Sonuç ve Değerlendirme📊🏆[/h2] ✅ Kaliteli lore ve hikaye ✅ Kaliteli oyun dizaynı (Her şeyiyle) ✅ Envanter yönetimi ❌ Kapıdan geçince giren yükleme ekranı ❌ Sabit kamera açısı ❌ Envanter yönetimi ❌ Zayıf boss savaşları Namını uzun süredir duyduğum seriye ilk girişimi bu oyunla birlikte yaptım. Zaten Evil Within serisinden fark ettiğim üzere içimde gizli bir korku-hayatta kalma-aksiyon sevgisi yatıyor. Bu oyun da bana istediğimi kesinlikle verdi. Oyundaki yarasa boss'unun allah belasını versin diyorum ve seriye başlamak isteyenlere kesinlikle öneriyorum. [h2]🥈🅖🅤🅜🅤🅢🥈[/h2]
Of course like all older games it's stupid, confusing and frustrating but it's fiiine. Despite it's flaws it still has a nice atmosphere (Rebecca). (There is no Sphinx)
This is probably the worst thing I've ever forced myself to play wtf were those puzzles
muito obm esse jogo
Nice
经典,永不过时。
Estuvo bien, un poco frustrante en ocasiones por la durabilidad de ciertos enemigos aún en modo normal parecía que estuviera en difícil, pero en general estuvo bien, sabiendo organizarse no tienes que recorrer tanto para buscar los objetos. La historia aunque a veces algo confusa estuvo entretenida.
Buen juego que lastimosamente envejeció bastante mal pero sigue siendo una joyita para vicear.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Gigantic: Rampage Edition | $1.9M | 4.4K | 66% | $19.99 |
| Path of Kung Fu | $1.9M | 5.4K | 71% | $14.99 |
| Trials Evolution: Gold Edition | $1.9M | 2.4K | 75% | $19.99 |
| Rail Route | $1.9M | 2.5K | 89% | $9.99 |
| Call to Arms: Panzer Elite | $1.9M | 1.8K | 69% | $29.99 |
| A Game About Digging A Hole™ | $1.9M | 19.8K | 89% | $3.24 |
Related
| Resident Evil | $3.6M | 35.7K | 92% | $4.99 |
| Resident Evil 2 | $23M | 218.2K | 97% | $7.99 |
| Resident Evil 4 (2005) | $8.3M | 96.9K | 94% | $4.99 |
| Resident Evil Revelations | $2M | 18.2K | 81% | $4.99 |
| The Evil Within | $14.8M | 33.2K | 85% | $19.99 |
| Resident Evil Revelations 2 | $3.2M | 31.8K | 78% | $4.99 |