
REMNANT II® pits survivors of humanity against new deadly creatures and god-like bosses across terrifying worlds. Play solo or co-op with two other friends to explore the depths of the unknown to stop an evil from destroying reality itself.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.86/day in the week to Aug 8 → 23.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 46.2Kreviews | 83% | — | $60.3M |
| $49.99 | 21.1Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Played this game all the way through. Until the very end, it was a great game and I really liked it. But the final boss is the lamest, stupidest, most retarded ♥♥♥♥♥♥♥♥ I've ever had to deal with. This "room" with all the obstacles—if I were the game designer who came up with it, I'd commit harakiri. This is the lowest game design can get. It's so bad that I can't think of a single Soulslike boss that even comes close to this level of retardation.
[h2] Положительный отзыв будет тогда когда разработчики через случайную генерацию сгенерирует хорошую игру [/h2] Типа прикиньте, эти челы решили придумать кучу загадок и секретов, но придумать нормальную боевку они не смогли. В мили у тебя единственная защитная опция это перекат, блока в игре нет, пэри нет, каких-то комбух нет, колец и амулетов на полноценный милишный билд нет. Ты энивей должен иметь стрелковое оружие и т.е. у тебя билд всегда либо стрелковый либо на половину милишный и стрелковый. А стрелять надоедает довольно быстро, ибо у тебя всё время один и тот же геймплей. А в мили хотябы надо контролить арену и следить за анимациями, мобы хотябы разные но их маловато. все милишные оружки отличаются лишь анимацями у всех 3 тяжелых и 3 легких атаки. В конечном итоге просто найдёшь лук, с помощью которого разгонишь себе урон в голову до 3-5к и пройдёшь игру и забудешь про неё. Но кроме момента с паркуром у меня это буквально пробудило воспонминание из дарксайдерс генезис [h3] Локации [/h3] это мрак, когда узнаёшь что это не человек делал, а алгоритм тебе гененирует не просто локации, а контент и ты некоторых босоов просто не увидишь, в одном прохождении. Типа да, это для второго прохождения, но кто решил что мне первое понравится в такой реализации. Мало того что у вас бывает дизайн локации идентичный, и из-за этого вы когда телепортирутесь можете отличить локу исключительно по названию, так ещё секретки в них могут генерироваться, то есть то нет. И само исследование ужасно сделано по причине того что в коопе зону которую прообежал твой тиммейт, тебе на карте не отмечается. и чтобы окончательно убедится что лока исследована вам бы по хорошему пробежать всю локу самостоятельно перепроверяя друг друга, дабы не пропустить переходы в другие комнаты. Ещё зачем-то разработчик скрыл названия комнат и пока ты в них не зайдёшь то название не появится. И т.е. как бы ок, но даже в исследованных локациях это пометка над дверью может пропасть и там станет "???" и просто иногда удивляешься как разработчики пришли к такой ленивой идее, но не доделали её, Если кратко обрисовать то вам надо на практически одинаковых локациях, находить нужную дверь чтобы выполнять миссии, но если вы бегаете в разные двери то в энный момент названия дверей где вы уже были пропадёт и вам придётся перепроверять в каких локах вы уже были. Что забавно финальная локация сделана вручную и в конце основной игры, локация воспринимается приятно, ты наконец-то видишь какую-то режисуру, разный дизайн для комнат, логические построения зданий. я не понимаю почему люди это хавают ставя рекомендую. [h3] Загадки и секреты [/h3] Я думал ублюдский дизайн квестов и загадок это в елден ринге, сказать честно разработчики дарксайдерс 3 показали что они не только копировать умеют работу маэстро так ещё и делать хуже. Как будто бы в игре просто забыли сделать пометку что чтобы найти интересные шмотки надо заранее про них почитать на вики. И как бы окей контент который ну надо решить чтобы получить нагграду, но в игре же и так много других прикольных шмоток которые разнобразят тебе твой арсенал, правда ведь? Ахахахха нет. ты если не захочешь проходить игру с вики рискуешь пройти игру в стартовых шмотках и если повезёт то найдёшь какие-то другие шмотки которые тебе ещё должны подходить/нравиится. Я большую часть игры пробежал со стартовым шмотом бойца, особенно дробовик дольше всех использовался и купленная коса вначале игры. Ну и как бы и ладно играешь с вики значит норм шмотки найдёшь? Нет, тебе игра может генерить ваще не то чтобы ты хотел получить, в основном боссов которые дропают не нужные шмотки. Мой тиммейт ваще прошёл игру с пулемётом который купил вначале. И крафтовым ПП который скрафтил за босса куба. Квесты ваще типа забей, ты не понимаешь когда квест выполнен порой, просто что-то сделал и надпись "квест выполнен". Журнал квестов в елде нет, поэтому его и тут не будет, лишь какие-то пометки справа от карты которые то есть то нет Про сююжет и атмосферу они в основном идут где-то на фоне и тебе в принципе всё равно. Единственное иногда русская озвучка забавные гэги генерит. В целом особо как-то за что-то хвалить игру не получается. Если это ваш первый солс лайк то попробуйте другой. Если не первый, то особо тут чего-то интересного нет. Но как кооп эксприенс может подойти если вы игру купите на скидках 70-90%, больше эта игра не стоит и вы гарантированно разачаруютесь если купите её хотябы при 60%
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Labyrinth Sentinel.
好玩 这游戏的隐藏武器藏的比我女朋友还难找
可玩性太差了,本来是冲着战斗来的,结果大半的时间都在跑图,困难模式下打小怪也是突突几下就没了非常无聊。枪械升级的资源很紧张,过图的时候很难体验不同武器。 另外中文配音也太池沼了,守护者说的是人话吗?
Juegazo. es un Darksouls pero shooter. cada aventura es random, hay varias rutas y varios bosses que varian segun lo que te tocó. Muchisimos items al igual que Darksouls, builds, traits, clases. juegazo
有些解密真就不是一般人能过的啊,目前玩下来,难度比一代低,解密比一代复杂
Gráficos: 9/10 História: 8/10 Gameplay: 9/10 Som: 10/10 Obs: jogo tem legendas em português. Remmant II, eu pessoalmente gostei mais do Remnant I, gostei mais da história do primeiro, das batalhas, das armas, e dos mundos. O Remnant II também ficou legal, os gráficos são bonitos, mas da história esperava um pouco mais. Recomendo o jogo, é bom, mas o Remnant I esse me conquistou mais.
这么喜欢藏为什么不直接把道具装备直接藏在你妈B里?这样大家不就都找不到了嘛,还是说没有妈妈?
the marvel quirk-chungus quipps during combat was eroding my mental like sandpaper so im played the game with the voice and subtitles off. it is also more fun to make ♥♥♥♥ up than actually follow the boring ass lore.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $408.5K | 811 | 51% | $19.99 | |
| $1.8K | 10 | 70% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $5M | 96.8K | 71% | $2.99 | |
| $38.3M | 57.4K | 84% | $39.99 | |
| $15.4M | 27.1K | 80% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $60.2M | 373K | 89% | $13.99 | |
| $59.9M | 88.4K | 85% | $39.99 | |
| $59.6M | 84.1K | 92% | $19.99 | |
| $61.2M | 68.8K | 85% | $34.99 | |
| $59.5M | 160.7K | 98% | $14.99 | |
| $58.8M | 123.8K | 89% | $19.99 |