
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 644 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 641 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ich habe den ersten Teil nie gezockt und bin ohne große Erwartungen an Remnant II rangegangen. Was soll ich sagen - Das Spiel hat mich nach paar Minuten komplett gecatcht. Man braucht wirklich null Vorkenntnisse, um hier direkt Spaß zu haben. Vom Spielgefühl her erinnert es sofort an klassische Soulslikes, nur eben super als Shooter umgesetzt. Das merkt man nicht nur an den Weltsteinen, die eins zu eins wie die bekannten Bonfires funktionieren (einmal ausruhen füllt deine Munition, lässt aber auch alle Gegner respawnen), sondern vor allem am genialen Welten-Design und dem knackigen Schwierigkeitsgrad, der echtes Timing beim Ausweichen fordert. Egal ob du solo unterwegs bist, oder zu dritt im Koop, beides macht wirklich Bock. Das Schießen fühlt sich einfach extrem gut an, aber der eigentliche Suchtfaktor ist dieser brutale Wiederspielwert. Das Spiel ist modular aufgebaut und vollgestopft mit Geheimnissen. Du läufst an scheinbaren Sackgassen vorbei, springst auf gut Glück irgendwo runter und stehst plötzlich in einem geheimen Dungeon, wo hinter unscheinbaren Wänden fette Upgrades warten. Der genialste ist allerdings der "Adventure Mode". Wenn du eine Welt durch hast, kannst du sie separat komplett neu auswürfeln lassen. Du startest dann plötzlich in einem völlig anderen Gebiet der Welt, triffst ganz andere NPCs und hast eine komplett neue Storyline vor dir. Je nachdem, welche Wege du wählst oder wie du Bosse besiegst (Alternative Kills), verändert sich das Spiel. Dadurch schaltest du immer wieder völlig andere Bosse, neue mächtige Waffen, einzigartige Mods und sogar komplett geheime Klassen frei. Der Entdeckerdrang ist hier einfach riesig. Für mich war es eine super Gaming-Überraschung. Forderndes Action-RPG, cooles Klassensystem und eine Welt voller echter Geheimnisse die erkundet werden wollen. Wer neugierig ist, kann hier nix falsch machen. Klare Kaufempfehlung! In diesem Sinne, habt Spaß :)
Love this game. Run around, beat creatures with various swords and gizmos, find cool things, and then do it all over again. Great Game!
Игра великолепная, прошёл на все достижения. Проходил в коопе на старом пк(16гб ddr4, i3-10100f, rtx 3070ti) со средними настройками без длсс. ФПС держался в районе 40-60, падал лишь при наплыве врагов и в длс "Забытое королевство". Минусы в конце. Изложу своё мнение по некоторым аспектам: -Многие почему то ругают её за то что она слизана с первой части, но для этого она и вторая(это же продолжение, чего вы хотели). -Графика хороша. Персонажи, враги и локации красиво детализированы. -Интересные новые механики, открывающие билдостроение. -Дикое множество колец и амулетов, некоторые я так и не открыл. Спасает что можно пойти в босс-раш и в награду за победу дают кольца, но некоторые открываются только в мирах при определённых условиях. -Просто великолепная музыка, очень кайфовал с неё. -Постоянная реиграбельность. В игре много босов и данжей что даёт пройти разные вариации миров, и даже при прохождении старого босса можно выбить его альтернативную награду. -Дизайн тоже хорош. Не понимаю почему ругают дизайн и говорят будто он сгенерирован нейронкой, чего только стоит Лосомн с его разделениием на бедные улицы и богатый замок, так же и длс на Яэша "Забытое королевство", кардинально отличавшееся от обычной Яэши, с его светящимися лесами и забытыми строениями. -По боссам не знаю что сказать, но точно не минус. Не особо впечатлили. Это просто губки для урона которые заставляют тебя бегать по арене. Некоторые отличились своей особенностью, по типу Осквернителя у которого есть голем мешающий тебе. -Обычные враги и элитки так и норовят что-то в тебя кинуть, уворачиваются если ты в них прицелился, каждый второй дальник который сносит пол хп. Не сильно раздражают и не шотают. -Приличное количество оружия с разными механиками. -Основной сюжет очень короткий, "Найди клементину, собери по камню с мировых боссов из каждого мира, победи корень". Лор миров нормальный, интересно выяснять что привело к нынешнему состоянию и быть точкой в этой истории. Записки есть, но не приходится их полностью вычитывать, персонажи могут сами всё рассказать. -Новая механика призм хорошо бустит твой билд, но если ты не знаешь как правильно заполнять призму, то считай зря фармил. Я собрал 2 призмы, одну из которых собрал неправильно, но пересобирать её ещё кучу часов ради 15% шанса крита желания совсем нет. МИНУСЫ: -За минус считаю что не поясняют за некоторые механики. Половину игры прошёл и не понимал почему не выпадает закалённое железо пока не прочитал в интернете что оно выпадает только если уровень мира больше 14. Уровень мира масштабируется от уровней твоего оружия и персонажа, а я не качал уровень ближнего оружия поскольку им не пользовался, в итоге уровень не поднимался выше 13. -Вылеты присутствовали, но лишь в босс-раше. -В некоторых моментах вообще не понятно что нужно делать по типу открытия оружия или классов, подсказок вообще нет. Не знаю как разрабы хотели что бы обычные игроки без вики поняли как получить класс инженера или меридиан и генезис. Общий вывод таков что игра стоит того, интересно проходить и перепроходить, искать новые кольца и амулеты, победить босов которых ты ещё не встретил и собрать свой билд. 9 пакультек/10
combat feels good. That's basically what matters in games like these.
extremely gimmicky/gotcha combat play. 2 basic concepts for "difficulty" 1 - always spawn things directly behind you. At points you will notice yourself being pushed away from the wall you have your back against, so the game can spawn things behind you. 2 - waaaay too much character stunlocking. You constantly lose control of your character for unreasobnable amounts of time in combat. makes combat tedious and not fun. Neat setting/env/storyline, you can have some fun with the game if you have some imagination and install some mods. But out of the box, it's a pretty tedious playthrough. add to this that 6 of 10 advertised char classes are just not available to you until you've completed a full playthrough - again, tedious. Neat idea, poorly executed. 5/10.
This was one of the best coop experiences I've had since long time. And You need 3 players to enjoy it to the fullest.
[h1][b]"1편을 샀다면 무조건 사라"[/b][/h1] 전작을 해봤다는 조건하에 업그레이드 된 게임이 맞음 전작의 경우 멀티,보스,다회차 요소 등은 구색이였고 그냥 그 나물에 그 밥이였음 구르고 총 쏘고 그게 전부였음 근데 확실히 보스별로 기믹이 생기고 멀티요소들을 조금 더 강화한 직업과 아이템 그리고 확실하게 다회차시 보스와 스토리 라인들이 달라지며 같은 맵이여도 3가지루트에 다른 보스 같은 보스여도 다른 방식으로 잡으면 보상이 달라짐 또 뭔 씹소리인지 알수없던 스토리도 어느정도 정리함 전작의 단점을 줄이고 장점을 더욱 강화한 게임 [b]단 개별의 게임으로서 본다면 단점도 만만치 않은데[/b] 일단 전작의 괴상한 스토리를 정리해 알아듣게는 했지만 그 스토리가 재밌는건 아님 큰 뼈대는 있지만 옴니버스 구조라 몰입감주기는 짧은 편이고 그런 와중 다회차용 NPC 대화 선택을 왕창 늘려놨으니 싫어할 사람에겐 그저 비문학으로 다가옴 일부 던전의 랜덤 타일셋 구조의 문제점도 있음 이런 구조는 지도를 안보고 가면 길 잃기 딱 좋은 구조임 만약 내가 미니맵 안보고 가는 타입이면 굉장히 골때림 아이템,직업들도 문제인데 퍼즐공략을 안보면 해금이 불가함 이러한 단점들은 사실 다크소울2:스콜라와 엇비슷해 싫어할 사람에겐 이런 똥겜이 없을만큼 강하게 다가올수 있음 [b]1편의 총체적 난국을 다듬은 2편은 완성도는 높지만[/b] [b]그 방향성과 테이스티가 대중의 취향을 타는 요소들임[/b]
Слабовато зделано, местами какбудто на оть*бись.... =(
Poorly optimized
Great gameplay, bosses, music and engaging puzzles but suffers from variety and at least one terrible writer. Pros, it has some of the most fun bossfights in a shooter there is, some really creative ones too. The game expands on the first game with classes, some hidden, and more abilities. It still uses procedural generation but much better and has more varied dungeons, events, world bosses etc. The stories of the different worlds in the game are fun and 'soulslike' in figuring out what happened and sometimes giving you choices. The puzzles actually respect your intelligence and are surprisingly good. As for downsides, the game doesn't do normal enemy encounters that well. There are too few normal enemies for each world, they are too weak and the game seems just spawn them at you instead of having prebuilt encounters. This makes replaying areas less fun than it could be. The loot can be very lopsided, I only found one new primary weapon in a whole playthrough but plenty of melee and an absurd amount of rings (likely due to procedural rng). Some of the puzzles are really cool but they only ever seem to lead to another ring or some armor and never actual new story, areas or other content. There is is still bad console design, only 4 consumable quickslots and 2 ability buttons etc. The main story is awful, it's basic with cringe modern writing but it's fortunately only tiny part of the game, character creator barely has any options but still has 'body type' and the game is slower than the first one. It's an amazing game and the downsides are more annoying than anything else since the good is that good.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Long Dark | $58.4M | 122.9K | 89% | $19.99 |
| Space Engineers | $58.4M | 134.1K | 89% | $19.99 |
| EA SPORTS FC™ 26 | $58.1M | 93.2K | 50% | $17.99 |
| Total War: ATTILA | $57.7M | 37.5K | 82% | $44.99 |
| Lethal Company | $58.9M | 509.8K | 97% | $9.99 |
| Ori and the Will of the Wisps | $57.6M | 145.5K | 97% | $29.99 |
Related
| Remnant: From the Ashes | $38M | 57.1K | 84% | $39.99 |
| Tom Clancy’s The Division™ | $11.8M | 96.6K | 71% | $5.99 |
| Aliens: Fireteam Elite | $2.6M | 26.9K | 80% | $5.99 |
| Gotham Knights | $30.2M | 25.1K | 67% | $59.99 |
| Tom Clancy’s The Division® 2 | $17.8M | 35.1K | 79% | $29.99 |
| World War Z | $14.6M | 31.8K | 83% | $29.99 |